unity ios 因爲 trampoline 容量不足導致的閃退問題

參考文章:
http://www.cnblogs.com/j349900963/p/4225507.html
http://www.cnblogs.com/flowwind/p/3320596.html

官方文檔:
https://developer.xamarin.com/guides/ios/troubleshooting/troubleshooting/

有時候你的 app 會莫名其妙的崩潰,日誌信息也毫無規律找不到問題。
其實這有可能是因爲你的代碼,或插件,太過遵循oop的思想了,啥泛型,接口,遞歸用的太多了。。。代碼寫的太好了也崩潰給你看,2333。
AOT 裏有一個叫 trampoline 的玩意,毛病就在它身上了,上面的文章裏講的都挺清楚了。
然後解決方法就是,在 PlayerSetting 的 AOT Compilation Options 裏,添加這麼一行編譯參數:

nrgctx-trampolines=8096,nimt-trampolines=8096,ntrampolines=4048

這3個的意思就是:

nrgctx-trampolines=8096
這是留給遞歸泛型使用的空間,默認是1024

nimt-trampolines=8096
這是留給接口使用的空間,默認是128

ntrampolines=4048
這是留給泛型方法調用使用的空間,默認是1024

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