無論是控件使用,提示信息措辭,還是顏色、窗口布局風格,遵循統一的標準,做到真正的一致。
這樣得到的好處:
二:(Color)顏色使用恰當,遵循對比原則:
1:統一色調,針對軟件類型以及用戶工作環境選擇恰當色調:
三:(Resource)資源
一個多姿多彩的人機交互界面,少不了精美的鼠標光標、圖標以及指示圖片、底圖等。
四:(Font)字體
使用統一字體,字體標準的選擇依據操作系統類型決定。
·系統大小字體屬性改變的處理。
五:(Text)文字表達
提示信息、幫助文檔文字表達遵循以下準則:
有設計好的同一風格的控件,如果沒有能力設計出一套控件,則使用標準控件,絕對不能不倫不類,雜亂無章
·不要錯誤使用控件,例如:
·統一類型的控件操作方式相同,例如一個控件雙擊可以執行某些動作,而同樣控件,雙擊卻沒有任何反映
·一個控件只做單一功能,不復用
改變紅色選項,左邊的參數代表不同的設置,可能由於爲了節省控件或者編程量,但是隻有熟練用戶纔回使用,這種情況下解決方法:
2:使用TABLE頁,給用戶很明顯的視覺變化
1:屏幕不能擁擠
2:區域排列
3:數據對齊要適當
4:有效組合
則應該修改爲:搜索方式和入帳方式調換位置。以免用戶產生誤解。
5:窗口縮放時,控件位置、佈局:
2:改變尺寸的窗口,在Onsize的時候做控件位置、大小的相應改變。
八:(TAB ORDER)TAB順序
習慣用法,閱讀順序,從從左到右,從上到下
九:(ShortcutKey & Accelerator& PopMenu)快捷鍵、加速鍵和彈出菜單
·快捷鍵:
·加速鍵:
2:可接收動作控件必須擁有加速鍵,統一加速鍵描述(&A)
·彈出菜單
十:(ACTION)用戶交互
1:disable而不是not visible
2:窗口彈出位置要明顯
3:執行動作要提示
給用戶一個視覺感受的同時,寫程序的時候應該注意用戶的交互感受,UI作爲人機對話的工具,用戶做了任何動作,應該給用戶一個視覺或者聽覺、觸覺提示。而且這個提示應該行明顯,但不應提示過長,可以有以下幾種方法:
3:聽覺提示:
十一:(HELP)聯機幫助:
什麼時候要幫助,什麼時候不要幫助
十二:發行時闡明規則
對統一的東西進行逐一闡述,並加以典型描述,放入HELP和用戶手冊中,同時加有詞彙表
美工何時參與進來:
界面設計測試規範
界面設計測試規範
界面測試(紅鬃野馬)作者:flowingice
我在工作中總結了一些有關界面設計與測試的規範,與大家共享。界面設計與測試規則
界面是軟件與用戶交互的最直接的層,界面的好壞決定用戶對軟件的第一印象。而且設計良好的界面能夠引導用戶自己完成相應的操作,起到嚮導的作用。同時界面如同人的面孔,具有吸引用戶的直接優勢。設計合理的界面能給用戶帶來輕鬆愉悅的感受和成功的感覺,相反由於界面設計的失敗,讓用戶有挫敗感,再實用強大的功能都可能在用戶的畏懼與放棄中付諸東流。目前界面的設計引起軟件設計人員的重視的程度還遠遠不夠,直到最近網頁製作的興起,才受到專家的青睞。而且設計良好的界面由於需要具有藝術美的天賦而遭拒絕。
目前流行的界面風格有三種方式:多窗體、單窗體以及資源管理器風格,無論那種風格,以下規則是應該被重視的。
按鈕名稱應該易懂,用詞準確,屏棄沒楞兩可的字眼,要與同一界面上的其他按鈕易於區分,能望文知意最好。理想的情況是用戶不用查閱幫助就能知道該界面的功能並進行相關的正確*作。
1):完成相同或相近功能的按鈕用Frame框起來,常用按鈕要支持快捷方式。
