帶你一文看懂二叉樹的先(中、後)序遍歷以及層次遍歷(圖解+遞歸/非遞歸代碼實現)

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先序遍歷

先序遍歷規則

  先序遍歷的核心思想:1.訪問根節點;2.訪問當前節點的左子樹;3.若當前節點無左子樹,則訪問當前節點的右子樹;即考察到一個節點後,即刻輸出該節點的值,並繼續遍歷其左右子樹。(根左右)

先序遍歷舉例

  如圖所示,採用先序遍歷訪問這顆二叉樹的詳細過程爲:
  1.訪問該二叉樹的根節點,找到 1;
  2.訪問節點 1 的左子樹,找到節點 2;
  3.訪問節點 2 的左子樹,找到節點 4;
  4.由於訪問節點 4 左子樹失敗,且也沒有右子樹,因此以節點 4 爲根節點的子樹遍歷完成。但節點 2 還沒有遍歷其右子樹,因此現在開始遍歷,即訪問節點 5;
  5.由於節點 5 無左右子樹,因此節點 5 遍歷完成,並且由此以節點 2 爲根節點的子樹也遍歷完成。現在回到節點 1 ,並開始遍歷該節點的右子樹,即訪問節點 3;
  6.訪問節點 3 左子樹,找到節點 6;
  7.由於節點 6 無左右子樹,因此節點 6 遍歷完成,回到節點 3 並遍歷其右子樹,找到節點 7;
  8.節點 7 無左右子樹,因此以節點 3 爲根節點的子樹遍歷完成,同時迴歸節點 1。由於節點 1 的左右子樹全部遍歷完成,因此整個二叉樹遍歷完成;
在這裏插入圖片描述

先序遍歷代碼(遞歸)

/*
 * @Description: 
 * @Version: 
 * @Autor: Carlos
 * @Date: 2020-05-29 16:55:41
 * @LastEditors: Carlos
 * @LastEditTime: 2020-05-30 17:03:23
 */ 
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define TElemType int
//構造結點的結構體
typedef struct BiTNode{
    TElemType data;//數據域
    struct BiTNode *lchild,*rchild;//左右孩子指針
}BiTNode,*BiTree;

/**
 * @Description: 初始化樹的函數
 * @Param: BiTree *T 結構體指針的指針
 * @Return: 無
 * @Author: Carlos
 */
void CreateBiTree(BiTree *T){
    *T=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    //根節點
    (*T)->data=1;
    (*T)->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    //1節點的左孩子2
    (*T)->lchild->data=2;
    (*T)->lchild->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->lchild->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    //2節點的右孩子5
    (*T)->lchild->rchild->data=5;
    (*T)->lchild->rchild->lchild=NULL;
    (*T)->lchild->rchild->rchild=NULL;
    //1節點的右孩子3
    (*T)->rchild->data=3;
    (*T)->rchild->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    //3節點的左孩子6
    (*T)->rchild->lchild->data=6;
    (*T)->rchild->lchild->lchild=NULL;
    (*T)->rchild->lchild->rchild=NULL;
    (*T)->rchild->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    //3節點的右孩子7
    (*T)->rchild->rchild->data=7;
    (*T)->rchild->rchild->lchild=NULL;
    (*T)->rchild->rchild->rchild=NULL;
    //2節點的左孩子4
    (*T)->lchild->lchild->data=4;
    (*T)->lchild->lchild->lchild=NULL;
    (*T)->lchild->lchild->rchild=NULL;
}


/**
 * @Description: 模擬操作結點元素的函數,輸出結點本身的數值
 * @Param:BiTree elem 就結構體指針
 * @Return: 無
 * @Author: Carlos
 */
void PrintBiT(BiTree elem){
    printf("%d ",elem->data);
}

