入坑 12 年,我從“網癮少年”變技術大牛

2018 年,原國家新聞出版廣電總局發佈《遊戲申報審批重要事項通知》,稱因機構改革,所有遊戲版號的發放全面暫停,且並未通知暫停期限。隨着此消息的發佈,快速發展的移動遊戲市場立即進入寒冬,根據 GPC & CNG 報告稱,移動遊戲市場同比增速從 2017 年的 41.8% 下滑至 2018 年的 15.4%。直到 2018 年 12 月 29 日,遊戲版號審批重新開啓,移動遊戲市場似乎纔開始回暖。雖說遊戲市場瞬息萬變,但是仍有不少的“遊戲粉絲”希望能加入到遊戲行業當中。

本次,TGO鯤鵬會採訪了一名由愛好牽引,“入坑” 遊戲行業 12 年的技術大咖——tap4fun 技術 VP 劉一 & TGO 鯤鵬會成都分會會員 ,他將分享自己的“遊戲人生”。

tap4fun 技術 VP & TGO 鯤鵬會成都分會會員 劉一

“入坑”12 年,開啓人生副本

今年,WOW (魔獸世界)懷舊服剛剛開服,人氣一直處於爆炸狀態,網易甚至提前開了多組服務器,卻仍然無法抵擋玩家的熱情,從開服第一天起,WOW 就不斷傳出服務器被擠爆的消息。而在 2004 年,WOW 剛剛問世時,也發生了類似的情況,有不少人因爲 WOW ,而選擇投身於遊戲行業,劉一就是其中一位。

當時,劉一和寢室裏的小夥伴一塊“入坑”,玩得非常癡迷。正好劉一的研究方向是計算機圖形渲染,所以劉一按着愛好,寫了一款軟實現的 3D 渲染管線作爲他的答辯內容。不僅如此,劉一抱着對遊戲的源生熱情以及希望能在遊戲行業深耕技術的執念,他選擇去到了 Gameloft,從那時起,劉一就在這一領域幹了 12 年。

Gameloft 是全球頂級的手遊研發公司,擁有着良好的技術研發體系和培訓機制。在 Gameloft,劉一不僅感受到了公司內部大量遊戲骨灰級粉絲的熱情,同時因爲第一份工作在大廠,這對於他的代碼規範得到了很大的幫助。劉一在回想起這段時光時,用了“美妙”一詞形容,因爲最重要的是,劉一在 Gameloft 認識了第一個女朋友,也就是他現在的妻子。

在 Gameloft 工作 4 年後,劉一希望能嘗試做一些不一樣的遊戲內容,所以他選擇離開 Gameloft,開始了創業之旅。雖然最終創業失敗了,但是他表示從中仍收穫了大量的經驗。

當 TGO 鯤鵬會問到劉一是如何加入 tap4fun 時,劉一表示,這是一個很自然而然的選擇,因爲 tap4fun 的創始人是他曾經在科大的同學。

回想起過去的手遊開發經歷時,劉一提到了 2009 年,他第一次作爲主程帶領團隊開發《Let’s golf 2》手遊。劉一稱,“因爲這是我第一次作爲 TL(Team Leader),當時的心情可以用‘顫慄的興奮感’來形容。****這段經歷,讓我第一次感受到了‘團隊使命感’的價值,當時,我們的工作時長遠遠超過 996,但是每個人都非常的用心,這款遊戲就如同我們的孩子。”當然,最後,《Let’s golf 2》這款產品也收穫了很好的成績,得到了最高排名全球第 15 名的好成績。

用新技術顛覆遊戲行業

遊戲是一個充滿創意的行業,創意可以天馬星空,但是終究還是需要技術的支撐。

2017 年,劉一剛剛升職爲 tap4fun 的技術總監,當時的他面臨一系列的技術挑戰,其中一項是,技術研發是密集型導向,程序員從中沒有獲得技術成就感。爲了解決這個問題,劉一成了了特斯拉實驗室,他希望能讓 AI、區塊鏈等新技術與遊戲相結合。

特斯拉實驗室創立之初,確實起到了一定的效果,在公司內部傳遞了“技術創新”的聲音,但是劉一很快就發現,由於當時的公司規模,我們還不足以支撐和業務比較脫節的基礎理論研究。於是,2018 年,劉一立刻針對這個問題做出了調整,特斯拉實驗室“重新起航”,以新的技術框架爲研究方向,結合其餘的中臺部門,與項目組合作輸出。而在這次轉型後,已經將公司今年的技術債務償還得差不多了,而且研發效率也得到了了大幅度的提升。

