遊戲研發面經彙總(C++語言,前部分貼上連接進行了解答)

作者:leottt

鏈接:https://www.nowcoder.com/discuss/46728?type=post&order=time&pos=&page=1

來源:牛客網

一面:

 

const 三種用法

const int

const int* / int const *

int * const

https://blog.csdn.net/fanx021/article/details/82937940

 

sizeof() strlen() str.length() size()

https://blog.csdn.net/z_qifa/article/details/77744482

sizeof 爲對象的字節大小,strlen 要求參數爲字符指針

length size 都是用來計算string對象長度,作用相同

sizeof是運算符,strlen是函數。

 

_beginthreadex()比較於 CreateThread()有更高的線程安全性,不會造成多個線程共用同一個全局變量的情況

const mutable static

https://www.cnblogs.com/yangguang-it/p/6547314.html

 

strcpy strncpy strlcpy的用法 以及源碼實現。

 

class, struct, union 

https://blog.csdn.net/fadbgfnbxb/article/details/88788037

https://www.jianshu.com/p/ae75cd16000d

https://blog.51cto.com/cxdbk/1650006

https://blog.csdn.net/alidada_blog/article/details/83419757

 

TCP與UDP的區別, 場景, TCP如何實現可靠傳

 

malloc 和new的區別 以及malloc的用法

https://www.cnblogs.com/ywliao/articles/8116622.html

https://blog.csdn.net/zlf19910726/article/details/79189689

1 申請內存所在位置

2 返回類型安全

3 內存分配失敗是的返回值

4 構造函數和析構函數的調用

5 定義數組的大小(是否需要指定大小)

6  創建數組和刪除數組空間的操作

7 new和malloc 是否可以相互調用

8 是否可以被重載

9 是否可以重新分配內存

10 客戶處理內存分配不足

 

模板使用時候typename和class的區別

https://www.cnblogs.com/cthon/p/9201649.html

 

vector的push_back爲什麼要擴容2倍或者1.5倍

https://blog.csdn.net/bryant_xw/article/details/89524910

 

map\set\unorder_map\unorder_set的區別

https://blog.csdn.net/chen134225/article/details/83106569

 

https://blog.csdn.net/zjajgyy/article/details/65935473

 

說一下C++虛函數的實現

https://blog.csdn.net/tajon1226/article/details/81407190

https://blog.csdn.net/cherisegege/article/details/80469868

可以不修改父類 就讓父類擁有子類的函數功能

 

基類的f()未被virtual 覆蓋

 

基類的f()被virtual 覆蓋

 

https://www.jianshu.com/p/3bc24c8cc329

 

C++智能指針瞭解麼

https://www.cnblogs.com/KillerAery/p/9096558.html

 

如果要你設計,你會怎麼設計智能指針

https://www.jianshu.com/p/02bb7e6aeb03

 

Java的是怎樣解決循環引用的,那C++怎麼解決呢

https://www.jianshu.com/p/d8578725f1bb

 

計算機圖形學瞭解多少

說一下光柵化是什麼以及這個階段有什麼流程

AVL樹是什麼?怎麼判斷兩顆AVL樹裏含的數據是一樣的(這裏樹的結構可能不一樣的)?

https://blog.csdn.net/canot/article/details/78946450

中序遍歷的非遞歸實現。

設計一個遊戲排行榜的實現:1、獲取前K名玩家的信息2、輸入一個玩家id,能獲取玩家當前的排名。

二面:

自我介紹

介紹一下自己最深刻的項目經歷(說了一下自己在tx實習那邊做的東西)

喜歡玩遊戲麼(從小學到大學玩的遊戲都說了一遍= =)

設計一個洗牌算法,讓牌儘可能的亂

給10w行數據,每行數據都是由<ipstart,ipend,location>的字段構成,<ipstart,ipend>是一個ip範圍字段(ipstart<=ipend),這個範圍對應一個唯一的地址location,每個ip範圍字段不存在交集。問:輸入一個ip地址,怎麼得出它對應的地址locaiton

如果ip範圍字段存在交集要怎麼處理?