/**
 * @Description: 先序遍歷
 * @Param: BiTree T 結構體指針
 * @Return: 無
 * @Author: Carlos
 */
void PreOrderTraverse(BiTree T){
    if (T) {
        PrintBiT(T);//調用操作結點數據的函數方法
        PreOrderTraverse(T->lchild);//訪問該結點的左孩子
        PreOrderTraverse(T->rchild);//訪問該結點的右孩子
    }
    //如果結點爲空,返回上一層
    return;
}
int main() {
    BiTree Tree;
    CreateBiTree(&Tree);
    printf("先序遍歷: \n");
    PreOrderTraverse(Tree);
}

先序遍歷代碼(非遞歸)

  因爲要在遍歷完某個樹的根節點的左子樹後接着遍歷節點的右子樹,爲了能找到該樹的根節點,需要使用棧來進行暫存。中序和後序也都涉及到回溯,所以都需要用到棧。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define TElemType int
//構造結點的結構體
typedef struct BiTNode{
    TElemType data;//數據域
    struct BiTNode *lchild,*rchild;//左右孩子指針
}BiTNode,*BiTree;
int top = -1;
//定義一個順序棧
BiTree  a[20];
/**
 * @Description: 初始化樹
 * @Param: BiTree *T 指針的指針
 * @Return: 無
 * @Author: Carlos
 */
void CreateBiTree(BiTree *T){
    *T=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    //根節點
    (*T)->data=1;
    (*T)->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    //1節點的左孩子2
    (*T)->lchild->data=2;
    (*T)->lchild->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->lchild->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    //2節點的右孩子5
    (*T)->lchild->rchild->data=5;
    (*T)->lchild->rchild->lchild=NULL;
    (*T)->lchild->rchild->rchild=NULL;
    //1節點的右孩子3
    (*T)->rchild->data=3;
    (*T)->rchild->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    //3節點的左孩子6
    (*T)->rchild->lchild->data=6;
    (*T)->rchild->lchild->lchild=NULL;
    (*T)->rchild->lchild->rchild=NULL;
    (*T)->rchild->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    //3節點的右孩子7
    (*T)->rchild->rchild->data=7;
    (*T)->rchild->rchild->lchild=NULL;
    (*T)->rchild->rchild->rchild=NULL;
    //2節點的左孩子4
    (*T)->lchild->lchild->data=4;
    (*T)->lchild->lchild->lchild=NULL;
    (*T)->lchild->lchild->rchild=NULL;
}
/**
 * @Description: 打印二叉樹
 * @Param: BiTree elem 指針的指針
 * @Return: 無
 * @Author: Carlos
 */
void PrintBiT(BiTree elem){
    printf("%d ",elem->data);
}
/**
 * @Description: 二叉樹壓棧函數
 * @Param: BiTree* a 結構體指針的指針(也可以理解爲指針數組) BiTree elem 結構體指針
 * @Return: 無
 * @Author: Carlos
 */
void Push(BiTree* a,BiTree elem)
{
     a[++top]=elem;
}
/**
 * @Description: 二叉樹彈棧函數
 * @Param: 無
 * @Return: 無
 * @Author: Carlos
 */
void Pop()
{
    if (top==-1) {
        return ;
    }
    top--;
}
/**
 * @Description: 獲取棧頂元素
 * @Param: BiTree*a 結構體指針數組
 * @Return: 結構體指針
 * @Author: Carlos
 */
BiTree GetTop(BiTree*a){
    return a[top];
}
/**
 * @Description: 先序遍歷
 * @Param: BiTree Tree 結構體指針
 * @Return: 無
 * @Author: Carlos
 */
void PreOrderTraverse(BiTree Tree)
{
   //臨時指針
    BiTree p;
    //根結點進棧
    Push(a, Tree);
    while (top!=-1) {
        //取棧頂元素
        p=GetTop(a);
        //彈棧
        Pop();
        while (p) {
            //調用結點的操作函數
            PrintBiT(p);
            //如果該結點有右孩子,右孩子進棧
            if (p->rchild) {
                Push(a,p->rchild);
            }
            p=p->lchild;//一直指向根結點最後一個左孩子
        }
    }
}
int main() {
    BiTree Tree;
    CreateBiTree(&Tree);
    printf("先序遍歷: \n");
    PreOrderTraverse(Tree);
    
