GI
global illumination 全局照明
indirect illumination 間接照明
模擬出光線追蹤的效果
實現方法:
1.ssao系列
2.lightmap、輻射度
3.PBRT
實時GI:
LPV cryengine 《Cascaded Light Propagation Volumes for Real-Time Indirect Illumination》
SVO ue4 《Interactive Indirect Illumination Using Voxel Cone Tracing》 補充:UE4現在出來了,還是用的LPV,SVO應該跑不了!
KlayGE中用到的:VPL MSII RSM(reflective shadow map) 《Multiresolution Splatting for Indirect Illumination》
Approximate Global Illumination 的ppt