Android的Window類詳解

Android的Window類(一) Android的GUI層並不複雜。它的複雜度類似於WGUI這類基於佈局和對話框的GUI,與MFC、Qt等大型框架沒有可比性,甚至飛漫魏永明的MiniGUI都比它複雜許多。您也許會問,這樣簡單的GUI如何實現瀏覽器呢?原因很簡單,瀏覽器有自己一套GUI。Android瀏覽器(WebKit)的GUI和Android的GUI實用同一套GDI——Skia,但GUI層是完全不同的設計,分別自成體系。
  Windown類,位於代碼樹frameworksasecorejavaandroidviewWindowjava.Java文件。連同註釋,這個文件總共一千多行,它概括了Android窗口的基本屬性和基本功能。
  Window屬性列舉如下:
  FEATURE_OPTIONS_PANEL = 0; 功能不明,參見後面的說明(默認使能)
  FEATURE_NO_TITLE = 1; 無標題欄
  FEATURE_PROGRESS = 2; 在標題欄上顯示加載進度,例如webview加載網頁時(條狀進度條)
  FEATURE_LEFT_ICON = 3; 在標題欄左側顯示一個圖標
  FEATURE_RIGHT_ICON = 4; 在標題欄右側顯示一個圖標
  FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS = 5; 不確定的進度(圓圈狀等待圖標)
  FEATURE_CONTEXT_MENU = 6; 上下文菜單,相當於PC上的右鍵菜單(默認使能)
  FEATURE_CUSTOM_TITLE = 7; 自定義標題欄,該屬性不能與其他標題欄屬性合用
  FEATURE_OPENGL = 8; 如果開啓OpenGL,那麼2D將由OpenGL處理(OpenGL中2D是3D的子集)
  PROGRESS_VISIBILITY_ON = -1; 進度條可見
  PROGRESS_VISIBILITY_OFF = -2; 進度條不可見
  PROGRESS_INDETERMINATE_ON = -3; 開啓不確定模式
  PROGRESS_INDETERMINATE_OFF = -4; 關閉不確定模式
  PROGRESS_START = 0; 第一進度條的最小值
  PROGRESS_END = 10000; 第一進度條的最大值
  PROGRESS_SECONDARY_START = 20000; 第二進度條的最小值
  PROGRESS_SECONDARY_END = 30000; 第二進度條的最大值
  *說明:FEATURE_OPTIONS_PANEL的意思大概是:當用戶選中菜單時,窗口將調用onOptionsItemSelected函數,以處理菜單功能。如果沒有FEATURE_OPTIONS_PANEL選項,那麼菜單就不響應了?沒試過,網上也沒找到。
  應用示例:
  1、隱藏標題欄
  requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
  2、在標題欄顯示進度條
requestWindowFeature(Window.FEATURE_PROGRESS);
  setContentView(R.layout.progressbar_1);
  setProgressBarVisibility(true);
  final ProgressBar progressHorizontal = (ProgressBar)findViewById(R.id.progress_horizontal);
  setProgress(progressHorizontal.getProgress() * 100);
  setSecondaryProgress(progressHorizontal.getSecondaryProgress()* 100);
  3、使用自定義標題欄
  requestWindowFeature(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE);
  setContentView(R.layout.xxx);
  getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE,R.layout.my_title_bar);
  4、清除標題欄內容,而區域保留
  ((ViewGroup)getWindow().findViewById(com.android.internal.R.id.title_container)).removeAllViews();
  5、隱藏標題欄
  ((ViewGroup)getWindow().
