問題:kzTime會影響在板子中的實際顯示效果,在使用動畫的時候如果使用會造成卡頓。
解決:定義shader屬性使用Animation動態改變這個屬性值,做動畫的過渡操作實現動畫效果。
問題:kzTime會影響在板子中的實際顯示效果,在使用動畫的時候如果使用會造成卡頓。
解決:定義shader屬性使用Animation動態改變這個屬性值,做動畫的過渡操作實現動畫效果。
a = parameter1和b = parameter2 if (a <= b) { return 1; } if (a > b) { return 0; }
CLAMP(1,100,{data}) // 取值範圍1~100 ABS(data) // 絕對值取值 INT(data) // 強轉int類型