如何對玩家付費潛力,進行深度挖掘!

費場景是否合理,是影響玩家付費的最直接因素:
對於案例遊戲而言,玩家隨時隨地都有可能收到來自系統的付費彈窗,玩家消費破產時首先提示的不是破產補助信息,而是充值信息,再加之首充禮包的誘惑不足,很容易讓遊戲的新手玩家產生出一些反感的情緒,對留存和活躍的相關指標也是不利的。
玩家在遊戲無法繼續進行的時候需要補充一定的資產,這時候需要相應的付費引導,可以預先給玩家一些免費體驗的權限,玩家對這些道具產生一定的粘度和認知後,將這些道具打包放入首充禮包,可大大提高收充禮包對玩家的吸引程度。以圈子牛牛爲例,如果有新的玩家加入遊戲 ,贈送相應的房卡 , 玩成初次遊戲體驗!當玩家進行到一定的局數,房卡用完!可以引導玩家到指定的代理商購買房卡消費 !
房間層級設置是否合理是遊戲影響玩家付費的根本原因:
例如:某個牌技較好的玩家拿着系統贈送的基礎金幣在新手場玩牌,大獲全勝,並且一直在新手場遊戲,這種情況下,玩家很難自然的去產生充值。
對每個層級的房間設置不同的入場資產門檻,在玩家身上的金幣超過初級場次資產門檻上線的時候,將其彈入更高層級的場次,更高級別的場次玩家的水平會有本質的提升。在初級場天下無敵的玩家到了更高級別的場次可能會接二連三的受挫,可能會掉回到初級場,玩家對於高級場和初級場的玩家水平有了不同的認知,這時候對於想要再進入高級場或者持續在高級場進行遊戲的玩家而言,充值可能就是最快速簡便的選擇,加之首充禮包的誘惑,玩家付費的可能性進一步提高。
付費流程的簡便與否,決定着玩家付費成功率的高低:玩家在消費的時候必然伴隨着一定的消費衝動,隨着時間的推移,消費衝動會逐步減弱,抓住玩家的消費衝動對玩家進行引導,付費流程儘可能簡便,整個付費過程最好能夠一氣呵成,必要的確認步驟還是要的。
這也就是棋牌遊戲中,短代付費方式被髮行方作爲首選的原因之一。
一切付費點設計奏效的前提,是棋牌遊戲的虛擬幣系統處於一個動態平衡的狀態:
前幾次的實戰運營課堂屢次說到,虛擬幣系統是棋牌遊戲的核心和命脈,上海站也不例外,運營的小夥伴們對於虛擬幣系統的重要性再次給予了肯定。關於遊戲付費的任何設計都是建立在虛擬幣系統平衡的前提下的,而案例遊戲企圖通過減少系統贈送的虛擬幣來控制通貨膨脹,這種做法在其虛擬幣系統的基礎之上是不甚明智的,回收虛擬幣的小遊戲少且入場的門檻較高,也沒有免費體驗機會,將很多消耗虛擬幣的機會拒之門外。
目前來看,國內棋牌遊戲市場還是一塊比較大的盤子,但是其進入市場的產品無論是從遊戲手法還是運營策略來看,大多同質化現象都比較嚴重,如何去創新一些新的運營手法或是有趣的遊戲玩法,是棋牌遊戲行業從業者們所必須共同面對的一個問題.
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