程序設計中的一些感悟

1)學習應該從基礎打起,不要一開始就嘗試最高深的技術。

2)每看一本書,不要說這章我以前學習過了,也掌握的很好,因此我可以跳過這一章看更重要的了。

3)對於作業,遇到不會的儘量不要立刻向別人請教。如果實在解決不了的問題,可以先完成你會的,然後把一些特別的難點提煉出來,向高手請教。

3)不要指望書本和行家能幫你解決一切問題,因爲並不是所有問題都能由別人教給你。


4)向別人請教問題應該把問題說明白。對於錯誤提示信息應該原樣提供出來,不要按自己理解的信息提供。因爲既然你自己做不了,說明你理解一般都有 問題。

5)問問題最好能帶代碼。

6)不要說“編譯通過,可是運行時...",因爲編譯錯誤和運行錯誤可能根本沒有關係。一般來說,編譯是語法問題,而運行是邏輯問題。

7) 書看千遍不如做程序一遍,應該儘量嘗試去寫程序。

8)做程序千個不如做好程序一個。應該儘量完善你現在做的程序,而不要不斷開新的計劃,而每個計劃都虎頭蛇尾。



9)要想到你不是一個人寫程序,而是和大家一起寫程序。

10)高深的技巧雖然顯示了高深的本領,但是對於合作往往是有害的,應該儘量寫出簡單易讀的代碼。

11)編制程序應該儘量做到自注釋,即代碼本身一讀就懂,好象自己在說明自己的邏輯一樣。

12)複雜的代碼如果實在做不到自注釋,應該給出適量的註釋。

13)註釋在修改代碼的時候應該相應修改,不能用陳舊的註釋去誤導別人。

14)代碼應該儘量可重用,相同功能的代碼應該由相同的函數完成,重要函數應該給出調試信息,以便調試時及早發現問題。

15)應該儘量寫小函數,每個函數儘量不要超過40行或者更少。這樣不用滾動屏幕也許就可以讀完整個函數。

16)對於switch語句,儘量不要有過多的分支,如果分支太多,可以考慮用跳轉表。

17)儘量少使用一些有爭議的語句,如goto和三目運算符,既然有爭議,它肯定有一定的缺點。

18)對於goto,許多工程師技術高到可以合理使用,而不至於導致問題。但是你的程序並不一定給你同水平的人看和修改,他們可不能保證合理的讀 和修改這些相關代碼。

19)代碼編寫時應該有一定的格式,其基本要求是對理解代碼有一定幫助。

20)如果數據是多個模塊共有的,應該提供一個封裝的類來管理它,並提供一個合適的接口給各個模塊。這樣,如果數據內容有重大修改,則只要接口不 變,基本上可以保證程序不要很複雜的修改。

21)應該儘量考慮到數據的併發控制。

22)數據的併發控制應該封裝在接口內,而不要暴露給其他模塊,這樣可以減少因爲併發原因導致的程序死鎖。

23)數據本身結構不可以太複雜。應該儘量把不相關的數據分割成爲兩組數據。

24)對於數據量比較大的情況,應該考慮數據庫。

25)數據庫接口應該採用標準ODBC或者ADO接口,儘量不要根據實際數據庫DBMS提供的接口來處理,因爲你可能在實際使用中更換DBMS。

26)小的數據可以考慮文件,文件路徑應該必須設計成相對路徑。

27)在一個函數中,應該儘量打開文件後使用完後立刻關閉,這樣其他程序可能使用文件。

28)不要嘗試把文件全部讀到內存中,應該分次處理大文件。

29)編寫程序應該提供相關的測試程序,以提供測試手段。 polo shirts

30)應該考慮代碼、函數的使用情況,不要超越函數可以使用的範圍使用之
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