Cocos2dx 3.0中創建Animation要用verctor而無法使用array

創建一個空的SpriteFrame
<span style="font-size:18px;">SpriteFrame* frame=NULL;</span>

創建一個Vector容器

vector<SpriteFrame*> sp_vc;
將圖片循環加入容器Vector中:
int iFrameNum=10;//以自己的圖片數量爲準	
for(int i=1;i<=iFrameNum;i++)
{
	frame=SpriteFrame::create(String::createWithFormat("run%d.png",i)->getCString(),CCRectMake(0,0,130,130));
	sp_vc.pushBack(frame);
}
然後就可以將容器內的數據加入到Animation::createWithSpriteFrames()函數中了。
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