  findViewById(com.android.internal.R.id.title_container)).setVisibility(View.GONE);
  6、顯示標題欄
  ...setVisibility(View.VISIBLE);
  其他注意事項
  (1) requestWindowFeature()要在setContentView()之前調用;
  (2) 設置各種Feature,是具有排它性的,一旦設置,後續不可更改爲別的類型;
  (3)當使用TabHost(由ActivityGroup派生)時,各個Tab裏的Activity,要麼都是NO_TITLE,要麼都是CUSTOM_TITLE,無法分別進行設置。
  Android的Window類(二)
  Window類除去一大堆FEATURE_屬性之外,剩下的內容無外乎兩大部分:
  一、定義Callback接口,它包含一系列dispatchXxxx函數和一系列onXxxx函數,用於處理UI事件;
  二、定義了自己的WindowManager——LocalWindowManager。主要修改了addView函數,設置title。
  Callback接口包含以下函數:
  public boolean dispatchKeyEvent(KeyEventevent);
  處理Key事件。至少,你的代碼要調用superDispatchKeyEvent函數。
  public booleandispatchTouchEvent(MotionEvent event);
  處理touch事件。至少,你的代碼要調用superDispatchTouchEvent函數。
  public booleandispatchTrackballEvent(MotionEvent event);
處理trackball事件。至少,你的代碼要調用superDispatchTrackballEvent函數。
  public booleandispatchPopulateAccessibilityEvent(AccessibilityEventevent);
  處理Accessibility事件(輔助事件,如焦點變化,按鈕被點擊等),處理完成後返回true。
  創建顯示panel的view
  可返回null,將爲你創建默認content(通常是一個menu)。
  應返回放置panel的頂層view。
  public View onCreatePanelView(intfeatureId);
  初始化panel菜單,如果onCreatePanelView函數返回null將調用此函數,創建一個標準菜單,你可以向它添加菜單項。只有當panel第一次顯示時方調用此函數。如果返回false,panel將無法顯示。
  public boolean onCreatePanelMenu(intfeatureId, Menu menu);
  每次panel窗口顯示前,都會調用此函數。應當返回true,如果返回false將不顯示。
  public boolean onPreparePanel(intfeatureId, View view, Menu menu);
  當用戶打開panel的菜單時被調用。當菜單樣式切換時也會調用。例如,從圖標菜單切換至擴展菜單。
  返回true允許菜單打開,返回false阻止菜單打開。
  public boolean onMenuOpened(intfeatureId, Menu menu);
  用戶選擇菜單項。
  public boolean onMenuItemSelected(intfeatureId, MenuItem item);
  當前窗口屬性改變。
  public voidonWindowAttributesChanged(WindowManager.LayoutParamsattrs);
  窗口的view發生改變。
  public voidonContentChanged();
  窗口焦點變化。
  public void onWindowFocusChanged(booleanhasFocus);
  窗口附加到窗口管理器上。
  public voidonAttachedToWindow();
  窗口從窗口管理器上摘除。
  public voidonDetachedFromWindow();
  panel關閉時被調用。
  如果一個後續的panel將展開(此panel爲後續panel騰出空間),則不會調用此函數。
  public void onPanelClosed(int featureId,Menu menu);
  當用戶按下了search按鈕。
  如果啓動了搜索界面則返回true,如果不能執行則返回false。
  public booleanonSearchRequested();
  WindowManager幹什麼?它並不是什麼“窗口管理器”,WindowManagerService纔是窗口管理器。名字叫的玄乎,而實際上WindowManager主要管理一堆狀態字,而這些狀態字裏,最常用的就是LayoutParams。
派生關係如下:
  ViewManager
  |
  ---- >WindowManager
  ViewManager只有三個函數:addView,updateViewLayout,removeView。
  而WindowManager的LayoutParams子類內容十分豐富。其實WindowManager.java的主要內容就是由這個類定義構成。它的定義如下:
  public static class LayoutParams extendsViewGroup.LayoutParams implementsParcelable
  派生關係如下:
  ViewManager.LayoutParams
  |
  ---- >WindowManager.LayoutParams
  ViewManager的LayoutParams主要有兩個宏,兩個變量。
  兩個宏:
  FILL_PARENT
  WRAP_CONTENT
  兩個變量:
  width
  height
  WindowManager的LayoutParams就比較豐富了,咱們下回分解。
  Android的Window類(三)
  WindowManager的LayoutParams子類,可用“內容豐富”一詞形容。
  如果忽略gravity屬性,那麼它表示窗口的絕對X位置。
  什麼是gravity屬性呢?簡單地說,就是窗口如何停靠。
  當設置了Gravity.LEFT或Gravity.RIGHT之後,x值就表示到特定邊的距離。
  public intx;
  如果忽略gravity屬性,那麼它表示窗口的絕對Y位置。
  當設置了Gravity.TOP或Gravity.BOTTOM之後,y值就表示到特定邊的距離。
  public inty;
  在縱向上,爲關聯的view預留了多少擴展空間(像素)。如果是0,那麼此view不能被拉伸。
  其他情況下,擴展空間(像素)將被widget所均分。
  public floathorizontalWeight;
  public floatverticalWeight;
  窗口類型。有3種主要類型:
  Applicationwindows:取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW和LAST_APPLICATION_WINDOW 之間。
  是通常的、頂層的應用程序窗口。必須將token設置成activity的token。
  Sub_windows:取值在 FIRST_SUB_WINDOW和 LAST_SUB_WINDOW 之間。
  與頂層窗口相關聯,token必須設置爲它所附着的宿主窗口的token。
