MFC中自由使用自定義消息

消息映射、循環機制是Windows程序運行的基本方式。VC++ MFC 中有許多現成的消息句柄,可當我們需要完成其它的任務,需要自定義消息,就遇到了一些困難。在MFC ClassWizard中不允許添加用戶自定義消息,所以我們必須在程序中添加相應代碼,以便可以象處理其它消息一樣處理自定義消息。

  通常的做法是採取以下步驟:

  第一步:定義消息。

  推薦用戶自定義消息至少是WM_USER+100,因爲很多新控件也要使用WM_USER消息。

#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)

  第二步:實現消息處理函數。該函數使用WPRAM和LPARAM參數並返回LPESULT。

LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 處理用戶自定義消息

...
return 0
;
}

  第三步:在類頭文件的AFX_MSG塊中說明消息處理函數:

class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
{
...
// 一般消息映射函數

protected:
// {{AFX_MSG(CMainFrame)

afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg 
void
 OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()
}

  第四步:在用戶類的消息塊中,使用ON_MESSAGE宏指令將消息映射到消息處理函數中。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)

ON_WM_CREATE()
ON_WM_TIMER()
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

  如果用戶需要一個定義整個系統唯一的消息,可以調用SDK函數RegisterWindowMessage定義消息:

static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("User");

  並使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其餘步驟同上。

  當需要使用自定義消息時,可以在相應類中的函數中調用函數PostMessage或SendMessage發送消息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O); 如果向其他進程發送消息可通過如下方法發送消息:

DWORD result;
SendMessageTimeout(wnd
->m_hWnd, // 目標窗口

WM_MY_MESSAGE, // 消息
0// WPARAM
0// LPARAM
SMTO_ABORTIFHUNG |
SMTO_NORMAL,
TIMEOUT_INTERVAL,
&result);

  以避免其它進程如果被阻塞而造成系統死等狀態。

  可是如果需要向其它類(如主框架、子窗口、視類、對話框、狀態條、工具條或其他控件等)發送消息時,上述方法顯得無能爲力,而在編程過程中往往需要獲取其它類中的某個識別信號,MFC框架給我們造成了種種限制,但是可以通過獲取某個類的指針而向這個類發送消息,而自定義消息的各種動作則在這個類中定義,這樣就可以自由自在的向其它類發送消息了。

  下面舉的例子敘述了向視類和框架類發送消息的方法:

  在主框架類中向視類發送消息:

  視類中定義消息:

ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //定義消息映射

  視類定義消息處理函數:

// 消息處理函數
LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 處理用戶自定義消息

...
return 0
;
}

//發送消息的測試函數
void CMainFrame::OnTest()
{
CView 
* active = GetActiveView();//獲取當前視類指針

if(active != NULL)
active
->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0
);
}

  在其它類中向視類發送消息:

//發送消息的測試函數
void CMainFrame::OnTest()
{
CMDIFrameWnd 
*
pFrame;
CMDIChildWnd 
*
pChild;
CView 
*
pView;
//獲取主窗口指針

pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
// 獲取子窗口指針

pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
//獲取視類指針

pView = pChild->GetActiveView();
if(pView !=
 NULL)
pView
->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//發送消息

}

  其餘步驟同上。

  在視類中向主框架發送消息:

  首先在主框架中定義相關的消息,方法同上,然後在發送消息的函數中添加代碼如下

//發送消息的測試函數
void CMessageView::OnTest()
{
CFrameWnd 
* active = GetActiveFrame();//獲取當前主窗口框架指針

if(active != this)
active
->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0
);
return 0
;
}

  在其它類中向不同的類發送消息可依次方法類推,這樣我們的程序就可以的不受限制向其它類和進程發送消息,而避免了種種意想不到的風險。

  下面一個例子程序爲多文檔程序裏在一對話框中向視類發送消息,詳述了發送自定義消息的具體過程。

  實現步驟:

  第一步:在VC++中新建工程Message,所有ClassWizard步驟選項均爲缺省,完成。

  第二步:在主菜單中添加測試菜單爲調出對話框,在框架類中建立相應函數OnTest()

  第三步:在資源中建立對話框,通過ClassWizard添加新類TestDialog,添加測試按鈕,在對話框類中建立相應函數OnDialogTest()

//通過對話框按鈕發送消息的函數
void TestDialog::OnDialogTest()
{
CMDIFrameWnd 
*
pFrame;
CMDIChildWnd 
*
pChild;
CView 
*
pView;
//獲取主窗口指針

pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
// 獲取子窗口指針

pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
//獲取視類指針

pView = pChild->GetActiveView();
if(active !=
 NULL)
active
->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//發送消息

}

  在Message.h頭文件中添加如下語句:

static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");

  第四步:在視類中添加自定義消息:

  在頭文件MessageView.h中添加消息映射

protected:
//
{{AFX_MSG(CMessageView)
//}}AFX_MSG

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //此行爲添加代碼
DECLARE_MESSAGE_MAP()
在視類文件MessageView.cpp中的消息映射中添加自定義消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageView, CView)
//
{{AFX_MSG_MAP(CMessageView)
//
}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands

ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //此行添加代碼定義唯一消息
END_MESSAGE_MAP()

  添加相應的0消息處理函數

LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CRect rect;
GetClientRect(
&
rect);
InvalidateRect(
&
rect);
test
=!
test;
return 0
;
}

  在MessageView.h中添加布爾變量 public:BOOL test;

  在視類構造函數中初始化 test變量:test=FALSE;

  修改CMessageView::OnDraw()函數

void CMessageView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMessageDoc
* pDoc =
 GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// 以下程序顯示消息響應效果

if(test)
pDC
->TextOut(0,0,"消息響應!"
);
}

  第五步:顯示測試對話框

  在MainFrame類中包含對話框頭文件:

#include "TestDialog.h";
OnTest()函數中添加代碼
void
 CMainFrame::OnTest()
{
TestDialog dialog;
dialog.DoModal();
}

  運行程序,在測試菜單打開對話框,點擊測試按鈕即可看到結果。
 
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