2):完成同一功能或任務的元素放在集中位置,減少鼠標移動的距離。
3):按功能將界面劃分局域塊,用Frame框括起來,並要有功能說明或標題。
4):界面要支持鍵盤自動瀏覽按鈕功能,即按Tab鍵的自動切換功能。
5):界面上首先應輸入的和重要信息的控件在Tab順序中應當靠前,位置也應放在窗口上較醒目的位置。
6):同一界面上的控件數最好不要超過10個,多於10個時可以考慮使用分頁界面顯示。
7):分頁界面要支持在頁面間的快捷切換,常用組合快捷鍵Ctrl+Tab
8):默認按鈕要支持Enter及選操作,即按Enter後自動執行默認按鈕對應操作。
9):可寫控件檢測到非法輸入後應給出說明並能自動獲得焦點。
10):Tab鍵的順序與控件排列順序要一直,目前流行總體從上到下,同時行間從左到右的方式。
11):複選框和選項框按選擇機率的高底而先後排列。
12):複選框和選項框要有默認選項,並支持Tab選擇。
13):選項數相同時多用選項框而不用下拉列表框。
14):界面空間較小時使用下拉框而不用選項框。
15):選項數叫少時使用選項框,相反使用下拉列表框。
16):專業性強的軟件要使用相關的專業術語,通用性界面則提倡使用通用性詞眼。
2:規範性:
通常界面設計都按Windows界面的規範來設計,即包含“菜單條、工具欄、工具廂、狀態欄、滾動條、右鍵快捷菜單”的標準格式,可以說:界面遵循規範化的程度越高,則易用性相應的就越好。小型軟件一般不提供工具廂。
1):常用菜單要有命令快捷方式。
2):完成相同或相近功能的菜單用橫線隔開放在同一位置。
3):菜單前的圖標能直觀的代表要完成的操作。
4):菜單深度一般要求最多控制在三層以內。
5):工具欄要求可以根據用戶的要求自己選擇定製。
6):相同或相近功能的工具欄放在一起。
7):工具欄中的每一個按鈕要有及時提示信息。
8):一條工具欄的長度最長不能超出屏幕寬度。
9): 工具欄的圖標能直觀的代表要完成的操作。
10):系統常用的工具欄設置默認放置位置。
11):工具欄太多時可以考慮使用工具廂。
12):工具廂要具有可增減性,由用戶自己根據需求定製。
13):工具廂的默認總寬度不要超過屏幕寬度的1/5。
14): 狀態條要能顯示用戶切實需要的信息,常用的有:
目前的操作、系統狀態、用戶位置、用戶信息、提示信息、錯誤信息等,如果某一操作需要的時間較長,還應該顯示進度條和進程提示。
15):滾動條的長度要根據顯示信息的長度或寬度能及時變換,以利於用戶瞭解顯示信息的位置和百分比。
16):狀態條的高度以放置五好字爲宜,滾動條的寬度比狀態條的略窄。
17):菜單和工具條要有清楚的界限;菜單要求凸出顯示,這樣在移走工具條時仍有立體感。
18):菜單和狀態條中通常使用5號字體。工具條一般比菜單要寬,但不要寬的太多,否則看起來很不協調。
19):右鍵快捷菜單採用與菜單相同的準則。
3:幫助設施:
系統應該提供詳盡而可靠的幫助文檔,在用戶使用產生迷惑時可以自己尋求解決方法。
1):幫助文檔中的性能介紹與說明要與系統性能配套一致。(我們的系統幫助文檔都是系統的祖先時期的說明,讓人困惑)。
2):打包新系統時,對作了修改的地方在幫助文檔中要做相應的修改。
3):操作時要提供及時調用系統幫助的功能。常用F1。
4):在界面上調用幫助時應該能夠及時定位到與該操作相對的幫助位置。也就是說幫助要有即時針對性。
