Unity工程安全地修改腳本名、變量名,不丟失現有的引用

一、修改腳本名

Unity開發過程中,如果隨意修改腳本名稱的話,會導致腳本上面的引用丟失,又要重新添加引用,費時費力且容易出錯。如果要使腳本上面的引用不丟失,可使用如下方法:

1、在工程中修改腳本名稱;

2、在MonoDevelop中打開腳本(在VS中打開不能修改),將光標移至類名處,按F2鍵,在彈出對話框中輸入修改後的腳本名,確定;

3、Ctl+Shift+S保存全部。

通過以上步驟修改腳本名稱後,腳本上面的引用不會丟失。

 

二、修改變量名

在腳本中修改變量名,如果不作處理的話,變量對應的引用會丟失,需要重新添加,費時費力且容易出錯。可使用如下方法避免:

1、在需要修改變量名的上方添加如下代碼:[FormerlySerializedAs(“修改前的變量名”)](需要引用命名空間using               UnityEngine.Serialization);

2、修改變量。

通過以上步驟即可達到目的。(上面步驟需按順序執行)

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章