除此之外,隨着AI5G 等前沿技術的到來,遊戲行業也深受其影響。針對這個問題,劉一認爲,AI 確實是一個大方向,尤其是在 tap4fun 擁有一定的體量數據資產後,基於 AI 可以做很多東西,比如對玩家行爲的預測,可以幫助我們針對性的開發運營活動;又或者對玩家類型的標記,可以迅速的剔除那些惡意的資源商小號等等。

Make something people love

不少人都稱 2018 年爲遊戲行業的寒冬,因爲原國家新聞出版廣電總局發佈《遊戲申報審批重要事項通知》,稱因機構改革,所有遊戲版號的發放全面暫停,且並未通知暫停期限。近日,在國家新聞出版廣電總局官網上,《出版國產電腦網絡遊戲作品申請書》時隔一年後重新上線,這意味着遊戲版號申請正式開啓。

據遊戲行業上司公司財報稱,2018 年 A 股市場利潤頭部公司增速均已放緩。與此同時,遊戲行業也正在進行一次內部洗牌式的維權之戰。“戰場”中,烽煙四起,將遊戲行業內部許多不爲人知的問題曝露在大衆面前。對於這一點,劉一笑稱,2018 年不一定是寒冬,更有可能的是,這是未來 10 年中最好的一年。進口遊戲版號暫停發放,以及此起彼伏的侵權案件的困境,正在拖累整個遊戲行業。

縱觀近兩年遊戲行業的發展態勢,劉一認爲,想要平穩發展,核心措施只有一條,全力推行公司“make something people love”的理念,用產品解決問題。

目前,tap4fun 已經搭建了部分中臺的基礎設施,未來將會繼續朝既定方向前進,同時會多做一些常用功能的嘗試,比如行軍、戰鬥、FTE 等等。

如今,國內遊戲行業坐擁着全球最大的遊戲廠商和遊戲市場,難免會遇到前方無人之路的問題,但是在形勢一片大好的環境下,如果遊戲公司能憑藉新穎的遊戲方式、精細化的運營和強有力的技術研發,那麼一定會有更多優秀的遊戲產品脫穎而出。整個遊戲行業必將迎來新一輪的洗牌和重塑。

Q & A

TGO 鯤鵬會:不同團隊間協作是否有不同的管理方式?

劉一:其實我覺得所謂的“不同團隊”,只是工作方式,內容的不同。從公司層面來看,每個團隊都是一個向量,向量是有方向和長度的,方向代表團隊的態度,長度代表團隊的能力,我們的管理,是要保證團隊合作中,在公司的大方向上投影爲正。不同個性,不同模式的團隊管理都應該從這個角度出發去思考。

TGO 鯤鵬會:很多人都說遊戲行業是日夜顛倒的行業,因爲據 2017 年國際遊戲開發者協會(IGDA)統計,約 76% 的遊戲開發者每週工作時長超過 40 個小時,其中 35% 的從業者每週工作超過 50-59 個小時,甚至有 13% 的從業者每週工作時長超過 70 個小時,請問您如何看待這個問題呢?

劉一:這個問題我嘗試用一個類比來回答。

100 年前,在美式橄欖球中,有一個非常熱門的話題,即“進攻連環陣型的使用”,這是一個勝率極高,但對球員非常危險的陣型,在 1905 年,有 19 位選手因爲這個陣型而喪命。即使面對這樣的危險,球隊爲了勝利,依然不敢放棄這個陣型的使用。直到 1910 年,在更多的死亡案例出現後,這個陣型被官方禁止了,球隊和選手才鬆了一口氣。

TGO 鯤鵬會:您是 TGO 鯤鵬會成都分會會籍委員,當時爲什麼會申請成爲 TGO 鯤鵬會董事會成員呢?

劉一:我非常喜歡和各行各業的朋友們交流,當得知 TGO鯤鵬會有這麼一個職位後,就一直想試試,一是可以爲組織服務,二是可以認識更多的朋友。

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TGO鯤鵬會,是極客邦科技旗下高端技術人聚集和交流的組織,旨在組建全球最具影響力的科技領導者社交網絡,線上線下相結合,爲會員提供專享服務。目前,TGO鯤鵬會已在北京、上海、杭州、廣州、深圳、成都、硅谷、臺灣、南京、廈門、武漢、蘇州十二個城市設立分會。現在全球擁有在冊會員 800+ 名,60% 爲 CTO、技術 VP、技術合夥人。

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