}

中序遍歷

中序遍歷規則

  二叉樹中序遍歷的實現思想是:1.訪問當前節點的左子樹;2.訪問根節點;3.訪問當前節點的右子樹。即考察到一個節點後,將其暫存,遍歷完左子樹後,再輸出該節點的值,然後遍歷右子樹。(左根右)

中序遍歷舉例

在這裏插入圖片描述
  以上圖爲例,採用中序遍歷的思想遍歷該二叉樹的過程爲:
  1.訪問該二叉樹的根節點,找到 1;
  2.遍歷節點 1 的左子樹,找到節點 2;
  3.遍歷節點 2 的左子樹,找到節點 4;
  4.由於節點 4 無左孩子,因此找到節點 4,並遍歷節點 4 的右子樹;
  5.由於節點 4 無右子樹,因此節點 2 的左子樹遍歷完成,訪問節點 2;
  6.遍歷節點 2 的右子樹,找到節點 5;
  7.由於節點 5 無左子樹,因此訪問節點 5 ,又因爲節點 5 沒有右子樹,因此節點 1 的左子樹遍歷完成,訪問節點 1 ,並遍歷節點 1 的右子樹,找到節點 3;
  8.遍歷節點 3 的左子樹,找到節點 6;
  9.由於節點 6 無左子樹,因此訪問節點 6,又因爲該節點無右子樹,因此節點 3 的左子樹遍歷完成,開始訪問節點 3 ,並遍歷節點 3 的右子樹,找到節點 7;
  10.由於節點 7 無左子樹,因此訪問節點 7,又因爲該節點無右子樹,因此節點 1 的右子樹遍歷完成,即整棵樹遍歷完成;
  因此,上圖中二叉樹採用中序遍歷得到的序列爲:4 2 5 1 6 3 7

中序遍歷代碼(遞歸)

/*
 * @Description: 遞歸實現的中序遍歷
 * @Version: V1.0
 * @Autor: Carlos
 * @Date: 2020-05-18 14:53:29
 * @LastEditors: Carlos
 * @LastEditTime: 2020-05-30 17:21:06
 */ 
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define TElemType int
//構造結點的結構體
typedef struct BiTNode{
    //數據域
    TElemType data;
    //左右孩子指針
    struct BiTreelchild,*rchild;
}BiTNode,*BiTree;
/**
 * @Description: 初始化樹
 * @Param: BiTree *T  結構體指針的指針(指針數組)
 * @Return: 無
 * @Author: Carlos
 */
void CreateBiTree(BiTree *T){
    *T=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->data=1;
    (*T)->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
  
    (*T)->lchild->data=2;
    (*T)->lchild->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->lchild->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->lchild->rchild->data=5;
    (*T)->lchild->rchild->lchild=NULL;
    (*T)->lchild->rchild->rchild=NULL;
    (*T)->rchild->data=3;
    (*T)->rchild->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->rchild->lchild->data=6;
    (*T)->rchild->lchild->lchild=NULL;
    (*T)->rchild->lchild->rchild=NULL;
    (*T)->rchild->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->rchild->rchild->data=7;
    (*T)->rchild->rchild->lchild=NULL;
    (*T)->rchild->rchild->rchild=NULL;
    (*T)->lchild->lchild->data=4;
    (*T)->lchild->lchild->lchild=NULL;
    (*T)->lchild->lchild->rchild=NULL;
}
/**
 * @Description: 顯示函數
 * @Param: BiTree elem 結構體指針
 * @Return: 無
 * @Author: Carlos
 */
void PrintBiT(BiTree elem){
    printf("%d ",elem->data);
}
/**
 * @Description: 中序遍歷
 * @Param: BiTree T 結構體指針
 * @Return: 無
 * @Author: Carlos
 */
void INOrderTraverse(BiTree T){
    if (T) {
        INOrderTraverse(T->lchild);//遍歷左孩子
        PrintBiT(T);//調用操作結點數據的函數方法
        INOrderTraverse(T->rchild);//遍歷右孩子
    }
    //如果結點爲空,返回上一層
    return;
}

int main() {
    BiTree Tree;
    CreateBiTree(&Tree);
    printf("中序遍歷算法: \n");
    INOrderTraverse(Tree);
}

