VC++線程的創建和關閉

線程的創建

聲明: static HANDLE thread = NULL;
創建: thread = CreateThrad(NULL, 0, 函數指針, NULL(指針參數), 0, NULL);

線程的關閉

直接用CloseHandle是不能關閉線程的,而是用來關閉句柄的,這裏可能不像new和delete那樣用。
我今天下午突然發現了我自己寫的一個demo的一個BUG,那就是線程無法關閉,導致線程函數可能會去操作已經被銷燬的變量,然後就會報錯。
然後我在一個帖子(傳送門)裏找到了解決方法。
大概的意思就是通過一個變量來告訴線程你可以關閉了(針對死循環線程),我對windows編程沒什麼太多研究,說法可能不太嚴謹

聲明一個變量:
static HANDLE thread_exit = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); // 原子量,用於控制線程結束

線程函數裏面的寫法:
static DWORD WINAPI recvFrom(PVOID psock) {
	CSocket *socks = (CSocket*)psock;
	//MessageBox(NULL, _T("test"), NULL, NULL);

	while (WaitForSingleObject(thread_exit, 0) != WAIT_OBJECT_0) {
		char buf[256] = { 0 };
		socks->Recvfrom(buf);
		printf("%s\n", buf);
		if (!socks->getRecvList()->find(buf)) {
			Node *tmp = new Node(&socks->getClient_addr(), buf, NULL);
			//WaitForSingleObject(Mutex, 500);
			socks->getRecvList()->push(tmp);
			//ReleaseMutex(Mutex);
			Sleep(1000);
		}
		//std::cout << (messages->empty() ? "空" : "不空") << std::endl;
		//Sleep(1000);
	}

	return 0;
}
最關鍵的是這句:
while (WaitForSingleObject(thread_exit, 0) != WAIT_OBJECT_0) {

然後就是正確的關閉方式:

if (WaitForSingleObject(thread, 100) == WAIT_TIMEOUT) {
		TerminateThread(thread, 0);
}
最後別忘了回收句柄:
CloseHandle(thread);

大功告成


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