mutalbe的中文意思是“可變的,易變的”,跟constant(既C++中的const)是反義詞。
在C++中,mutable也是爲了突破const的限制而設置的。被mutable修飾的變量,將永遠處於可變的狀態,即使在一個const函數中。
我們知道,如果類的成員函數不會改變對象的狀態,那麼這個成員函數一般會聲明成const的。但是,有些時候,我們需要在const的函數裏面修改一些跟類狀態無關的數據成員,那麼這個數據成員就應該被mutalbe來修飾。
下面是一個小例子:
class ClxTest { public: void Output() const; }; void ClxTest::Output() const { cout << "Output for test!" << endl; } void OutputTest(const ClxTest& lx) { lx.Output(); } |
類ClxTest的成員函數Output是用來輸出的,不會修改類的狀態,所以被聲明爲const的。
函數OutputTest也是用來輸出的,裏面調用了對象lx的Output輸出方法,爲了防止在函數中調用其他成員函數修改任何成員變量,所以參數也被const修飾。
如果現在,我們要增添一個功能:計算每個對象的輸出次數。如果用來計數的變量是普通的變量的話,那麼在const成員函數Output裏面是不能修改該變量的值的;而該變量跟對象的狀態無關,所以應該爲了修改該變量而去掉Output的const屬性。這個時候,就該我們的mutable出場了——只要用mutalbe來修飾這個變量,所有問題就迎刃而解了。
下面是修改過的代碼:
class
ClxTest { public: ClxTest(); ~ClxTest(); void Output() const; int GetOutputTimes() const; private: mutable int m_iTimes; }; ClxTest::ClxTest() { m_iTimes = 0; } ClxTest::~ClxTest() {} void ClxTest::Output() const { cout << "Output for test!" << endl; m_iTimes++; } int ClxTest::GetOutputTimes() const { return m_iTimes; } void OutputTest(const ClxTest& lx) { cout << lx.GetOutputTimes() << endl; lx.Output(); cout << lx.GetOutputTimes() << endl; } |
計數器m_iTimes被mutable修飾,那麼它就可以突破const的限制,在被const修飾的函數裏面也能被修改。