一些鮮爲人知的編程事實(省身)

 David Veksler曾發表過一篇博文《Some lesser-known truths about programming》,列出了一些鮮爲人知的編程事實,這些事實是什麼呢?酷殼個人網站樓主陳皓對此文進行了翻譯,全文如下:

我的程序員經歷讓我明白了一些關於軟件開發的事情。下面是一些在編程中可能會讓人感到詫異的事情:

1. 一個程序員用了大約只用了10%-20%的時間來編碼,而且大多數程序員,無論他的水平如何,其平均每天只有10-12行的代碼最終會進入最終的軟件產品中。這是因爲,優秀的程序員會花費90%的時間來思考、調查、研究最佳的設計。而糟糕的程序員則會花費90%的時間來調試代碼,並隨意地改動代碼並嘗試讓代碼工作起來。

“A great lathe operator commands several times the wage of an average lathe operator, but a great writer of software code is worth 10,000 times the price of an average software writer.” –Bill Gates

“一個優秀的車工其工資是一個普通車工的好幾倍,但是一個優秀程序員寫出來的代碼比一個普通程序員要值錢一萬倍。——比爾蓋茨”

2. 一個好的程序員比一個普通的程序員多十倍的生產率。而一個優秀的程序員的生產率則比普通程序員多20-100倍。這並不是誇張(自從上世紀60年代的研究一直表明這是一個事實)。一個糟糕的程序員並不只是沒有產出的——他們並不僅是完成不不工作,而且還會製造出大量的讓別人頭痛並要去解決的麻煩。

3. 優秀的程序員花少量的時間寫代碼——那些代碼都會出現在最終的產品中。那些花大量的時間寫代碼的程序員其實是很懶惰、很無知,或是很自大的,以至於不能使用已經存在了的解決方案來解決已有的問題。優秀的程序員精通於對通用模式的識別和重用。好的程序員並不害怕持續地重構/重寫自己的代碼,直到達到最理想的方案。糟糕的程序員的代碼基本上都缺少概念一致性,代碼冗長,缺少層次和模式,所以,也就很難被重構。所以,重寫他們的代碼要比重構他們的代碼要容易得多。

4. 軟件和其它一切事物一樣,都遵循着一致性規則。持續得更改只會讓軟件變成一潭爛泥,其破壞了原始設計的概念一致性。軟件產品變成泥沼是不可避免的事情,但是因爲程序員不考慮軟件概念一致性而導致軟件產品更爲快速地成爲泥沼,這種速度快得可能會在軟件產品還沒有完成時,軟件產品已經變得沒有價值。設計概念一致性的失敗通常都會導致軟件項目的失敗(而第二大導致軟件項目失敗的原因則是發佈的軟件並不是用戶想要的)。軟件變成爛泥的速度正在呈指數級下降,太多的項目在被完結前都面臨着激增的時間和成本。

5. 一個 2004 研究報告 指出,大多數的軟件項目 (51%) 都會在關鍵環節出問題。而15%的項目則是完全失敗,當然,這比1994年有了很大的進步,當時完全失敗的項目是31%。

6. 雖然,幾乎所有的軟件產品都有些開發團隊,但其並不是民主的。通常,只有一個人負責設計,而剩下的人去實現細節。

7. 編程是一個辛苦的工作。其實是一個劇烈的腦力勞動。好的程序員24×7地在思考他們的工作,他們一般都在洗澡和夢中編寫軟件中最重要的代碼。因爲最重要的工作只能在鍵盤之外完成,軟件項目不可能因爲加班或是加人來加快進度。

原文鏈接:http://dotmac.rationalmind.net/2010/08/some-lesser-known-truths-about-programming/

譯文鏈接:http://coolshell.cn/articles/2909.html#more-2909

 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章