GI概念總結

GI


global illumination 全局照明
indirect illumination 間接照明
模擬出光線追蹤的效果

 

 

實現方法:
1.ssao系列
2.lightmap、輻射度
3.PBRT

 

實時GI:
LPV cryengine 《Cascaded Light Propagation Volumes for Real-Time Indirect Illumination》
SVO ue4 《Interactive Indirect Illumination Using Voxel Cone Tracing》 補充:UE4現在出來了,還是用的LPV,SVO應該跑不了!
KlayGE中用到的:VPL MSII RSM(reflective shadow map) 《Multiresolution Splatting for Indirect Illumination》

 

 

Approximate Global Illumination 的ppt

http://www.students.science.uu.nl/~3220516/advancedgraphics/lectures/06b_approximate_global_illumination_part1.pdf

http://www.students.science.uu.nl/~3220516/advancedgraphics/lectures/07a_approximate_global_illumination_part2.pdf

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