在CMakeList.txt中的target_link_libraries前面加入:
list(REMOVE_ITEM PCL_LIBRARIES "vtkproj4")
在CMakeList.txt中的target_link_libraries前面加入:
list(REMOVE_ITEM PCL_LIBRARIES "vtkproj4")
3D空間基礎概念之一:點、向量(矢量)和齊次座標 3D空間基礎概念之二:矩陣運算 Unity3D開發之Matrix4x4矩陣變換 3D數學 ---- 矩陣和線性變換
QT+Halcon的資料很少,而3D資料就更少 下面是我實現的QT+Halcon3D圖像顯示 現在只是初步實現,後面會對其封裝生成一個單獨的類,取名叫QH3DWindow 源碼鏈接
因爲我最近做的一個東西要用到OSG,就開始學習它,首先是搭建運行環境,在這裏分享一下初步成果: 一.相關準備 a) Osg源碼 當前最新版:OpenSceneGraph的3.0.0.zip 下載鏈接:
三維旋轉 術語 說明 示意圖 roll 將物體繞X軸旋轉 pitch 將物體繞Y軸旋轉 yaw 將物體繞Z軸旋轉 座標系請看前圖 在UnrealEngine裏面,Rotator可以分離爲X(Ro