5):最好提供目前流行的聯機幫助格式或HTML幫助格式。
6):用戶可以用關鍵詞在幫助索引中搜索所要的幫助,當然也應該提供幫助主題詞。
7):如果沒有提供書面的幫助文檔的話,最好有打印幫助的功能。
8 ):在幫助中應該提供我們的技術支持方式,一旦用戶難以自己解決可以方便的尋求新的幫助方式。
屏幕對角線相交的位置是用戶直視的地方,正上方四分之一處爲易吸引用戶注意力的位置,在放置窗體時要注意利用這兩個位置。
1):父窗體或主窗體的中心位置應該在對角線焦點附近。
2):子窗體位置應該在主窗體的左上角或正中。
3):多個子窗體彈出時應該依次向右下方偏移,以顯示窗體出標題爲宜。
4):重要的命令按鈕與使用較頻繁的按鈕要放在界面上注目的位置。
5):錯誤使用容易引起界面退出或關閉的按鈕不應該放在易點位置。橫排開頭或最後與豎排最後爲易點位置。
6):與正在進行的操作無關的按鈕應該加以屏蔽(Windows中用灰色顯示,沒法使用該按鈕)。
7):對可能造成數據無法恢復的操作必須提供確認信息,給用戶放棄選擇的機會。
8):非法的輸入或*作應有足夠的提示說明。
9): 對運行過程中出現問題而引起錯誤的地方要有提示,讓用戶明白錯誤出處,避免形成無限期的等待。
10):提示、警告、或錯誤說明應該清楚、明瞭、恰當。
5:美觀與協調性:
界面應該大小適合美學觀點,感覺協調舒適,能在有效的範圍內吸引用戶的注意力。
1): 長寬接近黃金點比例,切忌長寬比例失調、或寬度超過長度。
2): 佈局要合理,不宜過於密集,也不能過於空曠,合理的利用空間。
3): 按鈕大小基本相近,忌用太長的名稱,免得佔用過多的界面位置。
4): 按鈕的大小要與界面的大小和空間要協調。
5): 避免空曠的界面上放置很大的按鈕。
6):放置完控件後界面不應有很大的空缺位置。
7): 字體的大小要與界面的大小比例協調, 通常使用的字體中宋體9-12較爲美觀,很少使用超過12號的字體。
8): 前景與背景色搭配合理協調,反差不宜太大,最好少用深色,如大紅、大綠等。常用色考慮使用Windows界面色調。
9): 如果使用其他顏色,主色要柔和,具有親和力與磁力,堅決杜絕刺目的顏色。
10): 大型系統常用的主色有"#E1E1E1"、"#EFEFEF"、"#C0C0C0"等。
11): 界面風格要保持一致,字的大小、顏色、字體要相同,除非是需要藝術處理或有特殊要求的地方。
12): 如果窗體支持最小化和最大化或放大時,窗體上的控件也要隨着窗體而縮放;切忌只放大窗體而忽略控件的縮放。
13):對於含有按鈕的界面一般不應該支持縮放,即右上角只有關閉功能。
14): 通常父窗體支持縮放時,子窗體沒有必要縮放。
15):如果能給用戶提供自定義界面風格則更好,由用戶自己選擇顏色、字體等。
菜單是界面上最重要的元素,菜單位置按照按功能來組織。
1):菜單通常採用“常用--主要--次要--工具--幫助”的位置排列,符合流行的Windows風格。
2):常用的有“文件”、“編輯”,“查看”等,幾乎每個系統都有這些選項,當然要根據不同的系統有所取捨。
3):下拉菜單要根據菜單選項的含義進行分組,並切按照一定的規則進行排列,用橫線隔開。
4): 一組菜單的使用有先後要求或有嚮導作用時,應該按先後次序排列。
5): 沒有順序要求的菜單項按使用頻率和重要性排列,常用的放在開頭,不常用的靠後放置;重要的放在開頭,次要的放在後邊。
6): 如果菜單選項較多,應該採用加長菜單的長度而減少深度的原則排列。
