原创 SVN安裝設置

 svn服務器安裝配置: 1.安裝svn-1.3.0-setup.exe(可以在http://subversion.tigris.org/下載得到)

原创 WEB3D 2008 發展我之看法

   以下觀點均爲個人看法,如需轉載請註明:來自 GameMonkey 謝謝!        2007年過去了,WEB3D發展十分迅速。記得07年1月份我開始着手研究WEB3D的時候,國內有自主知識產權的WEB3D 控件的,就數的過來的

原创 C++多線程入門

C++多線程入門 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> DWORD WINAPI run(LPVOID p)

原创 PPG模式

  1. 釋義   PPG的核心商業模式是通過將現代電子商務模式與傳統零售業進行創新性融合。 2.營銷模式   PPG的營銷模式是多種營銷模式的融合

原创 服務器宕機

Blog: http://blog.csdn.net/lfhfutMSN: [email protected] 我 不得不承認,我的能力不足以寫出一個100%不會宕機的遊戲服務器程序,這也不能全怪我的能力太弱,誰讓咱國

原创 網頁遊戲興起的原因與前景分析(轉帖)

       上世紀90年代曇花一現的網頁遊戲,最近在國內外網遊市場再度復甦,不但讓傳統的遊戲廠商大跌眼鏡,而且還吸引了衆多的玩家。網頁遊戲是指無需下載和安裝客戶端程序,通過瀏覽器來進行遊戲的一種網遊。那麼,是什麼原因使得網頁遊戲再度興起

原创 c++位操作

C/C++支持比較低階的位運算,在是衆人皆知的了。每本C/C++的教科書都會說到這部分的內容,不過都很簡略,我想會有很多人不知道位運算用在什麼地方。這

原创 ASP.NET Session詳解

  閱讀本文章前,需要讀者對以下知識有所瞭解。否則,閱讀過程中會在相應的內容上遇到不同程度的問題。 懂得ASP/ASP.NET編程 瞭解ASP/AS

原创 WOW平衡性設計理念

出處:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e92cf2d01009wyy.html 從單機的魔獸、星際、暗黑三系列到WOW,平衡是BLZ遊戲設計理念的一個很重要組成部分,而平衡性的設定方式也和遊戲其他系統的設

原创 WEB3D控件數字簽名技術

一、“數字證書”製作軟件MakeCert   makecert.exe是一個微軟出品的用來製作“數字簽名”的軟件,是命令行界面,利用它可以輕鬆地做出屬於自己的個人“數字簽名”,當然自己做出來的這個數字簽名是不屬於受信任的證書的,但這並不太

原创 客戶選擇web3d應用的思考--VR青蛙

  客戶選擇web3d應用的思考 本文來自web3d虛擬神話  作者:vr青蛙      2007年,web3d沒有達到大家的預期效果,爲什麼?  

原创 生命在於折騰

唉,不知不覺工作一年多了, 記得剛畢業的那會,什麼都不懂,傻呼呼的。 剛進公司工作了一個月,突然老大,讓我去搞WEB3D。呼呼~~,WEB3D什麼東東,一頭霧水就答應了。(沒商量的餘地)兩眼一摸黑,一個人邊學邊搞。也找不到人問,國內用WE

原创 控件開發:Flashget FGCatchUrl插件異常

在前段時間裏,遇到了個很鬱悶的問題。     我開發的WEB3D控件和快車的FGCatchUrl插件發生衝突。如果在IE中禁用掉這個插件,我的控件運

原创 我要“植樹造林”

最近在研究Speedtree,準備和TV3D結合,應用到遊戲中去,搞的我暈死了。國內的資料真少啊。  什麼時候能有這種效果啊~~

原创 activex控件在IE中彈出安全警告的解決辦法- -

     控件的頭文件要#include <objsafe.h> //在控件頭文件中加入:  DECLARE_INTERFACE_MAP()  B