cocos2dx之場景切換

適用版本cocos2dx 2.2.5 

--切換到下一場景
		local function NextScene(scene)
			runningScene = CCDirector:sharedDirector():getRunningScene()					
			local trans = CCTransitionFade:create(1.5, scene)
			if runningScene == nil then
				CCDirector:sharedDirector():runWithScene(trans)
			else
				CCDirector:sharedDirector():replaceScene(trans)
			end
		end
CCTransitionFade淡出。

下列轉, C++

void StartScene::beginGame() 
{ 
    CCLog("beginGame"); 
     
    //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2, level); 
    //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level); 
    //場景切換 
    CCTransitionScene *reScene = NULL; 
    CCScene *s = LevelScene::scene(); 
     
    float t = 1.2f; 
     
    //  CCTransitionJumpZoom 
    //    作用: 創建一個跳動的過渡動畫 
    //    參數1:過渡動作的時間 
    //    參數2:切換到目標場景的對象 
    //    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionProgressRadialCCW 
    //    作用: 創建一個扇形條形式的過渡動畫, 逆時針方向 
    //    參數1:過渡動作的時間 
    //    參數2:切換到目標場景的對象 
    //    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionProgressRadialCW 
    //    作用: 創建一個扇形條形式的過渡動畫, 順時針方向 
    //    參數1:過渡動作的時間 
    //    參數2:切換到目標場景的對象 
    //    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionProgressHorizontal 
    //    作用: 創建一個水平條形式的過渡動畫, 
    //    參數1:過渡動作的時間 
    //    參數2:切換到目標場景的對象 
    //    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionProgressVertical 
    //    作用: 創建一個垂直條形式的過渡動畫, 
    //    參數1:過渡動作的時間 
    //    參數2:切換到目標場景的對象 
    //    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
     
    //    CCTransitionProgressInOut 
    //    作用: 創建一個由裏向外擴展的過渡動畫, 
    //    參數1:過渡動作的時間 
    //    參數2:切換到目標場景的對象 
    //    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionProgressOutIn 
    //    作用: 創建一個由外向裏擴展的過渡動畫, 
    //    參數1:過渡動作的時間 
    //    參數2:切換到目標場景的對象 
    //    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionCrossFade 
    //    作用:創建一個逐漸透明的過渡動畫 
    //    參數1:過渡動作的時間 
    //    參數2:切換到目標場景的對象 
    //    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionPageTurn 
    //    作用:創建一個翻頁的過渡動畫 
    //    參數1:過渡動作持續的時間 
    //    參數2:切換的目標場景的對象 
    //    參數3:是否逆向翻頁 
    //    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionFadeTR 
    //    作用:創建一個部落格過渡動畫, 從左下到右上 
    //    參數1:過渡動作持續的時間 
    //    參數2:切換的目標場景的對象 
    //    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionFadeBL 
    //    作用:創建一個部落格過渡動畫, 從右上到左下 
    //    參數1:過渡動作持續的時間 
    //    參數2:切換的目標場景的對象 
    //    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionFadeUp 
    //    作用:創建一個從下到上,條形摺疊的過渡動畫 
    //    參數1:過渡動作持續的時間 
    //    參數2:切換的目標場景的對象 
    //    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s); 
     