  Systemwindows:取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之間。
  用於特定的系統功能。它不能用於應用程序,使用時需要特殊權限。
 public inttype;
  下面定義了type的取值:
  應用程序窗口。
  public staticfinal int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;
  所有程序窗口的“基地”窗口,其他應用程序窗口都顯示在它上面。
  public staticfinal int TYPE_BASE_APPLICATION =1;
  普通應喲功能程序窗口。token必須設置爲Activity的token,以指出該窗口屬誰。
  public staticfinal int TYPE_APPLICATION = 2;
  用於應用程序啓動時所顯示的窗口。應用本身不要使用這種類型。
  它用於讓系統顯示些信息,直到應用程序可以開啓自己的窗口。
  public staticfinal int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;
  應用程序窗口結束。
  public staticfinal int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;
  子窗口。子窗口的Z序和座標空間都依賴於他們的宿主窗口。
  public staticfinal int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;
  面板窗口,顯示於宿主窗口上層。
  public staticfinal int TYPE_APPLICATION_PANEL =FIRST_SUB_WINDOW;
  媒體窗口,例如視頻。顯示於宿主窗口下層。
  public staticfinal int TYPE_APPLICATION_MEDIA =FIRST_SUB_WINDOW+1;
  應用程序窗口的子面板。顯示於所有面板窗口的上層。(GUI的一般規律,越“子”越靠上)
  public staticfinal int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL =FIRST_SUB_WINDOW+2;
  對話框。類似於面板窗口,繪製類似於頂層窗口,而不是宿主的子窗口。
  public staticfinal int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG =FIRST_SUB_WINDOW+3;
  媒體信息。顯示在媒體層和程序窗口之間,需要實現透明(半透明)效果。(例如顯示字幕)
  public staticfinal int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY =FIRST_SUB_WINDOW+4;
  子窗口結束。
  public staticfinal int LAST_SUB_WINDOW = 1999;
  系統窗口。非應用程序創建。
  public staticfinal int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;
  狀態欄。只能有一個狀態欄;它位於屏幕頂端,其他窗口都位於它下方。
  public staticfinal int TYPE_STATUS_BAR =FIRST_SYSTEM_WINDOW;
  搜索欄。只能有一個搜索欄;它位於屏幕上方。
 public staticfinal int TYPE_SEARCH_BAR =FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
  電話窗口。它用於電話交互(特別是呼入)。它置於所有應用程序之上,狀態欄之下。
  public staticfinal int TYPE_PHONE =FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
  系統提示。它總是出現在應用程序窗口之上。
  public staticfinal int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;
  鎖屏窗口。
  public staticfinal int TYPE_KEYGUARD =FIRST_SYSTEM_WINDOW+4;
  信息窗口。用於顯示toast。
  public staticfinal int TYPE_TOAST =FIRST_SYSTEM_WINDOW+5;
  系統頂層窗口。顯示在其他一切內容之上。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
  public staticfinal int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+6;
  電話優先,當鎖屏時顯示。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
  public staticfinal int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+7;
  系統對話框。(例如音量調節框)。
  public staticfinal int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+8;
  鎖屏時顯示的對話框。
  public staticfinal int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+9;
  系統內部錯誤提示,顯示於所有內容之上。
  public staticfinal int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+10;
  內部輸入法窗口,顯示於普通UI之上。應用程序可重新佈局以免被此窗口覆蓋。
  public staticfinal int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+11;
  內部輸入法對話框,顯示於當前輸入法窗口之上。
  public staticfinal int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG=FIRST_SYSTEM_WINDOW+12;
  牆紙窗口。
  public staticfinal int TYPE_WALLPAPER =FIRST_SYSTEM_WINDOW+13;
  狀態欄的滑動面板。
  public staticfinal int TYPE_STATUS_BAR_PANEL =FIRST_SYSTEM_WINDOW+14;
  系統窗口結束。
  public staticfinal int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;
  指出窗口所使用的內存緩衝類型。默認爲NORMAL。
  public intmemoryType;
  窗口緩衝位於主內存。
  public staticfinal int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;
窗口緩衝位於可以被DMA訪問,或者硬件加速的內存區域。
