周鴻禕產品祕笈:小版本成就大產品(轉載)四

騰訊科技:我聽周總講這些東西的時候,有一個感覺,比如一個很棒的產品經理,他的產品會和他過去的經歷和從事的事業都關係,然後導致他這種思想的形成?

周鴻禕:有句通俗的話,如果你解決問題的能力,是一個榔頭,過不了多久你就會把所有的問題都看成釘子。但是實際上,我覺得 在這一點上,是各有利弊。你原來的積累固然是你的財富,當你在開創新的產品、新的事業的時候,你必然會受到原來的一些影響,這樣的話,如果從有利的方面 講,你可以借鑑一些原來的經驗,這樣的話,對你會更有幫助。但是從另外一方面講,如果你做一件根以前不一樣的事情,如果你不能有所轉變,而還是停留在過去 的框架裏,很有可能做不成。

再舉個例子,比如web2.0,我覺得甚至包括騰訊自己,包括GOOGLE,包括這些門戶,大家在2.0來的時候都看錯了。都知道2.0是UGC,過 去1.0做產品的人是強調以內容爲王,所以大家都以內容爲核心。所以在這種情況下,大家都在想怎麼通過UGC來產生內容,所以新浪會做名人博客,但是大家 都發現,都是把自己的強項嫁接到新的領域裏了。

但是我們後來發現社區裏的內容並不重要,而是人際關係,是人跟人的互動,這個互動本身很重要。就像我跟你聊天,咱們倆聊天很重要,但是聊的內容可能很 快就忘了。由於遊戲規則的不一樣,包括很多優秀的產品經理,可能在新的領域都摔了跟頭,都沒有把握用戶需求。這樣的話就變成你的勢力越強大,你的投入越 大,最後就南轅北轍,你在錯誤的方向上跑得越遠。

從前面兩點推出第三點,是我做產品的體會,都說要做到專注和極致,但是怎麼進一步理解,我的感覺是傷其十指,不如斷其一指。這裏我有兩個體會,一個在 產品方向上,一定要先學會做減法,而不是做加法。很多產品經理第一個階段是學會加法,希望在自己的產品裏做很多功能,我們很多網站上的產品評測往往誤導了大家,產品評測往往是誰的功能多就加分,誰的功能複雜就加分。其實這往往違背了互聯網的規則。

今天的互聯網和以往不一樣,互聯網的早期是一些先知先覺的IT用戶在用,這種互聯網跟大衆生活還沒有什麼關係。但是今年中國已經有了3億網民,這時候 網絡生活和社會生活已經融爲一體了,你在線下跟朋友交往,在線上跟他也是有同樣的交往。所以這時候網上的服務已經不是爲極客們在設計東西,而是要變成一種 大衆消費品,甚至變成一種快銷品。當你變成一個快銷品,像洗髮水,我說做推廣互聯網的服務,就跟賣洗髮水、賣大衆消費品是一樣的生意,這時候按照定位理論 來說,用戶是記不住那麼多的,用戶也不關心你的產業規則,用戶不關心理論,也不關心你用什麼技術,用戶關心你是什麼,你要有鮮明的定位,我爲什麼用你,我 有什麼樣的好處。

所以在這樣的時代,做產品一定要做減法,一定要找對一個點,在這一個點上把它做到極致,否則你什麼功能都做,最後什麼功能都不突出,先不說你的資源有限,不夠分配,你就是資源很大,做的產品沒有特色,沒有自己鮮明的賣點。

舉個例子,360在起步的時候並沒有殺毒的技術,那些殺毒公司也看不上360,他們更關注代理商,更關注渠道,更關注收入,他們並不真正地關注用戶, 在互聯網上安全形式已經變化,用戶每天在遭受流氓軟件的攻擊,因爲做殺流氓軟件是沒有利益的,他們也無視這個市場。360並不是做殺毒軟件出身。但是就做 全中國、全世界最好的免費查殺流氓軟件的中心。無論你是江湖老大做的流氓軟件,還是下三濫小工作室做的流氓軟件,我全部通殺。而且我確實解決了客戶的問 題。我這個點,可能按照技術觀點,它比殺病毒要 小很多,但是用戶有這個需求,而且我們在這個點上非常專注,一下就迅速在中國就贏得了上億的用戶。當我贏得上億用戶的時候,就證明我這個方向走對了,一旦 證明我這個方向走對了,我就可以迅速地,比如我招了很多技術人員,我也買了很多國際先進的技術,我就迅速跟進,因爲流氓軟件都變成木馬了,所以我們現在開 始查殺木馬,你不能一味地查殺,還要防禦,讓木馬不能進來。所以我們不僅有了新的查殺木馬的引擎,也給機器打補丁,包括我們在瀏覽器裏進行防護,所以我們 有了安全瀏覽器。當我們的用戶羣足夠大之後,我們又買了國際上最先進的殺毒技術,包裝出一個免費的殺毒,讓用戶免費去用,可能下面我們還有免費的防火牆。 這樣的話,迅速地滿足用戶一系列的產品需求。