7): 菜單深度一般要求最多控制在三層以內。
8): 對常用的菜單要有快捷命令方式,組合原則見8。
9):對與進行的操作無關的菜單要用屏蔽的方式加以處理,如果採用動態加載方式——即只有需要的菜單才顯示——最好。
10):菜單前的圖標不宜太大,與字高保持一直最好。
11):主菜單的寬度要接近,字數不應多於四個,每個菜單的字數能相同最好。
12):主菜單數目不應太多,最好爲單排佈置。
。7:獨特性:
如果一味的遵循業界的界面標準,則會喪失自己的個性.在框架符合以上規範的情況下,設計具有自己獨特風格的界面尤爲重要。尤其在商業軟件流通中有着很好的遷移默化的廣告效用。
2):主界面,最好是大多數界面上要有公司圖標。
3):登錄界面上要有本產品的標誌,同時包含公司圖標。
4):幫助菜單的“關於”中應有版權和產品信息。
5):公司的系列產品要保持一直的界面風格,如背景色、字體、菜單排列方式、圖標、安裝過程、按鈕用語等應該大體一致。
在菜單及按鈕中使用快捷鍵可以讓喜歡使用鍵盤的用戶*作得更快一些在西文Windows及其應用軟件中快捷鍵的使用大多是一致的。
菜單中:
1):面向事務的組合有:
Ctrl-D 刪除;Ctrl-F 尋找;Ctrl –H替換;Ctrl-I 插入;Ctrl-N 新記錄;Ctrl-S 保存 Ctrl-O 打開。
2):列表:
Ctrl-R ,Ctrl-G定位;Ctrl-Tab下一分頁窗口或反序瀏覽同一頁面控件;。
3):編輯:
Ctrl-A全選;Ctrl-C 拷貝;Ctrl-V 粘貼;Ctrl-X 剪切;Ctrl-Z撤消*作;Ctrl-Y恢復*作。
4)文件*作:
Ctrl-P 打印;Ctrl-W 關閉。
5):系統菜單
Alt-A文件;Alt-E編輯;Alt-T工具;Alt-W窗口;Alt-H幫助。
6):MS Windows保留鍵:
Ctrl-Esc 任務列表;Ctrl-F4 關閉窗口; Alt-F4 結束應用;Alt-Tab 下一應用;Enter 缺省按鈕/確認*作;Esc 取消按鈕/取消*作;Shift-F1 上下文相關幫助。
按鈕中:
可以根據系統需要而調節,以下只是常用的組合。
Alt-Y確定(是);Alt-C取消;Alt-N 否;Alt-D刪除;Alt-Q退出;Alt-A添加;Alt-E編輯;Alt-B瀏覽;Alt-R讀;Alt-W寫。
這些快捷鍵也可以作爲開發中文應用軟件的標準,但亦可使用漢語拼音的開頭字母。
9:安全性考慮:
在界面上通過下列方式來控制出錯機率,會大大減少系統因用戶人爲的錯誤引起的破壞。開發者應當儘量周全地考慮到各種可能發生的問題,使出錯的可能降至最小。如應用出現保護性錯誤而退出系統,這種錯誤最容易使用戶對軟件失去信心。因爲這意味着用戶要中斷思路,並費時費力地重新登錄,而且已進行的*作也會因沒有存盤而全部丟失。
安全性細則:
1):最重要的是排除可能會使應用非正常中止的錯誤。
2):應當注意儘可能避免用戶無意錄入無效的數據。
3):採用相關控件限制用戶輸入值的種類。
4):當用戶作出選擇的可能性只有兩個時,可以採用單選框。
5):當選擇的可能再多一些時,可以採用複選框,每一種選擇都是有效的,用戶不可能輸入任何一種無效的選擇。
6):當選項特別多時,可以採用列表框,下拉式列表框。
7):在一個應用系統中,開發者應當避免用戶作出未經授權或沒有意義的操作。
8):對可能引起致命錯誤或系統出錯的輸入字符或動作要加限制或屏蔽。
