小議sns與web game

 說實話,這個sns與web game話題有點大,因爲可以討論的問題太多。我這裏不做深入的研討,我把我看到的和我想到的寫出來供大家參考,歡迎大家善意的拍磚。(拍黑磚的就免進了吧)

1、sns和web game的聚合效應

     說起sns和web game的成功還是說到開心網的。開心依靠“好有買賣”、“停車位”遊戲從一個2008年才建立的小網站爆發了成爲alexa=1100 準大型網站。開心的成功與他們這幾個成功的app不無關係,可以說幾個成功web game早就開心的巨大流量。

     開心把讓很多用戶不經意的接觸並使用了web game。很多用戶在使用“停車位”的時候並沒有意識到他是game,大部分人的感覺是好玩,有意思。而後傳播給身邊的人。這正好是互聯網最近的擴張模 式,口碑傳播,相信很多開心網用戶並沒有想到自己成了開心網的免費宣傳員。

 

     中國互聯網模仿力很強,開心之後,海內、校內平都推出了“停車位”,而且幾家都有些創新(比如海內停車位的特殊車位和開心完全不一樣),不過再有創新,也是別人嚼過的東西,沒有味道了。比如我這種各個sns都有帳號的人,玩完開心的“停車位”不會再去玩海內的。

 

2、對於sns來說什麼是好的web game

     從大的方面說web game給sns帶來巨大的流量和用戶,但爲什麼有的web game並不能給帶來巨大的流量吶,我們可以來稍微分析web game一下。

     A、好的web game 挖掘人的慾望。

        拿“停車位”舉例,有個車是好多人的夢想,有了車還想換個更高級的車(“停車位”最高級的車有1000萬)所以這個點找的不錯,挖掘人的慾望。

     B、操作簡單、有粘性

        “停車位”這個遊戲操作很簡單,你每次操作只需要5分鐘,但是你需要每隔八至十個小時再上一次。正好符合上班族,每天早上登錄一次,中午登錄一次,下班登錄一次的特點。(有條件的晚上登錄一次)

     C、不要過於頻繁的操作

        雖然頻繁的網頁操作帶來大量的PV,PV是網站的生命。但過於頻繁的操作不適合上班族,頻繁的操作讓我想起來打星際和魔獸。

     D、合理的設計

        techweb的創業遊戲,“創業”這個點不錯,但好像缺少很多合理的設計,對於所有在web game打工者沒有良好的體驗。

 

3、web game是sns第一收入來源

     sns的收入來源會很多,但從現在看sns最容易賺錢的是web game。比如校內的七龍紀,說起七龍紀,我也是偶熱接觸到這個web game的。昨晚上校內發一個帖子,偶熱看到很多人邀請我加入這個app。我一般是不加app的,太多創意了,沒時間研究。不過這個app邀請我加的人太 多了,我加上看看吧。果然這是一個很成熟的app,他的收費模式很清晰,而且我使用過以後覺得他肯定會賺錢。七龍紀有點像我很喜歡的英雄無敵系列,修建城 堡、城外採集資源、野外探險、但是他是在線多人遊戲。

     sns在中國實際上早期誰也看不清他的盈利模式,但大家都知道互聯網的一個鐵道理,“只要有用戶,就不怕沒錢賺”。果不其然,web game的產生爲sns帶來了第一收入來源。(第一收入來源含有兩層意思,一個是最大、二是第一個)

 

     web game這種不需要客戶端的模式肯定會給互聯網從業者帶來大量的收入,但同時也提醒大家game很容易上癮,小心哦!(文:王英雄)

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