作者:相信夢想

鏈接:https://www.nowcoder.com/discuss/95256?type=post&order=time&pos=&page=1

來源:牛客網

 

一面:

virtual關鍵字

虛函數,這個我答的比較多,順便說了一句構造函數不能爲虛,扯多態的實現

然後就問爲什麼(虛函數表,實例對象的虛指針實現)

類裏面還有什麼函數不能爲虛(半天沒想起來,面試官提示static才轉過彎)

https://blog.csdn.net/nie19940803/article/details/77427219

stl容器,實現方式,各種操作的複雜度

大數據處理爲什麼用vector不用list

一個vector當做無序容器儲存上萬數據,刪除中間元素,怎麼實現O(1)複雜度,開始沒聽到無序,想半天,後面提示無序後,直接swap pop_back

四種類型轉換

編程思路題,下樓梯,一個小人從屏幕頂下樓梯(類似於真男人下一百層,只不過樓梯不變),只能在樓梯上左右移動,落在空中的時候不能動,掉落距離超過一定長度就摔死,空中掉落和左右移動都是1 m/s,問下到屏幕底所需的最短時間(用dfs,bfs實現),讓寫動態規劃,寫出狀態方程就給過了

平時用的語言

tcp與udp的區別和各自的優勢

 

二面:

類的成員函數中,const在三種位置的作用

定位new

介紹研究生的項目

遇到過的最困難的事

爲什麼想來網易

手寫二叉樹的前序遍歷遞歸與非遞歸實現,問添加一個額外的操作,怎麼封裝(定義抽象基類,用子類實現)

給定一個地圖,分割爲多塊,怎麼把建築物的高度壓縮到0-1.0的高度

射擊遊戲,怎麼判斷開槍後命中的目標(子彈可穿透),目標如果有體積怎麼檢測

最後二面面試官人真的很好,就是說話聲音有點模糊,兩個題都複述了一次才聽清楚

 

作者:HoldJohnh

鏈接:https://www.nowcoder.com/discuss/97989?type=post&order=time&pos=&page=1

來源:牛客網

 

筆試

初級遊戲研發的筆試就三題 (找不到原題了)

  • 第一題是工資多少求交稅多少 我一堆 if else 完成了 花了 20 分鐘左右

  • 第二題是成員列表 類似QQ羣的人員排序 在線 > 離線; 羣主 > 管理員 > 普通人; 我用結構體保存數據 然後 sort 花了 30 分鐘左右

  • 第三題是 PVP 的時間,我是把每段時間都轉換爲距離週一 0 點的秒數,一開始一直 0% 後來考慮到週日到週一的情況 改完直接 AC 花了 60 分鐘左右

    這應該是我狀態最好的一次筆試了,我還記得我寫完從位置上跳起來的樣子,然後不知所措的考慮要不要提交。。

一面

一面前有一道筆試題,不透露就不說了

一面的面試官很 nice 一見面就說我筆試成績很不錯 感覺這讓我的第一印象很好。

  • 內聯函數

  • 重寫和重載 覆蓋

  • 用 c 實現重載 (我很絕望啊。。。)

  • 創建派生類對象時 構造函數調用順序

  • 虛函數的實現

  • 用 C 模擬虛函數 (絕望。。)

  • 虛函數可以內聯嗎

  • STL 容器和算法 (我剛看完 stl 源碼 狀態很好 一直是我在說)

  • vector push_back時間複雜度

  • socket 代碼怎麼寫

  • 擁塞控制

  • 虛擬內存 物理內存

  • 操作系統啥的 (我不會呀。。)

 

二面

二面之前有段小插曲,我以爲一面結束就可以跑路了,結果跑一半看的 0571 的未接電話,打回去是網易的 HR 讓我回去二面,感謝小黃車,讓我感受到速度與激情。

  • const 的用法和作用

  • dynamic_cast static_cast

  • java 的反射機制

  • 項目

  • 遇到的困難

  • 因爲我之前在邊鋒遊戲實習過一段時間,瞭解了一下實習做了什麼,順便問了 lua 和 cocos2d 的東西

    然後是倆題遊戲設計 和這個老哥的二面幾乎一模一樣

  • 喫雞地圖高度轉換成 [0,1.0]的數組 然後提需求修改 (手寫代碼)

  • 平面喫雞判斷擊中誰 我使用數學思路來回答的 用向量啥的。

  • 手寫二叉樹遍歷 提要求需求如何修改 我想法是傳遞函數指針

  • 設計模式會哪些呀

  • 聊人生 聊理想

感覺

網易倆面試官給我感覺都是人超級好的那種,面的過程中還比較順利很說說笑笑的。

豬場的午餐是不錯 居然有蝦! 而且小姐姐也很漂亮 但這不是重點

早上接到 HR 小姐姐的電話 真的好高興 也很興奮 心裏終於有底了

最後希望各位老哥能穩住

我非 211 985 非科班(電子) 本科生都有機會進網易

你們秋招一定也能拿到想要的 offer 的!

