Up and Running with Houdini ( lynda--H14)

D ——–display options 顯示控制窗口
I ——–inside object進入下一級
U —— up one level 進入上一級
中鍵+拖拽 —— 快速更改屬性
T ——-transform 移動
R ——- rotation 旋轉
E ———- scale 縮放
P ——— parameters 顯示節點屬性
顯示節點信息—–中鍵
空格鍵+5 ——- 切換到UV 窗口
uvcolor.rat 快速uv檢測貼圖
模型實時視窗細分切換開關 ——- “+” “-”
設置關鍵幀 —— ALT+LMB(左鍵點擊)
展開曲線編輯器 —– Shift+ MMB(中鍵)
複製一個節點 —- ALT+click+drag
當前窗口最大化 —– Ctrl+B
home view —— Shift+H

group節點的作用 : 對物體的局部進行標記, 從而分別進行控制

stamp(“節點路徑”, 變量名 , 默認值)

sort節點 更改點或者面的編號

geometry層級 render面板上有控制細分渲染的選項
這裏寫圖片描述

chop數據輸出到指定物體的通道

材質的指定可以在geometry層級的材質面板裏處理,也可以在sop裏添加材質節點來處理

天光裏的sunlight方向是通過skymap來控制的

渲染輸出的文件格式如果是exr,輸出的gama值設置爲1; 如果是png之類的,需要將gama值設置爲2.2

多通道輸出如果用exr格式可以直接保存到同一個文件,如果用png格式,需要單獨設置其它通道的文件位置和類型

粒子轉模型 unpack

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