IP分片

簡單介紹了IP分片原理,並結合網絡分析產品抓包結果詳細分析常見IP碎片***的原理和特徵, 最後對阻止IP碎片***給出一些建議。希望對加深理解IP協議和一些DoS***手段有所幫助。

1. 爲什麼存在IP碎片
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鏈路層具有最大傳輸單元MTU這個特性,它限制了數據幀的最大長度,不同的網絡類型都有一個上限值。以太網的MTU是1500,你可以用 netstat -i 命令查看這個值。如果IP層有數據包要傳,而且數據包的長度超過了MTU,那麼IP層就要對數據包進行分片(fragmentation)操作,使每一片的長度都小於或等於MTU。我們假設要傳輸一個UDP數據包,以太網的MTU爲1500字節,一般IP首部爲20字節,UDP首部爲8字節,數據的淨荷(payload)部分預留是1500-20-8=1472字節。如果數據部分大於1472字節,就會出現分片現象。
IP首部包含了分片和重組所需的信息:
  +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  |         Identification        |R|DF|MF|    Fragment Offset    |
  +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  |<-------------16---------->|<--3---->|<---------13---------->|  
Identification:發送端發送的IP數據包標識字段都是一個唯一值,該值在分片時被複制到每個片中。
R:保留未用。
DF:Don't Fragment,“不分片”位,如果將這一比特置1 ,IP層將不對數據報進行分片。
MF:More Fragment,“更多的片”,除了最後一片外,其他每個組成數據報的片都要把比特置1。
Fragment Offset:該片偏移原始數據包開始處的位置。偏移的字節數是該值乘以8。
另外,當數據報被分片後,每個片的總長度值要改爲該片的長度值。
每一IP分片都各自路由,到達目的主機後在IP層重組,請放心,首部中的數據能夠正確完成分片的重組。你不禁要問,既然分片可以被重組,那麼所謂的碎片***是如何產生的呢?

2. IP碎片***
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IP首部有兩個字節表示整個IP數據包的長度,所以IP數據包最長只能爲0xFFFF,就是65535字節。如果有意發送總長度超過65535的IP碎片,一些老的系統內核在處理的時候就會出現問題,導致崩潰或者拒絕服務。另外,如果分片之間偏移量經過精心構造,一些系統就無法處理,導致死機。所以說,漏洞的起因是出在重組算法上。下面我們逐個分析一些著名的碎片***程序,來了解如何人爲製造IP碎片來***系統。

3. ping o' death
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ping o' death是利用ICMP協議的一種碎片***。***者發送一個長度超過65535的Echo Request數據包,目標主機在重組分片的時候會造成事先分配的65535字節緩衝區溢出,系統通常會崩潰或掛起。ping不就是發送ICMP Echo Request數據包的嗎?讓我們嘗試***一下吧!不管IP和ICMP首部長度了,數據長度反正是多多益善,就65535吧,發送一個包:
# ping -c 1 -s 65535 192.168.0.1
Error: packet size 65535 is too large. Maximum is 65507
不走運,看來Linux自帶的ping不允許我們做壞事。
65507是它計算好的:65535-20-8=65507。Win2K下的ping更摳門,數據只允許65500大小。所以你必須找另外的程序來發包,但是目前新版本的操作系統已經搞定這個缺陷了,所以你還是繼續往下閱讀本文吧。
順便提一下,記得99年有“愛國主義***”(“紅客”的前輩)發動全國網民在某一時刻開始ping某美國站點,試圖ping死遠程服務器。這其實是一種ping flood***,用大量的Echo Request包減慢主機的響應速度和阻塞目標網絡,原理和ping o' death是不一樣的,這點要分清楚。

