品質和創新成爲 GDC 2017 “State of Unreal” 的焦點



新聞

遊戲

作者 Daniel Kayser

按照傳統,Epic Games 創始人兼首席執行官 Tim Sweeney 首先上臺主持了“State of Unreal”開幕會議並在會上爆出大量新聞和公告,以此拉開了 2017 遊戲開發者大會的序幕。

遊戲、電影乃至汽車行業的領軍人物都參加了 Sweeney 和搭檔主持人 Kim Libreri(Epic 首席技術官)聯合主持的這場會議。貫穿這次會議的共同主線是?虛幻引擎以實時呈現屏幕最終像素效果的形式助力數字內容的創建,讓世界各地的創作者夢想成真。

Epic 分享了其未來願景並公佈了一系列引人注目的項目,有望重新定義遊戲、VR/AR、動畫、實時渲染和可視化的可能性。下面是完整的會議視頻,其後是對 Epic 今天上午在此次年度會議中所分享的內容的總結。

虛幻現狀

自從兩年前在 GDC 上宣佈免費發行虛幻引擎 4 之後,它的全球安裝量和使用量便呈現爆炸式增長。Tim Sweeney 今天透露,該引擎及其生態系統的發展速度驚人。2015 年虛幻引擎的收入創了 Epic 的歷史新高,2016 年的數字又翻了一倍多。在 2016 年銷售額排名前 25 的 Steam 遊戲中,虛幻引擎是唯一可獲商業許可的引擎,僅去年一年就有 10 部曾經榮登榜首的遊戲採用了虛幻引擎。此外,去年虛幻引擎 4 助力的兩款手遊也在韓國位列第一,虛幻開發商的全球銷售額超過了 100 億美元。

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《星球大戰外傳:俠盜一號 (ROGUE ONE:A STAR WARS STORY)》中的最終像素效果

ILM 的首席創意官兼《俠盜一號》視覺效果總監 John Knoll 與 Lucasfilm ADG 首席工程師兼架構師 Naty Hoffman 同臺展示了他們的團隊如何得以將虛幻引擎 4 擴展應用到《俠盜一號》中機器人 K-2SO 的渲染,在跳過傳統預渲染過程的情況下實現屏幕上的最終像素效果。這個只有通過虛幻引擎 4 及其自由源代碼修改才能實現的具有里程碑意義的成就,讓我們一睹了該引擎在電影製作和 VFX 領域的顛覆性力量。這種實現方法和預可視化之間存在重大差異,Naty 的團隊正是藉此方法達到了 John 的超高質量標準並交付了使用虛幻引擎 4 創建的實時渲染圖像,最終得到認可並被納入這部最終贏得奧斯卡金像獎提名的動作大片中。

EPIC GAMES、CHEVROLET 和 THE MILL 聯袂上演“THE HUMAN RACE”

Epic 與 Chevrolet 和 The Mill 的合作可謂雄心勃勃,勢要改變業界規則。他們合力創作的實時短片和 AR 演示作品“The Human Race”在 GDC 上備受矚目。通過將 Epic 虛幻引擎的先進實現與 The Mill 專有的虛擬製作工具包 Mill Cyclops™ 相結合,“The Human Race”中的實時視覺效果和實景拍攝故事得到了完美融合。兩項技術的結合打破了現有實時渲染功能的界限,使他們得以製作出展現 2017 Chevrolet Camaro ZL1 與 Chevrolet FNR 自主概念車激烈競速的未來派電影。

“我們一直熱衷於向客戶展示虛幻引擎所能實現的創新水平,”Epic Games 的首席技術官 Kim Libreri 說道。“今天的演示展現了強大的虛幻引擎實時逼真渲染功能與實景拍攝結合時帶來的可能性——從根本上消除‘後期製作’裏的‘後期’概念。