中序遍歷代碼(非遞歸)

  和非遞歸先序遍歷類似,唯一區別是考查到當前節點時,並不直接輸出該節點。而是當考查節點爲空時,從棧中彈出的時候再進行輸出(永遠先考慮左子樹,直到左子樹爲空才訪問根節點)。

/*
 * @Description: 二叉樹的先序遍歷(非遞歸)
 * @Version: V1.0
 * @Autor: Carlos
 * @Date: 2020-05-17 16:35:27
 * @LastEditors: Carlos
 * @LastEditTime: 2020-05-18 14:51:01
 */ 
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define DBG_PRINTF(fmt, args...)  \
do\
{\
    printf("<<File:%s  Line:%d  Function:%s>> ", __FILE__, __LINE__, __FUNCTION__);\
    printf(fmt, ##args);\
}while(0)
#define TElemType int
int top=-1;//top變量時刻表示棧頂元素所在位置
//構造結點的結構體
typedef struct BiTNode{
    //數據域
    TElemType data;
    //左右孩子指針
    struct BiTNode *lchild,*rchild;
}BiTNode,*BiTree;
/**
 * @Description: 初始化樹
 * @Param: BiTree *T  結構體指針的指針
 * @Return: 無
 * @Author: Carlos
 */
void CreateBiTree(BiTree *T){
    *T=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->data=1;
    (*T)->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->lchild->data=2;
    (*T)->lchild->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->lchild->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->lchild->rchild->data=5;
    (*T)->lchild->rchild->lchild=NULL;
    (*T)->lchild->rchild->rchild=NULL;
    (*T)->rchild->data=3;
    (*T)->rchild->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->rchild->lchild->data=6;
    (*T)->rchild->lchild->lchild=NULL;
    (*T)->rchild->lchild->rchild=NULL;
    (*T)->rchild->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->rchild->rchild->data=7;
    (*T)->rchild->rchild->lchild=NULL;
    (*T)->rchild->rchild->rchild=NULL;
    (*T)->lchild->lchild->data=4;
    (*T)->lchild->lchild->lchild=NULL;
    (*T)->lchild->lchild->rchild=NULL;
}
/**
 * @Description: 中序遍歷使用的進棧函數
 * @Param: BiTree* a 指向樹的指針數組 BiTree elem 進棧的元素
 * @Return: 無
 * @Author: Carlos
 */
void Push(BiTree* a,BiTree elem){
    //指針進棧
    a[++top]=elem;
}
/**
 * @Description: 前序遍歷使用的彈棧函數
 * @Param: 無
 * @Return: 無
 * @Author: Carlos
 */
void Pop( ){
    if (top==-1) {
        return;
    }
    top--;
}
/**
 * @Description: 顯示函數
 * @Param: BiTree elem 指向樹的指針
 * @Return: 無
 * @Author: Carlos
 */
void PrintBiT(BiTree elem){
    printf("%d ",elem->data);
}
/**
 * @Description: 拿到棧頂元素
 * @Param: BiTree*a 指針數組
 * @Return: 棧頂元素的地址
 * @Author: Carlos
 */
BiTree GetTop(BiTree*a){
    return a[top];
}
/**
 * @Description: 中序遍歷非遞歸算法,先左,然後回退,然後右。從根結點開始,遍歷左孩子同時壓棧,當遍歷結束,說明當前遍歷的結點沒有左孩子,
 * 從棧中取出來調用操作函數,然後訪問該結點的右孩子,繼續以上重複性的操作
 * @Return: 棧頂元素的地址
 * @Author: Carlos
 */
void InOrderTraverse1(BiTree Tree){
    //定義一個順序棧
    BiTree a[20];
    //臨時指針
    BiTree p;
    //根結點進棧
    Push(a, Tree);
    //top!=-1說明棧內不爲空,程序繼續運行
    while (top!=-1) {
        //一直取棧頂元素,且不能爲NULL
        while ((p=GetTop(a)) &&p){
            //將該結點的左孩子進棧,如果沒有左孩子,NULL進棧
            Push(a, p->lchild);
        }
        //跳出循環,棧頂元素肯定爲NULL,將NULL彈棧。 打印的第一個元素沒有右孩子,所以也會Pop掉,再取棧頂元素就是第一個元素的父節點
        Pop();
        if (top!=-1) {
            //取棧頂元素
            p=GetTop(a);
            //棧頂元素彈棧
            Pop();
            //遍歷完所有左孩子之後,打印棧頂的元素。
            PrintBiT(p);
            //將p指向的結點的右孩子進棧
            Push(a, p->rchild);
        }
    }
}
/**
 * @Description: 中序遍歷非遞歸算法。中序遍歷過程中,只需將每個結點的左子樹壓棧即可,右子樹不需要壓棧。
 * 當結點的左子樹遍歷完成後,只需要以棧頂結點的右孩子爲根結點,繼續循環遍歷即可
 * @Param: 無
 * @Return: 棧頂元素的地址
 * @Author: Carlos
 */
void InOrderTraverse2(BiTree Tree){
    //定義一個順序棧
    BiTree a[20];
    //臨時指針
    BiTree p;
    p=Tree;
    //當p爲NULL或者棧爲空時,表明樹遍歷完成
    while (p || top!=-1) {
        //如果p不爲NULL,將其壓棧並遍歷其左子樹
        if (p) {
            Push(a, p);
            p=p->lchild;
        }
        //如果p==NULL,表明左子樹遍歷完成,需要遍歷上一層結點的右子樹  彈出時順便訪問右子樹
        else{
            p=GetTop(a);
            Pop();
            PrintBiT(p);
            p=p->rchild;
        }
    }
}
int main(){
    BiTree Tree;
    CreateBiTree(&Tree);
    printf("中序遍歷: \r\n");
    InOrderTraverse2(Tree);
    DBG_PRINTF("123456\r\n");
    return 0;
}

