cocos2d中在titled中創建對象層及獲取座標


通過titled插入對象層objects
:


通過矩形框畫出一個矩形:

設置其屬性名稱爲PlayerPoint



設計一個addplayer函數代碼
<span style="font-size:18px;">	auto visibileSize=Director::sharedDirector()->getVisibleSize();//獲取窗口大小
	auto playerSprite=Sprite::create("run1.png");
	auto mPlayer=Player::create();
	mPlayer->bindSprite(playerSprite);</span><span style="font-size:18px;">//綁定精靈</span>
<span style="font-size:18px;">
	TMXObjectGroup* objGroup=map->objectGroupNamed("objects");

	auto playerPointDic=objGroup->objectNamed("PlayerPoint");

	float playerX=playerPointDic["x"].asFloat();
	float playerY=playerPointDic["y"].asFloat();

	mPlayer->setPosition(ccp(playerX,playerY));

	map->addChild(mPlayer);</span>


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