Epic 還在演示期間重現了該 AR 可視化效果的製作過程,讓觀衆能夠近距離了解用來完成該項目的這一實時技術。

移動-獨立-三 A 級開發兼容幷包

獲獎演員兼導演 Andy Serkis 今天上午在臺上公佈了他的新工作室 Imaginati Studios,並與 Epic Games 建立了合作伙伴關係。Serkis 及其團隊去年 11 月曾在皇家莎士比亞劇團演出的莎翁名作《暴風雨》中使用虛幻引擎 4 對基於實時動作捕捉表演呈現的數字角色進行渲染,現在他們開始轉戰遊戲領域。他們的第一個(遊戲)項目目前正處於開發階段,採用的便是隻有虛幻引擎 4 可以勝任的出色的實時渲染解決方案。

無論團隊規模大小,虛幻引擎始終是世界一流的工具集——今天上午很多人蔘與了發言,他們分享了各自的成功故事並展示了自己最新的作品。美國任天堂的總裁兼首席運營官 Reggie Fils-Aimé 向世界各地的開發人員透露了一個消息:如果你想爲 Nintendo Switch 開發令人驚奇的遊戲,虛幻引擎有你需要的一切。Epic 展廳爲 Sumo Digital 的 Switch 版《Snake Pass》獨家提供了整週的試玩。

虛幻引擎 4 使高質量、可擴展的移動開發變得前所未有的簡單——只要看看 Netmarble 的《天堂 2:革命 (Lineage 2: Revolution)》就知道了。這部遊戲在 2016 年 12 月推出後引起了巨大的轟動。NetMarble US 的首席執行官 Simon Sim 證實,在發佈後的 30 天內,該遊戲就斬獲了超過 1.76 億美元的收入並贏得了 500 多萬的玩家。《天堂 2:革命》目前只在韓國運營,但卻一直享有超高的人氣,自遊戲推出以來,便實現了創紀錄的增長指數和收入。發行商 Netmarble 和開發商 Netmarble Neo 正計劃將該遊戲推廣至全球,併爲關鍵地區提供定製的構建。

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來自著名三 A 級開發商 Gearbox Software 的 Randy Pitchford 也在臺上談到了其團隊使用虛幻引擎 4 開發的未來項目。《無主之地 (Borderlands)》的現場環境演示展現了虛幻引擎的細節處理能力,美工師們可以使細節的表現上升到全新的層次,而不用擔心創意效果的縮水。

System Era 的聯合創始人 Adam Bromell 在臺上談到了他們大獲成功的獨立遊戲《Astroneer》。《Astroneer》是一部僅由 5 個人製作的沙盤探索遊戲且深受航空和航天工業的影響——System Era 力求打造出宇航員在外星上孤獨一人的情境。Bromell 提到其團隊之前使用的是完全不同的引擎,要花很多時間構建所需的工具,所以最終他們改用了虛幻引擎 4,因爲這裏有他們需要的所有現成可用的工具;這一轉換節省了團隊寶貴的時間。“如果你們是一個小團隊但擁有偉大的想法並追求質量,虛幻引擎 4 自始至終都是巨大的資源,會讓你們如魚得水。”Bromell 補充道。

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VR 模式開發的不二之選

《機械重裝》的製作有部分是通過 VR 編輯器完成的。Epic Games 的首席技術美工師 Ryan Brucks 對今天的演示進行了解說,Epic Games 的工具程序員 Lauren Ridge 給予了適當的補充,兩人一起展示了 Brucks 設計的令人驚歎的新海灘場景。去年 GDC 上發佈的 VR 編輯器在過去 12 個月裏得到了突飛猛進的發展。Lauren 簡要介紹了新的非對稱控制器設置和改進後操作更流暢的激光器,以及更新後的可以用來添加樹葉的圓環菜單。其他新功能包括 VR 模式傳送模擬物理更新、VR 模式智能捕捉 (Smart Snapping)和 VR 模式 Sequencer 編輯。