後序遍歷

後序遍歷規則

  二叉樹後序遍歷的實現思想是:1.訪問左子樹;2.訪問右子樹;3.完成該節點的左右子樹的訪問後,再訪問該節點。即考察到一個節點後,將其暫存,遍歷完左右子樹後,再輸出該節點的值。(左右根)

後序遍歷舉例

在這裏插入圖片描述
  如上圖中,對此二叉樹進行後序遍歷的操作過程爲:
  從根節點 1 開始,遍歷該節點的左子樹(以節點 2 爲根節點);
  1.遍歷節點 2 的左子樹(以節點 4 爲根節點);
  2.由於節點 4 既沒有左子樹,也沒有右子樹,此時訪問該節點中的元素 4,並回退到節點 2 ,遍歷節點 2 的右子樹(以 5 爲根節點);
  3.由於節點 5 無左右子樹,因此可以訪問節點 5 ,並且此時節點 2 的左右子樹也遍歷完成,因此也可以訪問節點 2;
  4.此時回退到節點 1 ,開始遍歷節點 1 的右子樹(以節點 3 爲根節點);
  5.遍歷節點 3 的左子樹(以節點 6 爲根節點);
  6.由於節點 6 無左右子樹,因此訪問節點 6,並回退到節點 3,開始遍歷節點 3 的右子樹(以節點 7 爲根節點);
  7.由於節點 7 無左右子樹,因此訪問節點 7,並且節點 3 的左右子樹也遍歷完成,可以訪問節點 3;節點 1 的左右子樹也遍歷完成,可以訪問節點 1;
  由此,對上圖 中二叉樹進行後序遍歷的結果爲:4 5 2 6 7 3 1

