原创 測試圈生態文-無錫

來源 https://testerhome.com/topics/6682 作者:無錫梵天-郭健 最近在逛論壇時發現兩篇頗具當地特色的測試產業圈介紹(重慶、大連),受陳大貓邀請就來聊聊無錫測試圈的現狀。 來無錫有七八個年頭了,不過真

原创 Python 與遊戲測試 (小工具篇)

最近在TesterHome遊戲測試羣裏,有時候會看到有童鞋問,遊戲測試人員學了Python,可以乾點什麼。 (轉自testerhome社區  煎餅同學的  社區遊戲測試qq羣 581529846 )很多童鞋初學Python,學習了語法

原创 response time(一)

1.響應時間 客戶端用戶反饋響應是c->s,s-c處理後,c等待時間處理後,這裏服務器響應時間不另外計入客戶端等待時間 在web領域裏滿足基本標準 2~5秒,得到響應時間較快。 5~8秒,得到響應時間較慢。 8秒~10秒及以上,得到響應效

原创 論遊戲產業的本地化

1)本地化測試流程 2)本地化測試中的出現問題 3)自動化測試解決本地化測試出現的問題 4)寫本地化測試腳本 1) 本地化測試流程: 1.開發部門(DEV)把英文版本的產品開發出來後。   補遺第1段:本地化遊戲測試需要有運營方的產品需

原创 需要談談的 遊戲測試改良流程(二)

互聯網的產業裏,網絡遊戲產業也是其中的一部分,改良流程的一部分也介紹一些基礎的模型。本章介紹的是瀑布模型的應對辦法。 瀑布生命週期模型:(也被稱爲線性模型) [需求分析]=>[概要設計]=>[詳細設計]=>[編碼和單元測試]=>[軟件集中

原创 入手ATX-安裝依賴

1.首先需要升級ios的版本到10.x 2.安裝xcode 3.安裝基本依賴 python3.5 #Python >= 2.7 && <= 3.5 #Android 4.1+     <-mac的步驟 #iOS 9.0+ with Mac

原创 Java新手攻略封裝(一)

1.封裝除了能把大量代碼抽象以外,也是減少內部屬性被實例化後,可以在外部直接進行修改。 舉個例子 定義1個wuxia類,wuxia類下面有1個類屬性,是1個int類型的is_join,is_join的數據定義了武俠世界裏的人物是否出世。如

原创 JAVA新手攻略 對象使用(一)

1.面向對象編程繞不開類和類下面的成員方法。 如果類需要多個實例.引用同1個類的成員方法,new 7個實例化對象在去引用skill是不合理的。 這裏我們可以用到循環下標結合類進行實例化,註釋用了一把英文。 public class He

原创 編程思維-遞歸(一)

文章會進行定期迭代,大概是1周~1個月不等。不同階段讀者看到的就不一樣,博客可以隨意點,定稿後我在發到testerhome. 語言選擇用:python 遞歸基本概念:1個函數直接或間接的調用了自己,並且每次調用內容大體上小於自身(比如去掉

原创 window服務和測試(一)

    遊戲產業發佈服務基本就2種,一個是win/s,一個是linux。二者用性能相比較,是沒什麼可比性的,畢竟一個以文本傳輸爲主,一個和可視圖化管理。遊戲產業的遊戲服務都在windows,所以先介紹windows。對於性能有着偏執的我,

原创 騰訊WeTest&TesterHome手遊測試沙龍

http://wetestsalon3.eventdove.com/難得的盛會,BAT願意去推行測試產業發展,因爲在實際工作中,公司高層和實際決策者

原创 node.js 關於timeout函數

//console.log(timer)打印出執行過程 function abc() { console.log(1+1); } var a =setTimeout(abc,1000,"開始執行")//等待1000毫秒後開始執行

原创 mac安裝appium 步驟

iOS Mac OSX 10.7+ XCode 4.5+ 和 Command Line Tools sudo賦權   #brew 安裝 cnsha-20875-mac:~ ziang.chen$ brew -v Homebrew 1.3.

原创 unity3d 項目測試筆記

有段時間,沒做unity項目了。不過從2.x版本到現在5.0.4 也經歷了大概4個大項目加2個小項目。 unity分爲2d和3d二部分,是1個可以支持多平臺發佈的,但不是無縫的,需要在代碼裏做宏管理。 本文也不打算系統的寫,在寫公司測試文

原创 需要談談的遊戲測試(五)

由新浪的地址慢慢搬過來,基本都以前寫的。 剛獲悉一些問題,有壓力。基本框架本年內肯定是沒完成,每天碎片時間不超過2小時,只能依賴重寫系統測試案,來試圖查出隱患。(框架的協作性需要磨合,核心也是節約時間和人力成本) 先圖表再歸納成文字。 產