作爲 VR 編輯器演示的壓軸戲,Epic 展示了在 2017 People's Choice Award 中屢獲殊榮的皮克斯動畫電影《海底總動員 2:尋找多莉 (Finding Dory)》中的一個場景,以一種有趣的方式說明虛幻引擎現已支持皮克斯的動畫工具 Universal Scene Description (USD)。

“我們創建 USD 的目的是讓不同流程中的資產可以自由靈活地交換,並促進不同領域的美工師之間的大規模合作。因此我們十分高興能夠將 Epic 的出色的虛幻引擎添加到 USD 不斷擴展的兼容工具集,”USD 項目的項目經理 Alicia Mooty 說道。

GitHub 上現已提供 VR 編輯器新功能預覽(包括網格編輯)及其完整的源代碼!

OCULUS 和 OCULUS TOUCH 大減價

Oculus VR 的首席執行官 Brendan Iribe 和 Tim 同臺爆出了重大公司新聞。自今日起,Oculus 將把製造商建議零售價 (MSRP) 削減 $200,因此頭盔和 Touch 控制器的起步價從原來的 $798 降到了 $598。

虛幻開發人員更有機會獲得 OCULUS 設備

除了宣佈下調其高端 PC VR 頭盔和運動控制器的價格,Oculus 還宣佈,公司將贈送 Epic 250 套 Rift + Touch 設備,它們將作爲 Unreal Dev Grants 開發者資助項目的獎品提供給開發人員。

《機械重裝》現已上架

去年晚些時候在 Oculus Connect 3 上亮相的 Epic 原創遊戲《機械重裝》是展示虛幻引擎出色 VR 功能的最重要作品,誇張的街機動作、過癮的戰鬥和專爲 Oculus Touch 控制器設計的輸入是這部遊戲的主要特色。今天我們向所有的 Oculus Touch 用戶免費推出《Robo Recall》,同步上線的還有剛剛透露和發佈的 Robo Recall Mod Kit,後者可以通過 Epic Games 啓動程序免費獲取。

新聞

遊戲

作者 Daniel Kayser

按照傳統,Epic Games 創始人兼首席執行官 Tim Sweeney 首先上臺主持了“State of Unreal”開幕會議並在會上爆出大量新聞和公告,以此拉開了 2017 遊戲開發者大會的序幕。

遊戲、電影乃至汽車行業的領軍人物都參加了 Sweeney 和搭檔主持人 Kim Libreri(Epic 首席技術官)聯合主持的這場會議。貫穿這次會議的共同主線是?虛幻引擎以實時呈現屏幕最終像素效果的形式助力數字內容的創建,讓世界各地的創作者夢想成真。

Epic 分享了其未來願景並公佈了一系列引人注目的項目,有望重新定義遊戲、VR/AR、動畫、實時渲染和可視化的可能性。下面是完整的會議視頻,其後是對 Epic 今天上午在此次年度會議中所分享的內容的總結。

虛幻現狀

自從兩年前在 GDC 上宣佈免費發行虛幻引擎 4 之後,它的全球安裝量和使用量便呈現爆炸式增長。Tim Sweeney 今天透露,該引擎及其生態系統的發展速度驚人。2015 年虛幻引擎的收入創了 Epic 的歷史新高,2016 年的數字又翻了一倍多。在 2016 年銷售額排名前 25 的 Steam 遊戲中,虛幻引擎是唯一可獲商業許可的引擎,僅去年一年就有 10 部曾經榮登榜首的遊戲採用了虛幻引擎。此外,去年虛幻引擎 4 助力的兩款手遊也在韓國位列第一,虛幻開發商的全球銷售額超過了 100 億美元。

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《星球大戰外傳:俠盜一號 (ROGUE ONE:A STAR WARS STORY)》中的最終像素效果