後序遍歷代碼(遞歸)

/*
 * @Description: 二叉樹的後序遍歷(遞歸)
 * @Version: V1.0
 * @Autor: Carlos
 * @Date: 2020-05-18 16:23:57
 * @LastEditors: Carlos
 * @LastEditTime: 2020-05-30 17:29:38
 */ 
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define TElemType int
//構造結點的結構體
typedef struct BiTNode{
    //數據域
    TElemType data;
    //左右孩子指針
    struct BiTNode *lchild,*rchild;
}BiTNode,*BiTree;
/**
* @Description: 初始化樹
* @Param: BiTree *T  結構體指針
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void CreateBiTree(BiTree *T){
    *T=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->data=1;
    (*T)->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
  
    (*T)->lchild->data=2;
    (*T)->lchild->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->lchild->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));

    (*T)->lchild->rchild->data=5;
    (*T)->lchild->rchild->lchild=NULL;
    (*T)->lchild->rchild->rchild=NULL;

    (*T)->rchild->data=3;
    (*T)->rchild->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->rchild->lchild->data=6;
    (*T)->rchild->lchild->lchild=NULL;
    (*T)->rchild->lchild->rchild=NULL;

    (*T)->rchild->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->rchild->rchild->data=7;
    (*T)->rchild->rchild->lchild=NULL;
    (*T)->rchild->rchild->rchild=NULL;
    
    (*T)->lchild->lchild->data=4;
    (*T)->lchild->lchild->lchild=NULL;
    (*T)->lchild->lchild->rchild=NULL;
}

/**
* @Description: 顯示函數
* @Param: BiTree elem 指向樹的結構體指針
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void PrintBiT(BiTree elem){
    printf("%d ",elem->data);
}
/**
* @Description: 先序遍歷
* @Param: BiTree T 指針數組,存放各個節點的指針
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void PreOrderTraverse(BiTree T){
    if (T) {
        PreOrderTraverse(T->lchild);//訪問該結點的左孩子
        PreOrderTraverse(T->rchild);//訪問該結點的右孩子
         PrintBiT(T);//調用操作結點數據的函數方法
    }
    //如果結點爲空,返回上一層
    return;
}
int main() {
    BiTree Tree;
    CreateBiTree(&Tree);
    printf("後序遍歷: \n");
    PreOrderTraverse(Tree);
}

後序遍歷代碼(非遞歸)

/*
 * @Description: 二叉樹的後序遍歷(非遞歸)
 * @Version: V1.0
 * @Autor: Carlos
 * @Date: 2020-05-18 16:23:57
 * @LastEditors: Carlos
 * @LastEditTime: 2020-05-18 16:24:29
 */ 
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define TElemType int
//top變量時刻表示棧頂元素所在位置
int top=-1;
//構造結點的結構體
typedef struct BiTNode{
    //數據域
    TElemType data;
    //左右孩子指針
    struct BiTNode *lchild,*rchild;
}BiTNode,*BiTree;
/**
 * @Description: 初始化樹
 * @Param: BiTree *T  結構體指針數組
 * @Return: 無
 * @Author: Carlos
 */
void CreateBiTree(BiTree *T){
    *T=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->data=1;
    (*T)->lchild=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->rchild=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->lchild->data=2;
    (*T)->lchild->lchild=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->lchild->rchild=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->lchild->rchild->data=5;
    (*T)->lchild->rchild->lchild=NULL;
    (*T)->lchild->rchild->rchild=NULL;
    (*T)->rchild->data=3;
    (*T)->rchild->lchild=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->rchild->lchild->data=6;
    (*T)->rchild->lchild->lchild=NULL;
    (*T)->rchild->lchild->rchild=NULL;
    (*T)->rchild->rchild=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->rchild->rchild->data=7;
    (*T)->rchild->rchild->lchild=NULL;
    (*T)->rchild->rchild->rchild=NULL;
    (*T)->lchild->lchild->data=4;
    (*T)->lchild->lchild->lchild=NULL;
    (*T)->lchild->lchild->rchild=NULL;
}
/**
 * @Description: 後序遍歷使用的彈棧函數
 * @Param: 無
 * @Return: 無
 * @Author: Carlos
 */
void Pop( ){
    if (top==-1) {
        return ;
    }
    top--;
}
/**
 * @Description: 顯示函數
 * @Param: 無
 * @Return: 無
 * @Author: Carlos
 */
void PrintBiT(BiTree elem){
    printf("%d ",elem->data);
}