 

作者:宇宙第二菜雞

鏈接:https://www.nowcoder.com/discuss/96710?type=post&order=time&pos=&page=1

來源:牛客網

 

現場筆試:(0.5h)題不難但處理條件很煩,沒寫完

一面:(1.5h)

面試官看了我的筆試答案沒說啥,直接開始。

多態,虛表虛指針,虛基類以及內存分佈

函數重載

構造函數和複製構造函數能否爲虛,爲什麼

一個對象的內存分佈,多個虛函數佔多大空間

shared_ptr介紹原理,weak_ptr如何解決引用傳遞

右值引用

編譯器如何處理模版

編譯中的導出符號表和未決符號表

反彙編時符號表的狀態

比較c++和java

介紹一下stl的list,查找list複雜度

unorder_map插入複雜度

stl迭代器重載

遍歷vector的幾種寫法

數據庫常用數據結構,b+樹的好處

圖的bfs和dfs

快排,複雜度,最壞情況以及設計算法解決

tcp和udp

如何用udp封裝實現tcp

進程和線程

如何保證線程安全

互斥鎖原理和使用

多級cache

虛擬內存和LRU

光柵化pipeline

光線追蹤

法線貼圖

ssao

寫過什麼shader

字符串匹配kmp

最長公共子串dp的狀態轉移方程

點在線段上投影,向量解法

 

二面:(50m)

自我介紹

項目介紹和問答佔大部分時間,不細說了

最新gpu架構怎樣實現實時光線追蹤,不知道就猜一猜

擅長的語言排下序,比較c++和java...

給定兩點初始狀態和運動方程,求兩點相遇的時間和最早相遇的時間(沒做出來)

文件io類似括號匹配的問題,瘋狂提示下才想到用棧解決,也沒完全做出來

職業規劃

有什麼問題

 

作者:失去夢想的菜雞

鏈接:https://www.nowcoder.com/discuss/107050?type=post&order=time&pos=&page=1

來源:牛客網

 

今天早晨收到了網易互娛的 Offer,發個面經回饋一下牛客。

 

先說一下整個經歷,我是8月5號投的提前批,7號參加的筆試,20號收到電話說筆試通過,通知21號下午電話一面。一面完過了一個星期收到電話通知30號現場面,面試官說十天內(我不確定他說的是不是工作日)出結果,然後今天早上收的短信。

 

一面:

一面約的下午 5 點,時間一到面試官就打了電話過來,全程 44 min

  • 上來先讓我自我介紹,問我學校都學了什麼課程,問我的語言。我學校教的是 Java,自己學了 Python,所以面試都問的 Python。

  • Python 都用了哪些模塊?用的是 Python 2 還是 Python 3?2 和 3 有什麼區別?

  • range() 函數返回什麼?

  • import 是如何加載的?如果想 import 一個下載的包要怎麼做

  • 閉包是什麼?閉包裏的函數怎麼傳參?怎麼把函數外的變量傳到函數內

  • 線程是怎麼切換的?進程是怎麼切換的?

  • 一個線程掛了,其他的線程會怎麼樣?

  • 問我平時用什麼數據結構多一些,說一下數組和隊列的區別,如何用數組表示一個隊列?

  • TOP-K 問題

  • TCP 和UDP 有什麼區別?

  • UDP 包如何實現可靠?

  • 數據是怎麼在 TCP 收發端傳輸的?

  • 問了一些網絡編程相關的問題,記不清了

  • 講一下了解的排序算法

  • 給一個英文句子,怎麼把單詞逆序

  • 如何判斷交叉鏈表?怎麼找到交叉點?

