日期:2008-6-8
學習內容:泛型,裝箱和拆箱,C#中的數據類型,C#中的字符
遺留問題:
學習總結:
1. 泛型的引入
using System;
namespace ConsoleApplication3
{
class Stack
{
private int[] items;//定義一個數組用於存儲在棧中的值
private int count;//定義一個變量存儲棧中元素的個數
public Stack(int size)//帶參數的構造函數,初始化棧
{
items = new int[size];//給數組元素指定大小
count = 0;
}
public void Push(int x)//成員方法,入棧
{
items[count++] = x;
}
public int Pop()//成員方法,出棧
{
return items[--count];
}
}
class Test
{
static void Main (string[] args)
{
Stack s = new Stack(10);//聲明一個Stack類的實例,棧的大小爲10個元素
s.Push(111);//調用Push方法將數據壓入棧中
s.Push(222);
Console.WriteLine(s.Pop()+s.Pop());//調用Pop方法,是棧中的元素出棧,並使出棧的元素相加
}
}
}
如果用戶的需求發生改變了,既想輸入整數的值又想輸入其他類型的數值該怎麼辦呢?第一種方法:繼續重載第二種方法:引用object類 第三種方法:泛型
第二中方法的例子:
using System;
namespace ConsoleApplication3
{
class Stack
{
private object[] items;//定義一個數組用於存儲在棧中的值
private int count;//定義一個變量存儲棧中元素的個數
public Stack(int size)//帶參數的構造函數,初始化棧
{
items = new object[size];//給數組元素指定大小
count = 0;
}
public void Push(object x)//成員方法,入棧
{
items[count++] = x;
}
public object Pop()//成員方法,出棧
{
return items[--count];
}
}
class Test
{
static void Main (string[] args)
{
Stack s = new Stack(10);//聲明一個Stack類的實例,棧的大小爲10個元素
s.Push(123);//調用Push方法將數據壓入棧中
s.Push(456);
Console.WriteLine((int)s.Pop() +(int)s.Pop());//調用Pop方法,是棧中的元素出棧,並使出棧的元素相加
}
}
}
問題:如果用戶先輸入一個整型數,再輸入一個浮點型的數,編譯能通過,但運行時出現system.invalicastexcption異常,隱藏的缺陷,不容易發現錯誤。且在程序中出現了大量的裝箱和拆箱操作,程序的性能下降
第三種方法的例子:
using System;
namespace ConsoleApplication3
{
class Stack<T>
{
private T[] items;//定義一個數組用於存儲在棧中的值
private int count;//定義一個變量存儲棧中元素的個數
public Stack(int size)//帶參數的構造函數,初始化棧
{
items = new T[size];//給數組元素指定大小
count = 0;
}
public void Push(T x)//成員方法,入棧
{
items[count++] = x;
}
public T Pop()//成員方法,出棧
{
return items[--count];
}
}
class Test
{
static void Main (string[] args)
{
Stack<string> s = new Stack<string>(10);//聲明一個Stack類的實例,棧的大小爲10個元素
s.Push("123");//調用Push方法將數據壓入棧中
s.Push("445");
Console.WriteLine(s.Pop() +s.Pop());//調用Pop方法,是棧中的元素出棧,並使出棧的元素相加
}
}
}
泛型的引用:大大減少了裝箱和拆箱的操作,提高了程序的性能
查看是否進行了裝箱和拆箱操作的方法:打開MIL 反彙編程序,打開編譯後生成的.exe文件,即可查看
2. 裝箱和拆箱
只有被裝了箱的值類型,才能進行拆箱操作
3. C#中的數據類型
在C#中有兩種類型:值類型和引用類型。值類型的變量直接包含它們中的數據,而引用類型的變量存儲的是對它們數據的引用(即指向對象的指針),後者稱爲對象。
上圖展示了C#中類型的組織結構,object類是各種類型的基類
引用類型在內存的託管堆中(包括同步塊和方法表),值類型的對象分配在內存的堆棧中
using System;
namespace ConsoleApplication4
{
class Myclass
{
public int i;
}
class Test
{
static void Main (string[] args)
{
Myclass mc = new Myclass();
mc.i = 100;
Myclass mc1 = mc;
mc1.i = 200;
Console.WriteLine("mc.i="+mc.i);
Console.WriteLine("mc1.i="+mc1.i);
}
}
}
//輸出結果mc.i=200,mc1.i=200
注意:mc和mc1指向的是同一塊託管堆
using System;
namespace ConsoleApplication4
{
struct Myclass
{
public int i;
}
class Test
{
static void Main (string[] args)
{
Myclass mc = new Myclass();
mc.i = 100;
Myclass mc1 = mc;//拷貝的是mc的副本
mc1.i = 200;
Console.WriteLine("mc.i="+mc.i);
Console.WriteLine("mc1.i="+mc1.i);
}
}
}
//輸出結果mc.i=100,mc1.i=200
注意:值類型各有個的塊
using System;
namespace ConsoleApplication4
{
class Myclass
{
public int i;
}
class Test
{
static void Seti(Myclass m)
{
m.i = 300;
}
static void Main (string[] args)
{
Myclass mc = new Myclass();
mc.i = 100;//在託管堆中分配存儲空間存儲100的值,在堆棧中存儲的是指向100的地址
Myclass mc1 = mc;//將mc中的地址賦給mc1,讓他也指向100
Seti(mc1);//調用構造方法,讓對象m也指向100,並修改他的值爲300
Console.WriteLine("mc.i="+mc.i);
Console.WriteLine("mc1.i="+mc1.i);
}
}
}
//輸出的結果爲:mc.i=300,mc1.i=300
using System;
namespace ConsoleApplication4
{
struct Myclass
{
public int i;
}
class Test
{
static void Seti(Myclass m)
{
m.i = 300;
}
static void Main (string[] args)
{
Myclass mc = new Myclass();
mc.i = 100;//在堆棧中存儲100的值
Myclass mc1 = mc;//創建100的副本給mc1
Seti(mc1);//創建100的副本給m,修改的是m中的i值
Console.WriteLine("mc.i="+mc.i);
Console.WriteLine("mc1.i="+mc1.i);
}
}
}
//輸出的結果爲:mc.i=100,mc1.i=100
值類型的使用場合:
當類型是一個十分簡單的類型,其中沒有成員會修改類型的任何實例字段
類型不需要從任何其他類型繼承
類型不會派生出任何其他類型
類型的實例較小
類型不作爲方法參數傳遞,也不作爲方法的返回類型使用
4. C#中的字符
在.net framework中,字符總表示成16位的Unicode代碼值,這簡化了全球引用程序的開發。一個字符表示成System.char結構(一個值類型)的一個實例
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsApplication2
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
string s;
s = textBox1.Text;
foreach (char c in s)
{
int i = (int)c;//將漢字強制轉換爲整型
if (i < 0x4e00 || i > 0x9fa5)//漢字的十六進制的取值範圍爲0x9fa5-0x4e00
MessageBox.Show("用戶名輸入有誤!");
}
}
}
}