Dop中的sop solver

之前說過houdini dop中的object的動力學屬性可以,在sop中修改然後去影響dop的解算結果,但是如果是一個變量,sop(變量) —>(影響) dop目前還沒找到一個方法,找到後會補上,現在找到的方法是直接在dop中編輯object的動力學屬性,用到就是dop中的sop solver節點;

*需要用mutisolver節點將其餘solver合併,sopsolver必須加在能夠識別這個動力學屬性的solver之前,dop的節點讀取順序是從上到下,從左到右;
*必須按照help中動力學屬性的類型(float, int, …)和種類(primitive,point,vertex,…)

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