  • 圖形學是否瞭解?簡單講一下座標變換

  • 有什麼問題?(問了一下網易的引擎)

二面:

二面到了廣州現場先帶到一個小房間,給了一張紙手寫代碼,題目似乎是 STL 裏面的一個函數的實現,如果經常用的話應該都能寫出來,反正我沒用過,亂寫了一下 hhh,寫完之後就被帶到了面試官的房間,二面的面試官是一個看起來就很厲害的大佬,面試全程笑眯眯的,面試體驗非常好(除了題不會),全程  45 min 左右

  • 先自我介紹,問學校都學了什麼,做過什麼項目?

  • 我簡歷上寫了兩個遊戲項目,讓我簡單介紹一下

  • 實習都做了什麼?(我在一家創業公司實習,做遊戲測試策劃和部分開發,就簡單講了一下實習的經歷,講了測試時遇到的一個bug,還有開發的遊戲)

  • 有沒有學過圖形學?都學了哪些?

  • 問了一個空間座標系轉換的問題,大概是給了一個三角形,怎麼把這個三角形轉移到相機的那個空間,名詞我記不太住了,就是比較基本的圖形學知識。

  • 我說我圖形學學了一點關於碰撞檢測的東西,問我如何判斷一道光線是否與物體碰撞,怎麼找到碰撞點?什麼是八叉樹?

  • 是否瞭解 C/C++?(不瞭解,但是會寫一點代碼。。)

  • 是否瞭解 STL?

  • print函數從執行到打印到屏幕上都經歷了什麼?

  • 堆和棧有什麼區別?

  • 多線程瞭解嗎?多線程可能會因爲什麼問題?舉個例子說明。爲什麼加了鎖就可以避免?加鎖操作不會出問題嗎?

  • 寫一個 Python 的列表生成式,生成 0 到 100 的所有奇數

  • 給一個數組,如何把所有的 0 都移到數組最後?手寫代碼

  • 升學和就業是怎麼考慮的?

  • 有什麼問題?(問了一下會不會玩自己開發的遊戲,玩的時候是什麼感覺,還有關於圖形學和 openGL 的學習方法)

 

 

作者:victorika

鏈接:https://www.nowcoder.com/discuss/94899?type=post&order=time&pos=&page=1

來源:牛客網

 

到現場先做一份代碼測試,題目很簡單,但是要保密。。。面試官只在乎你的思路不在乎你寫出來了沒有。

 

一面:

 

virtual關鍵字的作用

虛基類有什麼用

static的作用

new和malloc的區別

如何突破private的限制

有一個頭文件聲明的全局變量,其他文件導入這個頭文件,那麼他們訪問的是一個全局變量嗎?

知道內存對齊嗎?爲什麼要內存對齊

如何實現new的時候它肯定是以某字節對齊的

如何讓一個指針new的時候不分配內存

四種類型轉換

inline瞭解嗎?有什麼用?inline一定起作用嗎?

系統堆棧的區別

C++11的新特性有哪些

move有什麼用

模板的參數推導

紅黑樹

樹的dfs和bfs手寫代碼,dfs非遞歸版

爬樓梯每次可以爬1 2或3步,問爬到第n層有幾種方法

一個數字只有一個數字出現奇數次其他出現偶數次如何找這個數。

兩個棧實現一個隊列

三次握手和四次揮手,畫圖,爲什麼是三次握手

tcp和udp的區別

場景題,某個客戶端作出了動作,服務端需要更新到所有的節點,使用udp好還是tcp好,爲什麼?

udp如何實現可靠了解嗎?

http1.0,1.1和2.0

智能指針瞭解嗎

手寫shared_ptr

操作系統有幾種鎖

互斥鎖和信號量的區別

進程和線程的區別

(大概只記得這麼多了)

 

二面

 

二面是真的難受,面試官在一個問題上問爲什麼,答出來以後又挑細節繼續問,我。。。直到你答不上來了才換題目真是難受,面試官還一臉嚴肅,搞得我好緊張。

 

C++內存模型,每個區放什麼

extern "C"知道嗎,幹嘛用的(要說得很細。。。不然問死你)

一個4m的buffer,設計一個方案來分配內存和釋放內存,分配的內存只有1k,2k和4k。

設計模式裏的單例模式知道嗎?手寫一下(寫完繼續問,爲什麼構造函數要private,爲什麼要雙重判斷,等等等等一系列的問題,我真是佛了,我一開始寫的pthread_once_t,他說你這樣我不讓你過,強行讓我改另一個版本)

緩存是什麼(這裏引申了一堆的問題,就不一一說了,真的難受,感覺說越多問得越多)

虛擬內存和物理內存的區別(這個問題又是問得很細,真的頭疼)

靜態庫和動態庫的區別?(哎,這個同上,就一直問。。最後問到底層實現,我想打人了)

爲什麼想來做遊戲研發?