9):對可能發生嚴重後果的操作要有補救措施。通過補救措施用戶可以回到原來的正確狀態。
10):對一些特殊符號的輸入、與系統使用的符號相沖突的字符等進行判斷並阻止用戶輸入該字符。
11):對錯誤操作最好支持可逆性處理,如取消系列操作。
12):在輸入有效性字符之前應該阻止用戶進行只有輸入之後纔可進行的操作。
13):對可能造成等待時間較長的*作應該提供取消功能。
14):特殊字符常有;;’”<,`‘:“[”{、/|}]+=)-(_*&&^%$#@!~,.。?/還有空格。
15):與系統採用的保留字符衝突的要加以限制。
16):在讀入用戶所輸入的信息時,根據需要選擇是否去掉前後空格。
17):有些讀入數據庫的字段不支持中間有空格,但用戶切實需要輸入中間空格,這時要在程序中加以處理。
設計良好的軟件不僅要有完備的功能,而且要儘可能的佔用最底限度的資源。
1):在多窗口系統中,有些界面要求必須保持在最頂層,避免用戶在打開多個窗口時,不停的切換甚至最小化其他窗口來顯示該窗口。
3):關閉所有窗體,系統退出後要釋放所佔的所有系統資源,除非是需要後臺運行的系統。
4):儘量防止對系統的獨佔使用。
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軟件界面設計相關的各項介紹
應使軟件啓動封面最終爲高清晰度的圖像,如軟件啓動封面需在不同的平臺、操作系統上使用將考慮轉換不同的格式,並且對選用的色彩不宜超過256色,最好爲216色安全色。軟件啓動封面大小多爲主流顯示器分辨率的1/6大。如果是系列軟件將考慮整體設計的統一和延續性。在上面應該醒目的標註製作或支持的公司標誌、產品商標,軟件名稱,版本號,網址,版權聲明,序列號等信息,以樹立軟件形象,方便使用者或購買者在軟件啓動的時候得到提示。插圖宜使用具有獨立版權的,象徵性強的,識別性高的,視覺傳達效果好的圖形,若使用攝影也應該進行數位處理,以形成該軟件的個性化特徵。
軟件的框架設計就複雜得多,因爲涉及軟件的使用功能,應該對該軟件產品的程序和使用比較瞭解,這就需要設計師有一定的軟件跟進經驗,能夠快速的學習軟件產品,並且在和軟件產品的程序開發員及程序使用對象進行共同溝通,以設計出友好的,獨特的,符合程序開發原則的軟件框架。軟件框架設計應該簡潔明快,儘量少用無謂的裝飾,應該考慮節省屏幕空間,各種分辨率的大小,縮放時的狀態和原則,並且爲將來設計的按鈕,菜單,標籤,滾動條及狀態欄預留位置。設計中將整體色彩組合進行合理搭配,將軟件商標放在顯著位置,主菜單應放在左邊或上邊,滾動條放在右邊,狀態欄放在下邊,以符合視覺流程和用戶使用心理。
軟件按鈕設計應該具有交互性,即應該有3到6種狀態效果:點擊時狀態;鼠標放在上面但未點擊的狀態;點擊前鼠標未放在上面時的狀態;點擊後鼠標未放在上面時的狀態;不能點擊時狀態;獨立自動變化的狀態。按鈕應具備簡潔的圖示效果,應能夠讓使用者產生功能關聯反應,羣組內按鈕應該風格統一,功能差異大的按鈕應該有所區別。
軟件面板設計應該具有縮放功能,面板應該對功能區間劃分清晰,應該和對話框,彈出框等風格匹配,儘量節省空間,切換方便。
菜單設計一般有選中狀態和未選中狀態,左邊應爲名稱,右邊應爲快捷鍵,如果有下級菜單應該有下級箭頭符號,不同功能區間應該用線條分割。
標籤設計應該注意轉角部分的變化,狀態可參考按鈕。
