在一些情況下需要旋轉Normal Map,由於Tangent Normal的特殊性,旋轉的代碼是:
float RotNormalR = Normal.r * cos(Speed) - Normal.g * sin(Speed);
float RotNormalG = Normal.g * cos(Speed) + Normal.r * sin(Speed);
float3 RotNormal = {RotNormalR, RotNormalG, Normal.b};
return RotNormal;
在UE4中封裝成函數:
範例可見: