Unity3D研究院之深入理解Unity腳本的執行順序(六十二)

Unity是不支持多線程的,也就是說我們必須要在主線程中操作它,可是Unity可以同時創建很多腳本,並且可以分別綁定在不同的遊戲對象身上,他們各自都在執行自己的生命週期感覺像是多線程,並行執行腳本的,它是如何執行的呢?

我們做一個小小的實驗來驗證它。如下圖所示,在Hierarchy視圖中創建三個遊戲對象,在Project視圖中創建三條腳本,然後按照順序將腳本綁定在對應的遊戲對象身上。

Unity3D研究院之深入理解Unity腳本的執行順序(六十二) - 雨鬆MOMO程序研究院 - 1

三條腳本的代碼完全一樣,只是做了一點名稱上的區分,代碼寫的比較醜我們只是作爲測試!!

 播放遊戲,看看他們的執行順序。如下圖所示,Awake、Update、LateUpdate、無論播放遊戲多少次,他們執行的順序是完全一樣的。

Unity3D研究院之深入理解Unity腳本的執行順序(六十二) - 雨鬆MOMO程序研究院 - 2

 

 

接着我們在做一個測試,把Script0的Update方法註釋掉!!

 播放遊戲,在看看它的結果。腳本的執行順序和以前完全一樣,Script0即使刪除掉了Update方法,但是它也不會直接執行LateUpdate方法,而是等待Script1和Script2的Update方法都執行完畢以後,在去執行所有的LateUpdate方法。

 

Unity3D研究院之深入理解Unity腳本的執行順序(六十二) - 雨鬆MOMO程序研究院 - 3

 

通過這兩個例子我們就可以清楚的斷定Unity後臺是如何執行腳本的了。每個腳本的Awake、Update、LateUpdate、FixedUpdate等等,方法在後臺都有一個總彙。

後臺的Awake()

{

       腳本0中的Awake();

       腳本1中的Awake();

       腳本2中的Awake();

}

       後臺的方法 Awake、Update、LateUpdate、FixedUpdate等等都是按照順序,等所有子腳本中的Awake執行完畢後在去執行 Start 、Update、LateUpdate等等。所以這裏也就解釋了Unity沒有多線程的概念。

後臺的Update()

{

       腳本0中的Update();

       腳本1中的Update();

       腳本2中的Update();

}

Unity還提供的一組協同任務的方法,其實它的原理和上面的完全一樣,它們都是假的多線程。說了一圈我們又回到了Unity腳本的執行順序上來?我們在看兩條腳本!

在腳本2的Awake方法中創建一個立方體對象。

在腳本0的Awake方法中去獲取這個立方體對象 

 

          如果腳本的執行順序是 先執行Script2 然後在執行Script0那麼Script0中的Awake就可以獲取到該立方體對象,可是如果腳本的執行順序是先Script0然後在Script2,那麼Script0肯定會報空指針錯誤的。

          那麼實際項目中的腳本會非常非常多,他們的先後順序我們誰也不知道。所以我的建議一般在Awake方法中創建遊戲對象或在Resources.Load(Prefab) 對象。在Start方法中去獲取遊戲對象,或者遊戲組件,這樣就可以確保萬無一失了。

     如果說你非要控制腳本的執行先後順序,也不是完全不行!Unity可以設置腳本執行的順序。如下圖所示,選擇任意腳本在Inspector視圖中點擊Execution Order..按鈕。

Unity3D研究院之深入理解Unity腳本的執行順序(六十二) - 雨鬆MOMO程序研究院 - 4

如下圖所示,點擊右下角的“+”將彈出下拉窗口,包括遊戲中的所有腳本。添加腳本完畢後,Default Time下方數值越小的排在越前面腳本將率先執行,如果沒有設置的腳本將按默認的順序執行。

Unity3D研究院之深入理解Unity腳本的執行順序(六十二) - 雨鬆MOMO程序研究院 - 5

 

按照我的這個設置,程序將先執行Script0然後Script1最後Script2,歡迎一起討論!!哇咔咔。。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章