3dsmax2019 中arnold standard surface 貼圖連接方法
max和maya現在都同樣使用arnold渲染器之後,兩邊的ai標準材質屬性和參數基本一致,貼圖也可以共用。
maya中的貼圖一般包括 basecolor metalness normal opecula roughness這5種
如果要轉到max中進行製作,貼圖要重新鏈接到mas中的arnold standard surface材質裏。具體的連接方法如下
這裏需要注意的是貼圖使用arnold自帶的image紋理節點(有色彩空間的選項),normal使用arnold自帶的normal map節點,不能使用max傳統的bitmap。
basecolor 和 opecula通道的貼圖使用srgb的色彩空間,其他通道均使用linear色彩空間,注意不要使用默認的auto
normal map的設置保持默認即可,法線貼圖連接normal map的input通道