C和C++與腳本語言的區別?

由於被虐得體無完膚,問題都基本記不得了,只記得大方向被人懟過的就這麼多,每一個環節瘋狂深入展開,非要把你問死的節奏是真的難受

 

 

這幾天忐忑不安,今天終於等來電話,網易叫明天早上領offer,希望大家也能拿到自己想要的offer

 

 

作者:靈溪吳彥祖

鏈接:https://www.nowcoder.com/discuss/111003?type=post&order=time&pos=&page=1

來源:牛客網

 

下面講過程,挑重點講哈:

先筆試半小時,一題開放地址法插入哈希表,要求元素不能重複,表的長度調整當然也得考慮。

一面:

1.順着筆試題問了哈希表怎麼擴張、插入和刪除。

2.讓你自己設計智能指針你準備怎麼做。

3.描述const、constexpr作用

4.n個數找前k個最大。

5.n個數裏面刪k個,求剩下的數裏面能組成的最大數(當時不是很懂題意,應該是這樣)。

6.樹的後序遍歷非遞歸版。

7.tcp&udp?

8.一個文件裏某函數a()調用另一個函數b(),中間發生了什麼描述下(彙編層面)?函數是怎麼保存當前堆棧狀態的?

9.最大遞增子序列動態規劃的狀態方程,分析怎麼得出來的?

10.C 11新增特性?move語義?非類型的模板寫一個我看看?

 

一面就記得這些,反正很深的都答不上來,懵逼。

面試官:我看你還是做過遊戲的,要不你轉初級遊戲研發上二面懟一懟?

好的。

 

二面:

1.筆試題哈希表擴張,怎麼插入,怎麼rehash的,細節呢?

2.聊了一些實習的公司的事,就當是緩和氣氛?然後開虐?

3.設計一個timer(float dt, function<> callback)函數,傳入時間和函數指針,到指定時間後調用函數(學過cocos的都知道,就是設計scheduleUpdate),我直接算執行每個回調需要的具體時刻,然後放最小堆了,不知道對不對。

4.設計完了?你確定?描述下?然後呢?怎麼優化?

5.一個黑白顏色各佔一半的轉動的圓盤,可以在上方隨意放檢測下方顏色的傳感器,最少放幾個可以知道是順時針還是逆時針轉?

6.聊項目,聊cocos,爲什麼每個node需要visit()?幹嘛用的?cocos內存管理?PoolManager幹嘛用?

7.用過哪些設計模式?組合和繼承區別?各自優缺點?(我就是扯引擎用到的那些)

8.字符串翻轉。

9.爲什麼之前選擇去棋牌公司實習?不是浪費時間嘛?不過你乾的活倒也不是完全沒含金量(一邊看着我的簡歷),......

 

最後問問題環節,說我基礎不是很好,cocos是懂一些,但是看的不夠多,需要回去找原因繼續研究。

總得下來面試官還是不錯的,除了一直對着筆記本打字,應該是記錄面試表現以及打分啥的,但是有時候你會有種被忽略的感覺(尤其是答不出來的時候)......

不用等結果就知道自己涼了,回去多補補來年秋招再戰吧。

 

多說一句,涼了的同學千萬別灰心,面試能暴露出你的很多問題,而發現問題是很幸運的。而且我上次投簡歷是筆試都沒過,但是這次是在二面掛的,下次說不定就進了呢哈哈哈。年輕人有股勁就是拿來闖拿來學習的,有激情就釋放到自己熱愛的領域上,不然怎麼會進步呢是吧。

 

操,我現在只想回去打幾把爐石壓壓驚。

 

作者:舊習難改

鏈接:https://www.nowcoder.com/discuss/114820?type=post&order=time&pos=&page=1

來源:牛客網

 

開始做筆試題,由於牽涉到保密信息,在此不便透露題目。

做完筆試題稍作等待,便被人帶到了12樓等待前一批人面試完成,其餘4人先被帶至指定房間面試。

面試我的那個面試官和我之前的面試的比較久。。。

等待n久之後,我前面的同學出來,我們聊了一下面試官性格(我只問了一句:“面試官是一個不苟言笑的技術宅嗎?”,根據以往經驗這種人是最難應付的,但是得到的回答是面試官是一個非常健談和喜歡較真的人,什麼問題都會一直問下去,直到自己不會)。

