需要談談的遊戲測試(五)

由新浪的地址慢慢搬過來,基本都以前寫的。

剛獲悉一些問題,有壓力。基本框架本年內肯定是沒完成,每天碎片時間不超過2小時,只能依賴重寫系統測試案,來試圖查出隱患。(框架的協作性需要磨合,核心也是節約時間和人力成本)

先圖表再歸納成文字。

產品最終是定義穩定性和健壯性,某種意義取捨還是關注的是產品的健壯性。

如何尋找現有突破,依然是82原則和28定律的通過過往的問題來探究將來可能重點方向的。

1.Create test case from bug(從缺陷創建測試用例,又要追回傳統軟件的一些辦法)

2.通過RBT中風險概率計算因子的更進一步細化和風險影響因子計算的模型(最起碼需要1-2個人)

3.半自動和自動化參與到冒煙測試中,最終目標爲把1次冒煙的時間可以完成1.5次爲佳。冒煙時間以用戶視角和當前版本開放多少爲內容基本,以更新了服務端,客戶端或者配置表爲時間定向,來完成。

4.至於交付方面,還需要思考下 在冒煙測試前,通過內-外部評審,然後“通過測試”,才執行冒煙測試(驗證版本完整性)->交付。

冒煙測試發現了大的問題,如果不是發版本前更新出來的,那本階段測試的質量需要測試自己打個問號?然後去優化和尋找原因。測試還是先找自己原因,然後在追尋哪裏的問題。

最近幾周工作壓力,下面的也比較緊了。

 

原新浪地址:

 

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