圖標設計色彩不宜超過64色,大小爲16x16、32x32兩種,圖標設計是方寸藝術,應該加以着重考慮視覺衝擊力,它需要在很小的範圍表現出軟件的內涵,所以很多圖標設計師在設計圖標時使用簡單的顏色,利用眼睛對色彩和網點的空間混合效果,做出了許多精彩圖標。
滾動條主要是爲了對區域性空間的固定大小中內容量的變換進行設計,應該有上下箭頭,滾動標等,有些還有翻頁標。狀態欄是爲了對軟件當前狀態的顯示和提示。
安裝過程設計主要是將軟件安裝的過程進行美化,包括對軟件功能進行圖示化。
最後軟件產品的包裝應該考慮保護好軟件產品,功能的宣傳融合於美觀中,可以印刷部分產品介紹,產品界面設計。
數位設計引入了一種新的圖標設計樣式。以下是設計和創建樣式圖標的具體規範。
圖標樣式應該有趣、色彩豐富且充滿活力,因爲現在的系統支持圖標是32位圖標,並且邊緣非常平滑。在矢量程序中繪製完每個圖標後,再用Adobe Photoshop進行處理可使圖像更加完美。本規範是專爲設計者編寫的。在創建圖像時,建議您與高水平的圖形設計者一起工作,尤其是具有豐富的矢量和3D軟件經驗的圖形設計者。
(1) 色彩豐富,是對WindowsXP外觀的補充。
(2) 不同的角度和透視特性爲圖像增添了動態活力。
(3) 元素的邊角十分柔和,並略微有些圓滑。
(4) 光源位於圖標的左上角,同時有環繞光照亮圖標的其它部分。
(5) 漸變效果使圖標具有立體感,進而使圖標的外觀更加豐滿。
(6) 投影使圖標更具對比度和立體感。
(7) 添加輪廓可使圖像更清晰。
(8) 日常對象(如計算機和設備)具有更現代化的個人外觀。
Windows XP圖標有四種尺寸,建議使用以下四種尺寸:
(1) 48×48像素
(2) 32×32像素
(3) 24×24像素
(4) 16×16像素
WindowsXP支持32位圖標。32位圖標爲24位圖像加上8位alpha通道。使圖標邊緣非常平滑,且與背景相融合。
每個WindowsXP圖標應包含以下三種色彩深度,以支持不同的顯示器顯示設置:
24位圖像加上8位alpha通道(32位)
8位圖像(256色),加上1位透明色
4位圖像(16色),加上1位透明色
圖標中使用的主要顏色。
WindowsXP樣式圖標使用的透視網格:並非所有對象使用16×16的複雜圖像都能獲得較好效果。某些對象通常以直觀圖像顯示:文檔圖標、符號圖標(如警告或信息圖標)、單一對象圖標(如放大鏡)
使用投影后,WindowsXP圖標將更清晰且更具立體感。可在Photoshop中實現這種效果,本指南的後面部分將對此進行描述。若要爲圖像添加投影,請在 Photoshop中雙擊圖像的圖層,並選擇Drop Shadow。然後將Angle更改爲135,Distance更改爲 2,Size更改爲2。此時投影爲75%不透明黑色。
繪製XP樣式圖標時,爲圖像添加輪廓可使之更清晰,並可保證圖像在不同背景色上都具有較好效果。
設計圖標時,請考慮以下因素:
使用已有概念以確保真實表達了用戶的想法。考慮圖標在用戶界面環境中以何種形式出現,以及如何作爲圖標集的一部分使用。考慮圖形的文化背景。避免在圖標中使用字母、單詞、手或臉。必須用圖標表示人或用戶時,請儘可能使其大衆化。如果圖標中的圖像由多個對象組成,應考慮如何使圖像尺寸更小。建議在圖標中使用的對象不超過三個。對於 16×16的尺寸大小,還可考慮刪除某些對象或簡化圖像使之更容易辨認。
