怎麼把人物模型走路、跑步動畫拼接起來
3dmax中一個人物模型從站着,走路,起跑,跑步需要很多步驟,一幀一幀開動畫太過費勁。下面我們介紹怎麼調用現成的動畫進行拼接。
- 讓一個角色模型動起來需要爲模型添加蒙皮綁定到骨骼,然後在骨骼上開關鍵幀動畫才能讓模型動起來。想要調用現成動畫文件就必須要爲模型綁定標準Biped骨骼。
- 模型蒙皮Biped骨骼綁定好後調用動畫:選擇任意一條Biped骨骼,跳轉到“運動”面板,點擊“運動流模式”。
點擊“顯示圖形”調出運動流圖,
點擊“創建剪輯”——在窗口點擊創建“clipl”——空白處右擊退出創建剪輯——在“clipl”上右擊選擇BIP文件“walk”——確定,
以同樣的方法創建“起步跑”,“跑步”,“急跑”,
點擊“創建過度自=>到”,依次點擊“walk拖動到‘起步跑”,“跑步”,“急跑”,“跑步”,關閉“運動流圖”。
點擊“定義腳本”創建運動過度,
依次點擊“walk”,“起步跑”,“跑步”,“急跑”,“跑步”,使箭頭依次變紅,關閉“運動流圖”。
點擊“創建統一運動”,點擊確定。
- 最終效果:
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