四種程序啓動畫面的製作方法(VC)


   使用啓動畫面一是可以減少等待程序加載過程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是可以用來顯示軟件名稱和版權等提示信息。怎樣使用VC++製作應用程序的啓動畫面呢?本文提供四種方法,前三種適用於基於文檔的應用程序,第四種適用於基於對話框的應用程序。

1.利用組件庫中的Splash Screen組件實現

  (1)用Photoshop等製作啓動畫面圖像,保存爲bmp格式。
   (2)用Appwizard建一個基於單文檔的工程Splash。
   (3)在資源中插入位圖資源

  打開VC++的資源編輯器,用鼠標右鍵單擊Resources文件夾,選擇Import命令,插入所製作的位圖。如果位圖超過256色,VC會彈出一個對話框,提示位圖已經插入但不能在位圖編輯器中顯示,確定即可。將位圖ID改爲IDB_SPLASH。

  (4)添加Splash Screen控件

  ①選擇菜單“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打開對話框,在列表框中雙擊“Visual C++ Conponents”選項,選擇“Splash Screen”控件,然後單擊“Insert”。
   ②確認或修改類名和位圖資源ID,單擊OK確認。
   ③編譯、連接,漂亮的啓動畫面就顯示出來了。

  (5)如果需要改變啓動畫面的停留時間,就修改SetTimer()函數的第二個參數,默認是750 毫秒。該函數所在位置:

int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
  ...
    // Set a timer to destroy the splash screen.
    SetTimer(1, 750, NULL); //修改第二個參數以調整畫面停留時間
    return 0;
}

2.利用無模式對話框顯示啓動畫面

  (1)用Appwizard建一個基於單文檔的工程Splash。
   (2)導入用作啓動畫面的圖片,更改ID爲IDB_SPLASH。
   (3)新建一個對話框,在其中添加啓動畫面。

  在資源中新建一個對話框,創建對話框類CSplashDlg。在對話框中添加一個Picture控件,打開其“Properties”對話框,選General,在Type下拉列表中選擇Bitmap,在Image下拉列表中選前面導入的位圖資源ID值:IDB_SPLASH。

  (4)修改對話框的顯示效果

  ①調整對話框大小,去掉兩個自動生成的按鈕,並在“Properties”的“Styles”頁中去掉對Title bar的選取;
   ②選中圖像,調整大小使之適應對話框的可編輯區,修改其“Properties”的“Styles”
使之居中。

  (5)在CMainFrame類的OnCreate()函數中添加創建、顯示並銷燬無模式對話框的代碼。

#include “SplashDlg.h” //加到MainFrm.cpp文件的頭文件調用部位
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
CSplashDlg *dlg = new CSplashDlg(this);
dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this); //創建對話框
dlg->ShowWindow(SW_SHOW); //顯示對話框
dlg->UpdateWindow();
Sleep(2000); //畫面顯示停留時間,單位爲毫秒

dlg->DestroyWindow(); //銷燬對話框
return 0;
}


3.通過發送消息顯示和銷燬啓動畫面

  ①重複方法二的步驟1至步驟4。
   ②使用Class Wizard爲CMainFrame類添加消息響應函數WM_TIMER。
   ③修改代碼,通過發送WM_TIMER消息啓動和銷燬啓動畫面

  1)定義對話框類的變量

  在MainFrm.h文件頭部添加#include "SplashDlg.h",並在CMainFram類的定義中加上公用變量CSplashDlg *Splash。

  2)添加計時器消息相應函數代碼

void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if(Splash->IsWindowVisible()){
Splash->SetActiveWindow(); //把啓動畫面設置爲當前活動窗口
Splash->UpdateWindow();
Sleep(2000); //修改此處可更改畫面顯示時間
Splash->SendMessage(WM_CLOSE); //關閉對話框
}
else{
SetActiveWindow();
KillTimer(1) ; //清除WM_TIMER事件
}
}

  3)修改框架生成函數OnCreate()

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
SetTimer(1,0,NULL); //添加ID爲1的WM_TIMER事件
Splash=new CSplashDlg();
Splash->Create(IDD_DIALOG1);
Splash->ShowWindow(SW_SHOW);

}

4.製作基於對話框的應用程序啓動畫面

  以上幾種方法都不能給基於對話框的應用程序做啓動畫面,下面介紹一種方法給基於對話框的應用程序做啓動畫面。基於對話框的應用程序沒有主框架,因此不能採用前面幾種方法制作啓動畫面。不過我們可以把方法一建立起的啓動畫面文件移植過來,然後,對程序進行一些修改。

  (1)參照方法一建立基於單文檔的工程Splash。
   (2)建立基於對話框的工程Cover。
   (3)文件移植
   ①將Splash1.cpp 和Splash1.h 兩個文件從方法一建立的Splash工程拷貝到Cover工程中,並且分別加入到Source Files和Header Files中;
   ②導入位圖文件到工程的資源中,改ID爲IDB_SPLASH。
   (4)修改代碼,實現啓動畫面的調用
   ①添加CCoverApp 的InitInstance() 函數代碼

#include "Splash1.h" //加在Cover.cpp文件的頭文件調用部位
BOOL CCoverApp::InitInstance()
{
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);
...
}

  ②使用ClassWizard 添加OnCreate() 函數到對話框類CCoverDlg中,並修改代碼#include "Splash1.h" //加在CoverDlg.cpp文件的頭文件調用部位

int CCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this); //顯示啓動畫面
...
}

  說明:啓動畫面停留時間的修改同方法一。

5.結束語

  正如前面提過的,運用好啓動畫面可以給使用者留下一個強烈的印象,起到很好的宣傳作用,以上程序均在Visual C++ 6.0、Windows2000調試通過。 

 

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