將Gif Movie Gear(GMG)打開一個對話框,其中顯示您的圖標。使用吸管工具單擊圖標的背景色。此顏色將更改爲暗黃綠色(或在 GMG中選作透明背景色的顏色)。重複所有4位和8位幀。若要保存圖標,請選擇 File-Save Icon As...。
Windows工具欄圖標除不使用投影之外,使用的樣式與其它圖標相同。由於工具欄圖標非常小,建議您使用簡單的圖像。如果以直觀方式顯示圖像即可清晰地表達圖標的含義,則不必使用其它複雜方式。
WindowsXP使用8位AVI。創建.avi文件的過程與創建圖標的過程相同-在Photoshop中準備圖像,然後將其拖動到GMG 中。請按以下指導創建8位圖標。若要使用GMG保存AVI,請轉至File-Export As-AVI file。
創建.avi文件時,請考慮以下因素:使用品紅(R255 G0 B255)作爲背景透明色。在Photoshop中,重要的一點是不要出現雜散像素。請將填充能力設置爲0,並確認未選中取消鋸齒。
軟件人機界面
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美麗的事物常常會讓人無法抗拒。這就是爲什麼產品出色的外觀設計對於電腦、汽車、日用品、傢俱、食品、服裝等等幾乎所有商品的銷售與推廣,都有着舉足輕重的作用的原因。
根據其語言的特點,及人機交互的形式的分爲
b. 自然語言。
c. 類自然語言。
圖形用戶界面和人機交互過程極大地依賴視覺和手動控制的參與,因此具有強烈的直接操作特點
用戶最終關心的是他欲控制和操作的對象,他只關心任務語義,而不用過多爲計算機語義和句法而分心。對於大量物理的、幾何空間的以及形象的任務,直接操縱已表現出巨大的優越性。
虛擬現實系統向用戶提供身臨其境(immerse)和多感覺通道(multi-sensory)體驗,作爲一種新型人機交互形式,虛擬現實技術比以前任何人機交互形式都有希望徹底實現和諧的、以“人爲中心”的人機界面。
軟件人機界面的形式與標準
菜單界面設計
1 菜單界面概述
2 菜單界面的語義組織
3 菜單界面的式樣
數據輸入界面設計
1 交互輸入的原則和方法
2 填表輸入界面設計
直接操縱和WIMP界面設計
2 直接操縱界面的特點
3 圖標
4 窗口
交互輸入輸出界面設備
1 交互輸入界面設備
2 交互輸出界面設備
響應時間和顯示速率
幫助和出錯界面設計
1 出錯處理分析
2 幫助處理系統的設計
3 出錯處理的設計
最小化
系統菜單
蘋果菜單
自定義工具欄
Finder
字體
搜索
菜單設計
運行過程顯示
滾動條
按鈕設計
軟件界面中的圖標設計
1 軟件圖標的分類
2 圖標的設計
色彩設計
色彩基礎
顏色的產生
色彩的屬性
色彩調和與色彩搭配
色調
配色
色調感覺
心理感受
色彩的聯想
計算機色彩
硬件界面的色彩設計
軟件設計的色彩搭配
軟件色彩設計
網頁色彩設計
人機界面設計測試
人機界面設計測試的意義
設計準則
人機界面的測試
界面設計測試
1 界面設計測試指標
2 界面設計測試形式
3 設計測試方法
硬件人機界面設計測試
1 簡單測試法
2 名次記分法
3 分功能測試法
4 評分法
5 意象尺度法
1 觀察法
2 原型測試方法
3 諮詢法
4 座談
5 實驗法
6 條目測試法
數量型顯示界面設計
性狀型顯示界面設計
警報與信號顯示界面設計
再現型顯示界面設計
字母設計
符號設計
指針設計
控制界面設計
編碼設計
顯控協調性設計
集中控制中的顯控界面設計
視野與控制區
人機系統及其界面設計