  public staticfinal int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;
  窗口緩衝位於可被圖形加速器訪問的區域。
  public staticfinal int MEMORY_TYPE_GPU = 2;
  窗口緩衝不擁有自己的緩衝區,不能被鎖定。緩衝區由本地方法提供。
  public staticfinal int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;
  行爲選項/旗標,默認爲none
  public intflags;
  窗口之後的內容變暗。
  public staticfinal int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;
  窗口之後的內容變模糊。
  public staticfinal int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004;
  不許獲得焦點。
  不能獲得按鍵輸入焦點,所以不能向它發送按鍵或按鈕事件。那些時間將發送給它後面的可以獲得焦點的窗口。此選項還會設置 FLAG_NOT_TOUCH_MODAL選項。設置此選項,意味着窗口不能與軟輸入法進行交互,所以它的Z序獨立於任何活動的輸入法(換句話說,它可以全屏顯示,如果需要的話,可覆蓋輸入法窗口)。要修改這一行爲,可參考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM選項。
  public staticfinal int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;
  不接受觸摸屏事件。
  public staticfinal int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;
  當窗口可以獲得焦點(沒有設置FLAG_NOT_FOCUSALBE選項)時,仍然將窗口範圍之外的點設備事件(鼠標、觸摸屏)發送給後面的窗口處理。否則它將獨佔所有的點設備事件,而不管它們是不是發生在窗口範圍之內。
  public staticfinal int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;
  如果設置了這個標誌,當設備休眠時,點擊觸摸屏,設備將收到這個第一觸摸事件。
  通常第一觸摸事件被系統所消耗,用戶不會看到他們點擊屏幕有什麼反應。
  public staticfinal int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;
  當此窗口爲用戶可見時,保持設備常開,並保持亮度不變。
  public staticfinal int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;
  窗口占滿整個屏幕,忽略周圍的裝飾邊框(例如狀態欄)。此窗口需考慮到裝飾邊框的內容。
  public staticfinal int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100;
  允許窗口擴展到屏幕之外。
 public staticfinal int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200;
  窗口顯示時,隱藏所有的屏幕裝飾(例如狀態條)。使窗口占用整個顯示區域。
  public staticfinal int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;
  此選項將覆蓋FLAG_FULLSCREEN選項,並強制屏幕裝飾(如狀態條)彈出。
  public staticfinal int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800;
  抖動。指的是對半透明的顯示方法。又稱“點透”。圖形處理較差的設備往往用“點透”替代Alpha混合。
  public staticfinal int FLAG_DITHER = 0x00001000;
  不允許屏幕截圖。
  public staticfinal int FLAG_SECURE = 0x00002000;
  一種特殊模式,佈局參數用於指示顯示比例。
  public staticfinal int FLAG_SCALED = 0x00004000;
  當屏幕有可能貼着臉時,這一選項可防止面頰對屏幕造成誤操作。
  public staticfinal int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;
  當請求佈局時,你的窗口可能出現在狀態欄的上面或下面,從而造成遮擋。當設置這一選項後,窗口管理器將確保窗口內容不會被裝飾條(狀態欄)蓋住。
  public staticfinal int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;
  反轉FLAG_NOT_FOCUSABLE選項。
  如果同時設置了FLAG_NOT_FOCUSABLE選項和本選項,窗口將能夠與輸入法交互,允許輸入法窗口覆蓋;
  如果FLAG_NOT_FOCUSABLE沒有設置而設置了本選項,窗口不能與輸入法交互,可以覆蓋輸入法窗口。
  public staticfinal int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;
  如果你設置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那麼當觸屏事件發生在窗口之外事,可以通過設置此標誌接收到一個 MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不會收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件時可以收到 ACTION_OUTSIDE。
  public staticfinal int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;
  當屏幕鎖定時,窗口可以被看到。這使得應用程序窗口優先於鎖屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON選項點亮屏幕並直接顯示在鎖屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD選項直接解除非加鎖的鎖屏狀態。此選項只用於最頂層的全屏幕窗口。
  public staticfinal int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;
 請求系統牆紙顯示在你的窗口後面。窗口必須是半透明的。
  public staticfinal int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;
  窗口一旦顯示出來,系統將點亮屏幕,正如用戶喚醒設備那樣。
  public staticfinal int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;
  解除鎖屏。只有鎖屏界面不是加密的才能解鎖。如果鎖屏界面是加密的,那麼用戶解鎖之後才能看到此窗口,除非設置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED選項。