4. jolt2
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jolt2.c是在一個死循環中不停的發送一個ICMP/UDP的IP碎片,可以使Windows系統的機器死鎖。我測試了沒打SP的Windows 2000,CPU利用率會立即上升到100%,鼠標無法移動。
我們用網絡分析產品分別抓取採用ICMP和UDP協議發送的數據包。
發送的ICMP包:
01/07-15:33:26.974096 192.168.0.9 -> 192.168.0.1
ICMP TTL:255 TOS:0x0 ID:1109 IpLen:20 DgmLen:29
Frag Offset: 0x1FFE   Frag Size: 0x9
08 00 00 00 00 00 00 00 00                       .........
發送的UDP包:
01/10-14:21:00.298282 192.168.0.9 -> 192.168.0.1
UDP TTL:255 TOS:0x0 ID:1109 IpLen:20 DgmLen:29
Frag Offset: 0x1FFE   Frag Size: 0x9
04 D3 04 D2 00 09 00 00 61                       ........a
從上面的結果可以看出:
* 分片標誌位MF=0,說明是最後一個分片。
* 偏移量爲0x1FFE,計算重組後的長度爲 (0x1FFE * 8) + 29 = 65549 > 65535,溢出。
* IP包的ID爲1109,可以作爲IDS檢測的一個特徵。
* ICMP包:
  類型爲8、代碼爲0,是Echo Request;
  校驗和爲0x0000,程序沒有計算校驗,所以確切的說這個ICMP包是非法的。
* UDP包:
  目的端口由用戶在命令參數中指定;
  源端口是目的端口和1235進行OR的結果;
  校驗和爲0x0000,和ICMP的一樣,沒有計算,非法的UDP。
  淨荷部分只有一個字符'a'。
jolt2.c應該可以僞造源IP地址,但是源程序中並沒有把用戶試圖僞裝的IP地址賦值給src_a ddr, 不知道作者是不是故意的。
jolt2的影響相當大,通過不停的發送這個偏移量很大的數據包,不僅死鎖未打補丁的Windo ws
系統,同時也大大增加了網絡流量。曾經有人利用jolt2模擬網絡流量,測試IDS在高負載流量下的***檢測效率,就是利用這個特性。

5. teardrop
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teardrop也比較簡單,默認發送兩個UDP數據包,就能使某些Linux內核崩潰。網絡分析產品抓取的結果如下:
第一個:
01/08-11:42:21.985853 192.168.0.9 -> 192.168.0.1
UDP TTL:64 TOS:0x0 ID:242 IpLen:20 DgmLen:56 MF
Frag Offset: 0x0   Frag Size: 0x24
A0 A8 86 C7 00 24 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  .....$..........
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  ................
00 00 00 00                                                               ....
* MF=1,偏移量=0,分片IP包的第一個。
* 結構圖:
  |<-------20-------->|<------8------>|<---------------28---------------->|
  +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  |        IP                |      UDP        |      Data                                 |
  +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-

第二個:
01/08-11:42:21.985853 192.168.0.9 -> 192.168.0.1
UDP TTL:64 TOS:0x0 ID:242 IpLen:20 DgmLen:24
Frag Offset: 0x3   Frag Size: 0x4
A0 A8 86 C7                                      ....
* MF=0,偏移量=0x3,偏移字節數爲 0x3 * 8 = 24,最後一個分片。
* 結構圖:
  |<-------20-------->|<--4-->|
  +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  |        IP               | Data   |
  +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
如果修改源代碼,第二片IP包的偏移量也可以爲0x4,偏移字節數就是 0x4 * 8 = 32。
下面的結構圖表示了接收端重組分片的過程,分別對應於偏移字節數爲24和32兩種情況:
  |<-------20-------->|<------8------>|<---------------28---------------->|
  +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  |        IP                |      UDP        |               Data                        |
  +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
                      |
                      |                                         +-+-+-+-+
                      |<------------- 24 ------------->| Data  |
                      |                                          +-+-+-+-+
                                                                 |<--4-->|
                      |
                      |                                                       +-+-+-+-+
                      |<------------------- 32 ------------------>| Data  |
                      |                                                        +-+-+-+-+
                                                                               |<--4-->|
可以看出,第二片IP包的偏移量小於第一片結束的位移,而且算上第二片IP包的Data,也未超過第一片的尾部,這就是重疊現象(overlap)。老的Linux內核(1.x - 2.0.x)在處理這種重疊分片的時候存在問題,WinNT/95在接收到10至50個teardrop分片時也會崩潰。你可以閱讀teardrop.c的源代碼來了解如何構造併發送這種數據包。
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