//增加左右子樹的訪問標誌
typedef struct SNode{
    BiTree p;
    int tag;
}SNode;
/**
 * @Description: 後序遍歷使用的進棧函數
 * @Param: SNode *a 指向樹和標誌位的結構體的指針 BiTree sdata 進棧的元素
 * @Return: 無
 * @Author: Carlos
 */
void Push(SNode *a,SNode sdata){
    a[++top]=sdata;
}
/**
 * @Description: 後序遍歷非遞歸算法。後序遍歷是在遍歷完當前結點的左右孩子之後,才調用操作函數,所以需要在操作結點進棧時,爲每個結點配備一個標誌位。
 * 當遍歷該結點的左孩子時,設置當前結點的標誌位爲 0,進棧;當要遍歷該結點的右孩子時,設置當前結點的標誌位爲 1,進棧。這樣,當遍歷完成,該結點彈棧時,
 * 查看該結點的標誌位的值:如果是 0,表示該結點的右孩子還沒有遍歷;反之如果是 1,說明該結點的左右孩子都遍歷完成,可以調用操作函數。
 * @Param: 結構體指針數組
 * @Return: 無
 * @Author: Carlos
 */
void PostOrderTraverse(BiTree Tree){
    //定義一個順序棧
    SNode a[20];
    //臨時指針
    BiTree p;
    int tag;
    SNode sdata;
    p=Tree;
    while (p||top!=-1) {
        //左孩子進棧
        while (p) {
            //爲該結點入棧做準備
            sdata.p=p;
            //由於遍歷是左孩子,設置標誌位爲0
            sdata.tag=0;
            //壓棧
            Push(a, sdata);
            //以該結點爲根結點,遍歷左孩子
            p=p->lchild;
        }
        //取棧頂元素 取左孩子的父節點
        sdata=a[top];
        //棧頂元素彈棧
        Pop();
        p=sdata.p;
        tag=sdata.tag;
        //右孩子進棧
        //如果tag==0,說明該結點還沒有遍歷它的右孩子
        if (tag==0) {
            sdata.p=p;
            sdata.tag=1;
            //更改該結點的標誌位,重新壓棧
            Push(a, sdata);
            //以該結點的右孩子爲根結點,重複循環
            p=p->rchild;
        }
        //如果取出來的棧頂元素的tag==1,說明此結點左右子樹都遍歷完了,可以調用操作函數了
        else{
            PrintBiT(p);
            p=NULL;
        }
    }
}
int main(){
    BiTree Tree;
    CreateBiTree(&Tree);
    printf("後序遍歷: \n");
    PostOrderTraverse(Tree);
}

層次遍歷

層次遍歷規則

  按照二叉樹中的層次從左到右依次遍歷每層中的結點。通過使用隊列的數據結構,從樹的根結點開始,依次將其左孩子和右孩子入隊。而後每次隊列中一個結點出隊,都將其左孩子和右孩子入隊,直到樹中所有結點都出隊,出隊結點的先後順序就是層次遍歷的最終結果。

