原创 向中級程序員進擊之路

公司近期在定級程序員的水平,很遺憾我被定在了初級差一點就是中級了,不過無所謂這就是我的內驅力(我們管理說的話)。 工作兩年,遊戲開發經驗一年,來到公司從一個遊戲小白甚至差點連試用期都沒過,然後天天加班,一直到公司最佳員工,在這條路上,在別

原创 LUA學習筆記--泛型for進行迭代處理的細節

泛型for的文法: for <var-list> in <exp-list>  do      <body> end var-list: 迭代變量列表,可以有多個變量,其中第一個變量固定爲迭代變量,如果這個變量爲nil,則

原创 #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif //一段代碼 #ifdef __cplusplus } #endif

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原创 20種設計模式 之 c++ 實現

 一個月下來,把常見的20個設計模式好好複習並且逐個用C++實現了一遍,收穫還是很大的,很多東西看上去明白了但是真正動手去做的時候發現其實還是不明白——我深知這個道理,於是不敢怠慢,不敢寫什麼所謂的解釋原理的僞代碼,不敢說所謂的"知道原

原创 程序員路程上的小情緒

        9月5號開始到今天11月26號將近3個月的學習,從2周的C++基礎,windows基礎,GDI 繪圖,網絡基礎,MFC ,DX 繪圖,直到簡單的網絡聊天室框架,還有地圖編輯器 做了很多的作業,也看了不少代碼。也沒有遇到什麼

原创 Xcode運行錯誤Build Failed,沒有任何的錯誤提示,也沒有紅色感嘆號,之前能運行的。

今天在修改代碼測試的時候 先運行了一下可以正常運行,然後註釋代碼添加新代碼,運行,結果提示Build Failed 。鬱悶的時xcode 沒有給任何

原创 剪切蒐集文章 2 關於iphone指令集

Xcode設置 Architectures和Valid Architectures 博客分類:  iOS  iPhone指令集  本文所講的內容都是圍繞iPhone的指令集(想了解ARM指令集的同學請點擊這裏),現在先說說不同型

原创 程序學習第3個月——2D、3D的抉擇

2013年12月9號,星期天。 學習3個月了,終於開始了遊戲編程比較有含金量的東西了,之前的零零散散的知識點也該到了整合的時候了,站在現在自己的角度在看以前的代碼 就沒有那種晦澀難懂的感覺了,想想3個月之前還是一個C++的小白,寫個控制檯

原创 Cocos2dx中Android部分的c++和java實現相互調用(高級篇)

二、Cocos2dx中Android部分的c++和java實現相互調用(高級篇) 作者:qinning199 時間:2013-09-16 分類:cocos2dx技巧 cocos2dx教程 評論:暫無評論 瀏覽:1992 本文由

原创 剪切了一份 關於XCODE項目的配置說明 遊戲開發中用到

XCode 項目配置說明  (2014-05-07 14:06:24) 轉載▼ 標籤:  xcode   設置項 分類: IOS 初學XCode最讓人頭疼的就是項目各屬性設置,各種不解,這裏做個總結: 項目配置:

原创 lua中的require機制

本文轉載 http://blog.chinaunix.net/uid-552961-id-2736410.html 分類: Python/Ruby lua中的require機制     爲了方便代碼管理,通常會把lua代碼

原创 LUA學習筆記--基本函數庫

基本函數庫爲Lua內置的函數庫,不需要額外裝載 assert (v [, message]) 功能:相當於C的斷言, 參數: v:當表達式v爲nil

原创 LUA學習筆記--類型與數值

一、數據類型 與C++相同的:string 字符串類型,boolean 布爾類型 不相同的:nil  空 number數值類型 userdata 自定義類型 function函數類型 thread線程類型 table表類型

原创 關於任務系統設計的個人一點點小想法

摘自文章 http://www.woshipm.com/pd/34680.html (聲明:我只是一個程序員,關於設計有點班門弄斧啦,全是個人興趣,輕噴) 一.爲什麼要設計任務系統 1. 體現世界觀世界觀:指主線劇情,歷史背景,塑造主角的

原创 vs2008 調試錯誤:沒有可用於當前位置的源代碼

看大神的回答 這個回答解決了我的問題 解決方案: 1.在vs2008的工具欄 -> 選項 -> 調試 -> 常規 -> 去掉複選框“要求源文件與原始版本完全匹配” 點擊確定。 一般這樣就解決問題了,如果還不行,可以再試試一下 在解決方案資