辛苦了好久,終於告一段落了。遊戲現在也公測了,閒時間也多了。前短時間啊,那叫個忙啊,除了電腦就是牀。
程序到沒啥寫的。就是改的煩啊,這幫CH,改來改去沒個準。累壞我們了。
哎,發點牢騷。呵呵。
最近有點戀愛的感覺,呵呵,發現自己老了。
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ECS實現數據驅動的遊戲框架 一. 數據驅動/消息驅動? 由於之前做的項目中游戲邏輯的架構都是以事件/消息驅動功能
這一章講的是Blending,包括alpha 混合和alpha 測試兩個方面。這一章的內容總體來說比較簡單。然而,後面的習題卻並不是很簡單…… 下面是習題解答部分: 習題1部分: ======