層次遍歷舉例

在這裏插入圖片描述
  例如,層次遍歷如上圖中的二叉樹:
  1.根結點 1 入隊;
  2.根結點 1 出隊,出隊的同時,將左孩子 2 和右孩子 3 分別入隊;
  3.隊頭結點 2 出隊,出隊的同時,將結點 2 的左孩子 4 和右孩子 5 依次入隊;
  4.隊頭結點 3 出隊,出隊的同時,將結點 3 的左孩子 6 和右孩子 7 依次入隊;
  5.不斷地循環,直至隊列內爲空。

層次遍歷代碼

/*
 * @Description: 二叉樹的層次遍歷
 * @Version: V1.0
 * @Autor: Carlos
 * @Date: 2020-05-20 14:52:38
 * @LastEditors: Carlos
 * @LastEditTime: 2020-05-30 17:41:48
 */ 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define TElemType int
//初始化隊頭和隊尾指針開始時都爲0
int front=0,rear=0;
typedef struct BiTNode{
    //數據域
    TElemType data;
    //左右孩子指針
    struct BiTNode *lchild,*rchild;
}BiTNode,*BiTree;
//採用順序隊列,初始化創建隊列數組
BiTree a[20];
/**
 * @Description: 初始化二叉樹
 * @Param: BiTree *T 二叉樹的結構體指針數組
 * @Return: 無
 * @Author: Carlos
 */
void CreateBiTree(BiTree *T){
    *T=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->data=1;
    (*T)->lchild=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->rchild=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
   
    (*T)->lchild->data=2;
    (*T)->lchild->lchild=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->lchild->rchild=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->lchild->rchild->data=5;
    (*T)->lchild->rchild->lchild=NULL;
    (*T)->lchild->rchild->rchild=NULL;
   
    (*T)->rchild->data=3;
    (*T)->rchild->lchild=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->rchild->lchild->data=6;
    (*T)->rchild->lchild->lchild=NULL;
    (*T)->rchild->lchild->rchild=NULL;
   
    (*T)->rchild->rchild=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
    (*T)->rchild->rchild->data=7;
    (*T)->rchild->rchild->lchild=NULL;
    (*T)->rchild->rchild->rchild=NULL;
   
    (*T)->lchild->lchild->data=4;
    (*T)->lchild->lchild->lchild=NULL;
    (*T)->lchild->lchild->rchild=NULL;
}
/**
 * @Description: 入隊
 * @Param: BiTree *a 二叉樹結構體指針  BiTree node 入隊的節點
 * @Return: 無
 * @Author: Carlos
 */
void EnQueue(BiTree *a,BiTree node){
    a[rear++]=node;
}
/**
 * @Description: 出隊
 * @Param: BiTree *node 二叉樹結構體指針數組
 * @Return: 結構體指針
 * @Author: Carlos
 */
BiTree DeQueue(BiTree *node){
    return a[front++];
}
/**
 * @Description: 二叉樹輸出函數
 * @Param: BiTree node 輸出的節點
 * @Return: 無
 * @Author: Carlos
 */
void displayNode(BiTree node){
    printf("%d ",node->data);
}
int main() {
    BiTree tree;
    //初始化二叉樹
    CreateBiTree(&tree);
    BiTree p;

    //根結點入隊
    EnQueue(a, tree);
    //當隊頭和隊尾相等時,表示隊列爲空
    while(front<rear) {
        //隊頭結點出隊
        p=DeQueue(a);
        displayNode(p);
        //將隊頭結點的左右孩子依次入隊
        if (p->lchild!=NULL) {
            EnQueue(a, p->lchild);
        }
        if (p->rchild!=NULL) {
            EnQueue(a, p->rchild);
        }
    }
    return 0;
}

  總結:其實不管是哪種遍歷方式,我們最終的目的就是訪問所有的樹(子樹)的根節點,左孩子,右孩子。那麼在訪問的過程中,肯定不能一次訪問並打印完畢。這個時候就需要棧來暫存我們已經訪問過的元素。在需要的時候將其打印出來即可。
  文中代碼均已測試,有任何意見或者建議均可聯繫我。歡迎學習交流!
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