1. 產品是什麼
定義——產品是解決某個問題的東西
關鍵詞:
- 某個:明確定位。
想清楚自己要做什麼很難,可以從想清楚自己肯定不要做什麼開始逐步分析。 - 問題:用戶、需求、場景
- 用戶:這個問題是誰的問題
- 需求:問題的核心是什麼
- 場景:用戶在什麼情況、何時何地碰到這個問題
- 東西:解決方案
東西可以是有形的實物,也可以是無形的服務
2. 問題:用戶、需求、場景
2.1 用戶:誰的問題
用戶是指角色,而不是自然人,角色自帶社會場景,同一個自然人可能對應多個角色,同一個角色也可能對應多個自然人。
2.2 需求:問題的核心
- 需求的層次:
- 需求的表象:各種要求和慾望
- 觀點和行爲背後的目標和動機,對應用戶要達成的一個願望或要完成的一件事情。
- 人性,指向價值觀層面,影響深遠。
- 滿足需求的方法
- 提高現實:自己努力,最累,但是最容易與客戶建立長期良性關係
- 降低期望:容易對產品的美譽度產生負面影響,慎用
- 轉移需求:尋找新關注點,轉移注意力,容易將客戶往外推,儘量不用
2.3 場景:何時何地,何種條件
3. 東西:解決方案
以互聯網類舉例,產品的分類維度:用戶關係、用戶需求、用戶類型、產品形態和其他。
3.1 用戶關係角度
- 單點:比如計算機,只要有一個用戶使用,就能產生完整的用戶價值,但是沒有網絡效應,用戶的轉移成本很低
- 單邊:比如電話,需要一羣人使用,一個人使用沒有意義
- 多邊:比如知乎平臺,由提問者、回答者、圍觀者構成3邊
3.2 用戶需求角度
把產品分爲6大類:工具,內容,社交,交易,平臺,遊戲
3.3 用戶類型角度
用戶類型分類多種多樣,但最常聽到的是:2B(to Business)和2C(to Customer)。
- 2B的分類:
- B2D:雲存儲、大數據等開發者服務
- SaaS1.0:通用管理型SaaS,是傳統意義上的管理軟件
- B2B:垂直行業交易平臺,是信息撮合+在線成交
- SaaS2.0:垂直行業SaaS工具+交易,是SaaS1.0和B2B的綜合
3.3 產品形態角度
常分爲4種形式:
- BS結構:Browser-Server結構,研發團隊大部分工作在服務端(雲端),客戶端使用瀏覽器做展示,特點是干預嘗試新功能,更新快,因爲有問題只需要在服務端修改即可。
- CS結構:Client-Server結構,需要安裝客戶端,另外有或沒有服務端,手機app和PC軟件都是這種。
- 軟硬結合:除了軟件部分還有硬件實體,各種智能家居,手環都是,對質量要求很高,因爲如果硬件壞了,要麼召回,要麼報廢,由於有了硬件部分的產品,更新換代速度明顯下降。
- 大實體:有軟硬件更有服務,如汽車,有實體,還有配件供應商,以及行車電腦系統和應用軟件,更有服務體系如4S店。