1.安裝Kanzi。
2.使用Kanzi studio創建工程。
Kanzi創建的工程會包含以下目錄結構:
其中,
Tool_project文件夾中存放的是設計師設計的工程,包含kanzi UI的工程的所有文件。
Application文件夾則爲代碼的工程文件夾。該文件夾下的bin文件夾存放設計師導出的kzb文件,src文件夾存放編寫的代碼,config裏面存放對應的vs、vc、eclipse工程文件。
UI設計師和軟件工程師通過bin目錄下的kzb資源文件聯繫起來。UI設計師通過kanzi studio設計工具導出kzb資源文件到該目錄,而軟件工程師使用engine讀取該kzb文件創建界面,監聽點擊事件,傳遞數據,實現具體功能。
【設計師設計部分】可以通過以下視頻教程進行學習。
http://v.ku6.com/show/eHuNhYr8nd4S7gY7jpwahg...html?st=3_1_2
http://v.17173.com/so-index.html?key=kanzi
http://v.youku.com/v_show/id_XNjU5MTI2ODE2.html?from=y1.7-1.2
【軟件工程師編程部分】
1.對於2.8.x版本:
剛創建的Kanzi工程有兩個函數,其中kzApplicationConfigure爲整個程序的入口,相當於main函數(kanzi把main函數封裝在庫中了,只提供kzApplicationConfigure出來,kzApplicationConfigure會在創建窗口之前回調)。
如下:
1 /** 2 * A typical application configuration function. 3 */ 4 KZ_CALLBACK void kzApplicationConfigure(const struct KzaSystemProperties* systemPropert 5 ies, struct KzaApplicationProperties* configuration) 6 { 7 /* Memory reserved for the application. */ 8 configuration->memoryPoolSize = 20 * 1024 * 1024; //設置使用內存的大小,默認20Mb 9 configuration->binaryName = "binaries.cfg"; //設置讀取kzb的配置文件 10 11 /* Platform specific configuration parameters. */ 12 #if defined WIN32 || defined __linux__ 13 configuration->windowProperties.style = KZS_WINDOW_STYLE_DEFAULT; 14 configuration->windowProperties.width = 800; 15 configuration->windowProperties.height = 480; 16 #endif 17 18 /* List of available entry points implemented. Implementation is optional. */ 19 /* Application lifetime. */ 20 configuration->onStartup = startup; 21 configuration->onProjectLoaded = projectLoaded; 22 configuration->onShutdown = shutdown; 23 24 /* Application events. */ 25 configuration->onApplicationEvent = applicationEventHandler; 26 configuration->onWindowEvent = windowEventHandler; 27 28 /* Input events. */ 29 configuration->onKeyInputEvent = keyInputEventHandler; 30 configuration->onPointerInputEvent = pointerInputEventHandler; 31 32 /* Render cycle. */ 33 configuration->onPreRender = preRender; 34 configuration->onPostRender = postRender; 35 configuration->onUpdate = update; 36 }
kzApplicationConfigure函數中可做app的配置,設置內存池大小、窗口大小、窗口類型等,
另外就是在裏面註冊回調函數,如
configuration->onPostRender = postRender; 爲註冊每一幀渲染後的回調函數。
2.對於3.2版本則改成了c++的風格,如下:
1 #include <kanzi/kanzi.hpp> 2 3 class NApplicaiton : public ExampleApplication 4 { 5 protected: 6 virtual void onConfigure(ApplicationProperties& configuration) KZ_OVERRIDE; 7 8 virtual void onProjectLoaded() KZ_OVERRIDE; 9 10 virtual void onShutdown() KZ_OVERRIDE; 11 12 virtual void onKeyInputEvent(const KzsInputEventKey* inputData) KZ_OVERRIDE; 13 14 private: 15 NApplicaiton(); 16 ~NApplicaiton(); 17 18 }; 19 20 Application* createApplication() 21 { 22 return new NApplicaiton(); 23 }
之前在2.8.x版本中的 註冊回調函數的方式在3.2版本換成了 重寫ExampleApplication的虛函數,其作用還是一樣的。同樣onProjectLoaded會在資源加載完成後背調用。
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