隨後我被帶到了面試官房間,自我介紹,介紹剛剛題目的思路,開始問技術。

1. C++虛函數,我開始向虛函數指針和虛表那塊說,中間無意中說出了自己曾經看過虛函數表在elf文件中的位置,遂停止讓我介紹虛表。

2. 開始問虛表在elf文件何處以及基本形式,答完之後開始問關於elf文件相關知識。

3. 怎麼查看elf文件的頭部信息。

4. 開始測彙編能力,問函數調用時會幹什麼(當時很懵B,隨後提示一定會執行什麼語句)。

5. 開始問gdb相關知識,大概問了幾個調試命令。

 

小插曲,他吐槽了一下,你爲什麼報的是初級開發工程師(回到投遞簡歷時研發工程師至少是研究生才能投遞)。

 

6. 開始轉戰STL,問用過哪些,還有map那點破事。

7. 丟給我一組數讓我建一棵紅黑樹,並詢問是否記得紅黑樹創建規則,向其坦白自己記得不是太熟,他說沒啥,就不浪費時間了遂放棄本題。

8. TCP/UDP那點破事,因爲本人暑假實習做的是這個相關的,所以它讓我用UDP實現可靠數據傳輸,我說了幾點策略,但是不太滿意,並反問道你暑假不是作的這個嗎?遂向其解釋,只是做了一箇中間層,底層可靠數據保證是別人github上面的完整工程,並向其道歉,說讓他失望了,但是回答的很爽快“沒關係”。

9. linux那點破事,大概問了幾個命令,最後一點是我沒想到的,記錄當前資源佔用率的文件存放在哪(只是大三做***作系統實驗的時候用過,隱約記得是proc,便隨口答了)。

10. 問了一個趣味問題。

一面結束,它讓我把之前寫的代碼交到hr處,到hr那裏等待結果,但是我推託說下午學校有答辯(實際爲百度三面),遂離開,在地鐵站等待地鐵時hr打來電話,一面通過,讓回去二面,遂又解釋了一番,於是那邊回,如果答辯在5:30之前結束,可以聯繫他,並回來繼續參加二面。

百度三面結束是4:40.於是再次乘坐地鐵回到網易面試處繼續二面,等待n久之後被帶到面試官哪裏,最擔心的事發生了,面試我的面試官是一個面癱技術宅。

1. 先介紹一下自己,介紹一下項目,並就項目問了幾個問題。

2. 爲什麼不讀研。

 

全程說了5分鐘,他表情沒有變過。。。

 

3. 開始問問題,地圖中有一個圓圈,怎麼樣保證丟的補給可以均勻落到地圖各處。

回答1.0,隨機生成座標點(x,y),首先判斷是否在園內,在就投遞。迴應:可以但是需要判斷較爲麻煩,優化一下。

回答2.0,以圓心爲原點,隨即生成半徑和角度(r ,sieta不知怎麼打)。迴應:不均勻,圓心處比較密。

回答3.0,以圓心爲原點,隨即生成半徑平方和角度(r^2 ,sieta不知怎麼打)。迴應:可以,但是證明一下落點是隨即的。

。。。想了n久沒有想到證明方法,只得坦白剛剛只是直觀感覺。

(面無表情,我們換一個問題)。

4. 怎麼樣均勻洗一副撲克牌。

回答1.0,使用隨機數函數,每次生成一個數然後和剩餘牌數取餘,然後將該下標牌取出。(面無表情,記載)。。。

5. 排瓷磚,經典斐波那契數列問題。

6. 快速獲得一個隊列中的最大元素。

7. 有什麼想問的。

 

二面結束,回到學校已將近7點,吃了點晚飯睡覺,今陪考研室友呆了一天圖書館。

晚上回來接到hr短信,說後續通知,10點左右hr小姐姐打來電話,告知明天8:30參加offer研討會,不要遲到。

無意間聽說自己的offer上面職位爲“遊戲研發工程師”,激動萬分,遂向其確認,得知沒有搞錯。

於此本人秋招行程結束,不管百度那邊是否發放offer,但留在豬場大概已是定局。

 

 

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