  public staticfinal int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;
  鎖屏界面淡出時,繼續運行它的動畫。
  public staticfinal int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;
  以原始尺寸顯示窗口。用於在兼容模式下運行程序。
  public staticfinal int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;
  用於系統對話框。設置此選項的窗口將無條件獲得焦點。
  public staticfinal int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;
  軟輸入法模式選項:
  public intsoftInputMode;
  以下選項與輸入法模式有關:
  軟輸入區域是否可見。
  public staticfinal int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;
  未指定狀態。
  public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;
  不要修改軟輸入法區域的狀態。
  public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;
  隱藏輸入法區域(當用戶進入窗口時)。
  public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;
  當窗口獲得焦點時,隱藏輸入法區域。
  public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;
  顯示輸入法區域(當用戶進入窗口時)。
  public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;
  當窗口獲得焦點時,顯示輸入法區域。
  public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;
  窗口應當主動調整,以適應軟輸入窗口。
  public staticfinal int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;
  未指定狀態,系統將根據窗口內容嘗試選擇一個輸入法樣式。
  public staticfinal int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;
當輸入法顯示時,允許窗口重新計算尺寸,使內容不被輸入法所覆蓋。
  不可與SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用;如果兩個都沒有設置,系統將根據窗口內容自動設置一個選項。
  public staticfinal int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;
  輸入法顯示時平移窗口。它不需要處理尺寸變化,框架能夠移動窗口以確保輸入焦點可見。
  不可與SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果兩個都沒有設置,系統將根據窗口內容自動設置一個選項。
  public staticfinal int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;
  當用戶轉至此窗口時,由系統自動設置,所以你不要設置它。
  當窗口顯示之後該標誌自動清除。
  public staticfinal int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;
  Gravity設置
  public intgravity;
  水平邊距,容器與widget之間的距離,佔容器寬度的百分率。
  public floathorizontalMargin;
  縱向邊距。
  public floatverticalMargin;
  期望的位圖格式。默認爲不透明。參考android.graphics.PixelFormat。
  public intformat;
  窗口所使用的動畫設置。它必須是一個系統資源而不是應用程序資源,因爲窗口管理器不能訪問應用程序。
  public intwindowAnimations;
  整個窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。
  public floatalpha = 1.0f;
  當FLAG_DIM_BEHIND設置後生效。該變量指示後面的窗口變暗的程度。
  1.0表示完全不透明,0.0表示沒有變暗。
  public floatdimAmount = 1.0f;
  用來覆蓋用戶設置的屏幕亮度。表示應用用戶設置的屏幕亮度。
  從0到1調整亮度從暗到最亮發生變化。
  public floatscreenBrightness = -1.0f;
  窗口的標示符。
  public IBindertoken = null;
  此窗口所在的包名。
  public StringpackageName = null;
  屏幕方向,參見android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。
  public intscreenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;
  下面定義了各種“CHANGE”信息,爲copyFrom函數所使用。
  public staticfinal int LAYOUT_CHANGED =1<<0;
 public staticfinal int TYPE_CHANGED =1<<1;
  public staticfinal int FLAGS_CHANGED =1<<2;
  public staticfinal int FORMAT_CHANGED =1<<3;
  public staticfinal int ANIMATION_CHANGED =1<<4;
  public staticfinal int DIM_AMOUNT_CHANGED =1<<5;
  public staticfinal int TITLE_CHANGED =1<<6;
  public staticfinal int ALPHA_CHANGED =1<<7;
  public staticfinal int MEMORY_TYPE_CHANGED =1<<8;
  public staticfinal int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED =1<<9;
  public staticfinal int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED =1<<10;
  public staticfinal int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED =1<<11;
  在兼容模式下,備份/恢復參數所使用的內部緩衝區。
  private int[]mCompatibilityParamsBackup = null;
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