    //    CCTransitionFadeDown 
    //    作用:創建一個從上到下,條形摺疊的過渡動畫 
    //    參數1:過渡動作持續的時間 
    //    參數2:切換的目標場景的對象 
    //    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionTurnOffTiles 
    //    作用:創建一個隨機方格消失的過渡動畫 
    //    參數1:過渡動作的持續時間 
    //    參數2:切換的目標場景的對象 
        reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionSplitRows 
    //    作用:創建一個分行劃分切換的過渡動畫 
    //    參數1:過渡動作的持續時間 
    //    參數2:切換的目標場景的對象 
    //    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionSplitCols 
    //    作用:創建一個分列劃分切換的過渡動畫 
    //    參數1:過渡動作的持續時間 
    //    參數2:切換的目標場景的對象 
    //    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionFade 
    //    作用:創建一個逐漸過渡到目標顏色的切換動畫 
    //    參數1:過渡動作的持續時間 
    //    參數2:切換的目標場景的對象 
    //    參數3:目標顏色 
    //    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0)); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionFlipX 
    //    作用:創建一個x軸反轉的切換動畫 
    //    參數1:過渡動作的持續時間 
    //    參數2:切換的目標場景的對象 
    //    參數3:反轉類型的枚舉變量   左右上下 
    //    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver 
    //    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionFlipY 
    //    參數1:過渡動作的持續時間 
    //    參數2:切換的目標場景的對象 
    //    參數3:反轉類型的枚舉變量   左右上下 
    //    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s 
    //                                        , kOrientationDownOver); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionFlipAngular 
    //    作用:創建一個帶有反轉角切換動畫 
    //        //    參數1:過渡動作的持續時間 
    //    參數2:切換的目標場景的對象 
    //    參數3:反轉類型的枚舉變量   左右上下 
    //    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionZoomFlipX 
    //     作用:創建一個帶有縮放的x軸反轉切換的動畫 
    //    參數1:過渡動作的持續時間 
    //    參數2:切換的目標場景的對象 
    //    參數3:反轉類型的枚舉變量   左右上下 
    //    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionZoomFlipY 
    //     作用:創建一個帶有縮放的Y軸反轉切換的動畫 
    //    參數1:過渡動作的持續時間 
    //    參數2:切換的目標場景的對象 
    //    參數3:反轉類型的枚舉變量   左右上下 
    //    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionZoomFlipAngular 
    //     作用:創建一個帶有縮放 ,反轉角切換的動畫 
    //    參數1:過渡動作的持續時間 
    //    參數2:切換的目標場景的對象 
    //    參數3:反轉類型的枚舉變量   左右上下 
    //    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionShrinkGrow 
    //    創建一個放縮交替的過渡動畫 
    //    參數1:過渡動作的持續時間 
    //    參數2:切換的目標場景的對象 
    //    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionRotoZoom 
    // 創建一個旋轉放縮交替的過渡動畫 
    // 參數1:過渡動作的持續時間 
    // 參數2:切換的目標場景的對象 
    //    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionMoveInL 
    //    作用:創建一個從左邊推入覆蓋的過渡動畫 
    // 參數1:過渡動作的持續時間 
    // 參數2:切換的目標場景的對象 
    //    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionMoveInR 
    //    作用:創建一個從右邊推入覆蓋的過渡動畫 
    // 參數1:過渡動作的持續時間 
    // 參數2:切換的目標場景的對象 
    //    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionMoveInB 
    //    作用:創建一個從下邊推入覆蓋的過渡動畫 
    // 參數1:過渡動作的持續時間 
    // 參數2:切換的目標場景的對象 
    //    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionMoveInT 
    //    作用:創建一個從上邊推入覆蓋的過渡動畫 
    // 參數1:過渡動作的持續時間 
    // 參數2:切換的目標場景的對象 
    //    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionSlideInL 
    //    作用:創建一個從左側推入並頂出舊場景的過渡動畫 
    //    參數1:過渡動作的持續時間 
    //    參數2:切換的目標場景的對象 
    //    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionSlideInR 
    //    作用:創建一個從右側推入並頂出舊場景的過渡動畫 
    //    參數1:過渡動作的持續時間 
    //    參數2:切換的目標場景的對象 
    //    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
     
    //    CCTransitionSlideInT 
    //    作用:創建一個從頂部推入並頂出舊場景的過渡動畫 
    //    參數1:過渡動作的持續時間 
    //    參數2:切換的目標場景的對象 
    //    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionSlideInB 
    //    作用:創建一個從下部推入並頂出舊場景的過渡動畫 
    //    參數1:過渡動作的持續時間 
    //    參數2:切換的目標場景的對象 
    //reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t, s); 
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
}


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