ILM 的首席創意官兼《俠盜一號》視覺效果總監 John Knoll 與 Lucasfilm ADG 首席工程師兼架構師 Naty Hoffman 同臺展示了他們的團隊如何得以將虛幻引擎 4 擴展應用到《俠盜一號》中機器人 K-2SO 的渲染,在跳過傳統預渲染過程的情況下實現屏幕上的最終像素效果。這個只有通過虛幻引擎 4 及其自由源代碼修改才能實現的具有里程碑意義的成就,讓我們一睹了該引擎在電影製作和 VFX 領域的顛覆性力量。這種實現方法和預可視化之間存在重大差異,Naty 的團隊正是藉此方法達到了 John 的超高質量標準並交付了使用虛幻引擎 4 創建的實時渲染圖像,最終得到認可並被納入這部最終贏得奧斯卡金像獎提名的動作大片中。

EPIC GAMES、CHEVROLET 和 THE MILL 聯袂上演“THE HUMAN RACE”

Epic 與 Chevrolet 和 The Mill 的合作可謂雄心勃勃,勢要改變業界規則。他們合力創作的實時短片和 AR 演示作品“The Human Race”在 GDC 上備受矚目。通過將 Epic 虛幻引擎的先進實現與 The Mill 專有的虛擬製作工具包 Mill Cyclops™ 相結合,“The Human Race”中的實時視覺效果和實景拍攝故事得到了完美融合。兩項技術的結合打破了現有實時渲染功能的界限,使他們得以製作出展現 2017 Chevrolet Camaro ZL1 與 Chevrolet FNR 自主概念車激烈競速的未來派電影。

“我們一直熱衷於向客戶展示虛幻引擎所能實現的創新水平,”Epic Games 的首席技術官 Kim Libreri 說道。“今天的演示展現了強大的虛幻引擎實時逼真渲染功能與實景拍攝結合時帶來的可能性——從根本上消除‘後期製作’裏的‘後期’概念。

Epic 還在演示期間重現了該 AR 可視化效果的製作過程,讓觀衆能夠近距離了解用來完成該項目的這一實時技術。

移動-獨立-三 A 級開發兼容幷包

獲獎演員兼導演 Andy Serkis 今天上午在臺上公佈了他的新工作室 Imaginati Studios,並與 Epic Games 建立了合作伙伴關係。Serkis 及其團隊去年 11 月曾在皇家莎士比亞劇團演出的莎翁名作《暴風雨》中使用虛幻引擎 4 對基於實時動作捕捉表演呈現的數字角色進行渲染,現在他們開始轉戰遊戲領域。他們的第一個(遊戲)項目目前正處於開發階段,採用的便是隻有虛幻引擎 4 可以勝任的出色的實時渲染解決方案。

無論團隊規模大小,虛幻引擎始終是世界一流的工具集——今天上午很多人蔘與了發言,他們分享了各自的成功故事並展示了自己最新的作品。美國任天堂的總裁兼首席運營官 Reggie Fils-Aimé 向世界各地的開發人員透露了一個消息:如果你想爲 Nintendo Switch 開發令人驚奇的遊戲,虛幻引擎有你需要的一切。Epic 展廳爲 Sumo Digital 的 Switch 版《Snake Pass》獨家提供了整週的試玩。

虛幻引擎 4 使高質量、可擴展的移動開發變得前所未有的簡單——只要看看 Netmarble 的《天堂 2:革命 (Lineage 2: Revolution)》就知道了。這部遊戲在 2016 年 12 月推出後引起了巨大的轟動。NetMarble US 的首席執行官 Simon Sim 證實,在發佈後的 30 天內,該遊戲就斬獲了超過 1.76 億美元的收入並贏得了 500 多萬的玩家。《天堂 2:革命》目前只在韓國運營,但卻一直享有超高的人氣,自遊戲推出以來,便實現了創紀錄的增長指數和收入。發行商 Netmarble 和開發商 Netmarble Neo 正計劃將該遊戲推廣至全球,併爲關鍵地區提供定製的構建。

