ALL IN 區塊鏈遊戲領域

2017年底的時候,經過半年對區塊鏈的研究,終於決心終止一切之前的業務,全力投入區塊鏈領域,當時寫了一篇《公衆號改名,ALL IN 區塊鏈》,以表決心。今天重看這篇文章,慶幸自己當時做了一個正確的選擇。

現在,又半年過去了,我是17年6月進入幣圈接觸區塊鏈,現在正好一年。前半年一直在努力探尋區塊鏈的本質,而後半年則主要在尋找賽道。遺憾的是,我看好的賽道,要麼我的能力覆蓋不了,比如交易所、錢包、資本運作什麼的;要麼能力可以覆蓋,但先行的競爭者太多了,比如媒體、社羣、工具什麼的。

多年的創業經驗告訴我,機會沒來的時候,寧可多研究和等待,也不要輕易出手。區塊鏈是大勢所趨,方向選對了,但是不夠,還需要謹慎選擇賽道,賽道也對了才能事半功倍!好在在幣圈研究和等待的時候,還能同時炒B和打造個人IP,也算不會太浪費時間。

選擇賽道有幾個要點:

1,賽道要是藍海,這個大家都懂。

2,賽道要明確,不要太寬泛,太寬泛一開始無法集中有限力量破局!

3,賽道上錢要多,離錢近,賽道天花板要高,早期紅利足夠吃,後期萬一站住腳了,賽道要值得長時間耕耘。

4,自己擅長,甚至有優勢!

5,不宜太早,太早容易當烈士,也不能太晚,太晚沒機會了。

之前在區塊鏈領域裏一直沒有找到同時符合以上五條的賽道,直到區塊鏈遊戲逐漸成型。

1,區塊鏈遊戲絕對是藍海,區塊鏈相對傳統產業已經是藍海了,而區塊鏈遊戲則是藍海中的藍海。

2,賽道方面,我會進一步明確,直到明確爲一個針尖,這個是創業者的基本功,功夫在平時,當定位區塊鏈遊戲的時候,其實離針尖只有一步之遙了。

3,區塊鏈本來就離錢近,想象空間巨大,而遊戲又是所有互聯網產業中,利潤最厚,商業模式最成熟的領域,甚至支撐騰訊帝國超過一半的收益。

4,來幣圈一年了,一直痛苦的是,相對2013年那波人,我還是入行太晚,在各種現存賽道都毫無優勢。幸運的是,遊戲來了,現在我相對幣圈人更懂遊戲,相對傳統遊戲廠商,更懂區塊鏈,我的優勢就出來了!這時候不發力,待在何時?難道等雙方都互相能看明白的時候?現在是天賜先發機遇,浪費就是暴殄天物!

5,目前時機剛剛好,各種條件都具備了,行業勢能也有了,處在爆發前期。

最後,我還想從幣圈的角度講一下爲什麼我這麼看好區塊鏈遊戲。

進入幣圈這一年,我非常深入的參與了愛西歐、炒幣、社羣等幣圈特色活動,甚至還都做出了一些小成績。很多最近入圈的朋友經常會對這些表示不屑,張口閉口說泡沫,而自己是來創造真正價值的,甚至是來打擊不正之風的!我對他們只有兩個詞:“無知、浮誇!

自己作爲一個小白進入一個新領域,首先要探尋本質,然後虔誠的搞明白人家的固有玩法,理解其中的精髓,後面再結合自己的見解得出自己的判斷,最後纔有資格談爲行業做貢獻。

幣圈是有泡沫,是存在割韭菜的行爲和各種亂象,但炒B、愛西歐、社羣甚至是投機倒把等等,這些作爲幣圈最有生命力,參與人數最多的存在,一定有其必然性,甚至是正確性,這畢竟是用戶和市場的自然選擇,新人覺得有問題,十有八九是自己沒理解到位。這個就像之前很多新策劃進入遊戲行業就要改變世界,對遊戲行業爲什麼同質化嚴重、缺乏創新等窘境完全沒概念!

