關於this指針的傳遞問題總結
1:__cdecl成員函數 通過ECX傳遞this指針
mov ecx, 對象的地址
call 成員函數
2:__stdcall成員函數 通過堆棧傳遞this指針
push 對象的地址
call 成員函數
用非靜態成員作爲線程函數
原理分析:
1.該線程的主函數爲類的非靜態成員函數,所以它認爲他的調用者會爲他傳遞一個this指針,通過堆棧傳遞.因爲__stdcall的函數
2.而操作系統認爲的線程主函數只有一個參數通過堆棧傳遞.
所以線程的this指針被&b覆蓋了,剛好把非靜態成員函數作爲線程主函數
class CObject
{
public:
CObject(int a){ m_nData = a;};
DWORD WINAPI ThreadFuc()
{
printf("Thread Run/nThread Data:%d /n", m_nData);
return 0;
};
private:
int m_nData;
};
typedef DWORD ( CObject::*MyThread)(
LPVOID lpThreadParameter
);
int main(int argc, char** argv)
{
MyThread My = (MyThread)&CObject::ThreadFuc;
CObject b(10);
HANDLE hThread = ::CreateThread(NULL, NULL, *(LPTHREAD_START_ROUTINE*)&My, &b, NULL, NULL);
system("pause");
::CloseHandle(hThread);
return 0;
}
以上內容轉自VCKBASE,經過測試,可以正常運行。
使用時注意一下幾點:
1.如果使用AfxBeginThread,強制轉換的類型應該是AFX_THREADPROC
以下是我使用時候的代碼:
typedef UINT ( CDlgMutex_Test::*WOLF_HTREADPROC)(LPVOID);
WOLF_HTREADPROC myThread1 = (WOLF_HTREADPROC)&CDlgMutex_Test::Thread1;
WOLF_HTREADPROC myThread2 = (WOLF_HTREADPROC)&CDlgMutex_Test::Thread2;
AfxBeginThread(*(AFX_THREADPROC*)&myThread1,this);
AfxBeginThread(*(AFX_THREADPROC*)&myThread2,this);