這是用了三年到四年的需求,不斷地把握客戶需求打磨出來的。這有點像騰訊走的路子。

周鴻禕:但是反過來說,如果當初我們野心勃勃地說,我們要進安全領域,我們要做殺毒,因爲殺毒人家做了20年的事,你不可 能在兩個月做完,你可能要作5年,弄一個很龐大的系統,可能今年360還發布不出來,或者如果發佈出來了,你弄一個龐大的東西,用戶不一定會接受。在互聯 網裏,我剛纔說的這些論點可以歸結爲一個實質,就是用戶決定一切。我說有的時候你的功能能吸引用戶,有的時候你的功能並不能吸引用戶,是有了用戶,才能把 這個功能做起來。

所以有的人把先後次序弄錯了,他是靠我不斷地推功能去拿用戶。事實上今天哪怕你靠一個功能,能找對用戶的心,你有了用戶纔能有資格做更多的功能。騰訊今天就是因爲客戶足夠多,所以做什麼功能,什麼功能都能起來。

還有一個思路,結合到做減法,和不做加法這一點,對整個開發產品的模式也提出了革命。剛纔我講的是軟件創造一個互聯網產品的思路。實際上對你的整個的 產品研發,反正這個產品是持續改進的,所以不要期望某一個版本做到革命,是靠很多個小版本來做到革命。所以在互聯網開發上,現在很多敏捷開發,跟這些東西 的模式是非常一致的。也就是說並不是在一開始就策劃一個龐大的技術體系,而是從一個點開始切入,甚至是做一些哪怕比較簡陋的原型,哪怕是做一些比較粗糙的 第一個版本,但是最重要的是儘快把它發佈到用戶手裏,然後在得到市場的驗證和指點之後,再來進行調整。不要怕有時候重做一個產品,或者在將來的時候,再把 這個產品做改進,相反,我們有很多經驗教訓,有時候你規劃很宏大的東西,從自己出發,從公司出發,技術複雜度也特別大,但是最後可能投入產出比不成正比。

今天互聯網上,包括MYSPACE、FaceBook、Twitter,都是在過去幾年裏不斷滾動起來的。今天你要在傳統領域造一個汽車,你沒有生產 線,沒有很多人,確實沒有辦法顛覆傳統的巨頭。可是在互聯網上,互聯網產品的魅力就決定了,即使這些巨頭很強大,有無數多的研究院,有無數多的開發者。但 是如果你掌握了互聯網的規律,可能你用不多的人力,你只要瞄準用戶的點,同時在技術開發方面,採用小步快跑,循序漸進不斷試錯的思路,我覺得反而有可能會 超過大公司。

可以看到美國雅虎就很負面,它跟微軟都有很典型的現象,他們都是後知後覺,看到別人做什麼方向,當他們看到這個方向的時候,其實拋棄了原來的做事規 則。這不是小公司的遊戲規則,這已經形成了今天互聯網的遊戲規則。甚至當微軟收購了一個產品,結果你會發現,本來幾個人就能做得很成功的東西,到了大公司 平臺,有了更多的錢,有了更多的人,最後把這個產品做消亡了。因爲大公司做事都是從高處着眼,從大事做起。還沒有做之前,就把這個事規模得很宏大,把未來 10年的複雜性都考慮了,萬一有一天我們做大了,這個事我們要怎麼弄。最後這個系統真的就很複雜,就需要更多的人,這事又會有更多的人把它弄得更復雜。最 後人多了之後,溝通的成本又急劇上升,最後執行力就下降。這種東西我就管它叫看上去很美。我也經歷過這種過程,我在雅虎也做過。

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