理解了這些之後,雖然依然會看到:“目前幣圈90%以上的項目都是空氣,不是空氣的項目裏99%以上也都沒盈利”,但我們會理解並接受其中的客觀原因,同時在做自己的項目時,做出實事求是,能夠接地氣的決策。

其實區塊鏈現在就像互聯網的早期,三大門戶網站前期的時候,所有人都能看到互聯網未來的巨大價值和空間,但鑑於基礎設施和周邊業態都沒起來,那時候網銀都還沒流行,所有網站在商業模式的探索上,都面臨困境。最後是誰拯救了大家?就是遊戲!原因如下:

1,遊戲本身就是線上產品,對線下環境依賴少,那個時代做淘寶是不可能的。

2,遊戲是創意產品,即使硬件限制很大,依然可以通過創意做出好玩的遊戲。

3,遊戲的消費場景是可設計的!遊戲的消費場景是可設計的!遊戲的消費場景是可設計的!只要設計的好,消費場景可以很多,而消費金額多高都是合理的,一把屠龍刀買十幾萬也可以!爲高ARPU奠定了可能性,也就爲企業的豐厚利潤打下了基礎。

4,遊戲的消費衝動是強烈的,只要消費場景設計合理,玩家會有極強付費意願,爲此不惜衝到街邊和學校門口的小賣鋪買遊戲點卡。這點上,已經堪比爲了炒B而學習使用錢包和搭梯子了!

5,三大門戶曾經都藉助遊戲完美翻身,遊戲一度都佔到它們半數以上的收益,更是最終成就了騰訊帝國!

歷史總是驚人的相似,當下,我們來看區塊鏈遊戲,以上幾點竟然驚人的符合。當幣圈還在談空氣,談落地的時候,區塊鏈遊戲已經有4款流水過億,利潤百萬的產品了。而最近火爆的《細胞進化》,一個國內獨立開發者直接拿下150W人民幣的獎勵,並獲得一堆投資人的追捧。各大公鏈也競相邀請這個開發者把遊戲切換到他們主網,並給予豐厚的利誘。各大主網也都是聰明人,它們應該比我更清楚遊戲對它們的意義,亦如之前的三大門戶網站最終都先後明白了這一點。

除了之前說的5點,區塊鏈和遊戲還有一個高度吻合的點,就是經濟系統。

區塊鏈衍生出一個非常有意思的專業:通證經濟設計師,最近火爆的幣乎就是一個通證經濟的典型代表,通證經濟設計師的職責就是在傳統的產品,比如內容類的幣乎中,設計代幣的玩法,以激活整個用戶生態。而遊戲行業,這個角色其實早就有類似的了,叫“數值策劃”。

所以,遊戲區塊鏈化的時候,遊戲行業的人,相對其他行業的人,會更容易弄懂通證經濟,甚至會比幣圈的人招數更多,因爲之前做遊戲,最重要的就是設計經濟系統,很多玩法,幣圈人看了之後,估計都會歎爲觀止!

所以,基於以上判斷,我相信遊戲在未來半年,哪怕公鏈性能依然沒有本質提升,哪怕僅僅侷限在通證經濟這塊兒,聰明的遊戲人們,一定也能以無限的創意,做出很多好玩的遊戲,並讓代幣消費場景落地。遊戲在區塊鏈領域,會重新扮演曾經互聯網早期的破局者,甚至是救世主,爲“區塊鏈都是空氣”的說法正名,讓區塊鏈項目能夠真正產生利潤和價值!

而我,怎麼可能錯過這場盛宴!

至於我具體會做什麼,很快會公佈。對區塊鏈遊戲感興趣或者有意願一起搞事情的朋友們,可以掃描以下二維碼關注公衆號,然後在聊天框回覆“區塊鏈遊戲”,可以獲取到我的個人微信號,然後拉您進遊戲羣。

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