GlobalWebIndex:青少年移動社交中的商機

在中老年同學眼裏,青少年們可謂是異類,每一代的人總會發現下一代的羣體與自己的巨大差異。還好在社交網絡的使用程度上面,互聯網人士們更能通過下面這些來自GlobalWebIndex’s Q1 2014 Teens Audience Report 的數據中理解這些青少年羣體。


青少年是社交網絡的主力軍


25-34歲的用戶目前在多數主流社交網絡中都是主體,同時移動社交應用的興起更是加劇了這個趨勢。Snapchat,Kik,Wechat(微信)等主流社交網絡,全球用戶數量增長均超過50%


 


Facebook,百足之蟲,死而不僵


儘管各類移動社交應用在迅速走紅崛起,Facebook仍然是全球最主流的社交應用。除中國外,全球87%的青少年擁有Facebook帳號,但這個羣衆的活躍用戶已經從48%下降至39%。這個現實是其他主流社交網絡如YouTube(-7%),Twitter(-3%),Google Plus(-4%)等同樣面對的問題。



移動即時社交的崛起


在這背後,是移動和實時社交網絡的走紅。現在青少年們通過手機使用互聯網的時間已經更高,65%的人每天使用超過一小時,比2012年高18%。



Facebook預見到移動優先的重要性,先是收購了Instagram,隨後是Whatsapp,但是很多品牌仍然沒有找到通過這些社交APP傳遞有效信息的途徑,如果品牌們想要影響青少年羣體,這是他們不得不去改變的問題。


移動社交應用崛起成爲營銷新平臺


這些社交平臺在青少年發現品牌中扮演的角色越來越重要。當他們需要尋找品牌信息時,超過20%的青少年求助於APP和社交網絡。很顯然的事情是,年輕用戶相較其他人羣對傳統媒體的消費更少一些。



在營銷活動中使用社交APP可以幫助品牌更好地定向年輕羣體,可以通過提供娛樂和獎勵性的內容來觸達他們。不少品牌已經開始試驗這些。


二屏行爲日趨普遍


幾乎所有16-19歲的用戶都是二屏用戶,邊看電視邊使用手機的原因中,最主要的是跟他人聊天(72%),玩遊戲(52%)。可見這個羣體中充滿着極高的社交和玩樂天性。



2/3的青少年羣體每月都會購買付費內容


64%的青少年會購買付費內容,這個比例不亞於其他羣體。他們更樂意爲之付費的內容主要有音樂下載(26%),移動應用(24%),多人網遊(22%)


青少年羣體旺盛的付費意願預示着巨大的移動商機。



Android是使用最普遍的操作系統




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