cocos2d-x開發之動作遊戲實戰--序篇

    進過這麼久的學習,看過很多博文,感謝良多,從一個不等c++的孩紙,到比較熟練的用cocos2d-x進行遊戲開發,過程幸苦,結果很滿意,不多說。

     接下來,以自己的小遊戲帶大家進入編程的世界,每週日更新一篇博文,講一個完整的遊戲實例,包括大約1w的代碼,包含如下:

    1>英雄的運動,動畫的處理,跳躍,***與被***。

    2>三種npc的運動,***,重點是其中的運動算法,每個npc包含好幾個,在一個關卡中

    3>最終boss,包含運動***,運動算法,以及部分AI。

    4>碰撞檢測算法,矩形碰撞以及基於plist文件的讀取,然後校正碰撞檢測參數。

    5>plist文件的讀取。

    6>包含兩種技能,一種是bullet。

    7>人物的***處理算法。

    東西很多,將一一道來。

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