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來自著名三 A 級開發商 Gearbox Software 的 Randy Pitchford 也在臺上談到了其團隊使用虛幻引擎 4 開發的未來項目。《無主之地 (Borderlands)》的現場環境演示展現了虛幻引擎的細節處理能力,美工師們可以使細節的表現上升到全新的層次,而不用擔心創意效果的縮水。

System Era 的聯合創始人 Adam Bromell 在臺上談到了他們大獲成功的獨立遊戲《Astroneer》。《Astroneer》是一部僅由 5 個人製作的沙盤探索遊戲且深受航空和航天工業的影響——System Era 力求打造出宇航員在外星上孤獨一人的情境。Bromell 提到其團隊之前使用的是完全不同的引擎,要花很多時間構建所需的工具,所以最終他們改用了虛幻引擎 4,因爲這裏有他們需要的所有現成可用的工具;這一轉換節省了團隊寶貴的時間。“如果你們是一個小團隊但擁有偉大的想法並追求質量,虛幻引擎 4 自始至終都是巨大的資源,會讓你們如魚得水。”Bromell 補充道。

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VR 模式開發的不二之選

《機械重裝》的製作有部分是通過 VR 編輯器完成的。Epic Games 的首席技術美工師 Ryan Brucks 對今天的演示進行了解說,Epic Games 的工具程序員 Lauren Ridge 給予了適當的補充,兩人一起展示了 Brucks 設計的令人驚歎的新海灘場景。去年 GDC 上發佈的 VR 編輯器在過去 12 個月裏得到了突飛猛進的發展。Lauren 簡要介紹了新的非對稱控制器設置和改進後操作更流暢的激光器,以及更新後的可以用來添加樹葉的圓環菜單。其他新功能包括 VR 模式傳送模擬物理更新、VR 模式智能捕捉 (Smart Snapping)和 VR 模式 Sequencer 編輯。

作爲 VR 編輯器演示的壓軸戲,Epic 展示了在 2017 People's Choice Award 中屢獲殊榮的皮克斯動畫電影《海底總動員 2:尋找多莉 (Finding Dory)》中的一個場景,以一種有趣的方式說明虛幻引擎現已支持皮克斯的動畫工具 Universal Scene Description (USD)。

“我們創建 USD 的目的是讓不同流程中的資產可以自由靈活地交換,並促進不同領域的美工師之間的大規模合作。因此我們十分高興能夠將 Epic 的出色的虛幻引擎添加到 USD 不斷擴展的兼容工具集,”USD 項目的項目經理 Alicia Mooty 說道。

GitHub 上現已提供 VR 編輯器新功能預覽(包括網格編輯)及其完整的源代碼!

OCULUS 和 OCULUS TOUCH 大減價

Oculus VR 的首席執行官 Brendan Iribe 和 Tim 同臺爆出了重大公司新聞。自今日起,Oculus 將把製造商建議零售價 (MSRP) 削減 $200,因此頭盔和 Touch 控制器的起步價從原來的 $798 降到了 $598。

虛幻開發人員更有機會獲得 OCULUS 設備

除了宣佈下調其高端 PC VR 頭盔和運動控制器的價格,Oculus 還宣佈,公司將贈送 Epic 250 套 Rift + Touch 設備,它們將作爲 Unreal Dev Grants 開發者資助項目的獎品提供給開發人員。

《機械重裝》現已上架

去年晚些時候在 Oculus Connect 3 上亮相的 Epic 原創遊戲《機械重裝》是展示虛幻引擎出色 VR 功能的最重要作品,誇張的街機動作、過癮的戰鬥和專爲 Oculus Touch 控制器設計的輸入是這部遊戲的主要特色。今天我們向所有的 Oculus Touch 用戶免費推出《Robo Recall》,同步上線的還有剛剛透露和發佈的 Robo Recall Mod Kit,後者可以通過 Epic Games 啓動程序免費獲取。

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