貪喫蛇是每個接觸過遊戲的人一定玩過的遊戲之一,其經典性與可玩性使得這款遊戲經久不衰,近些年隨着各種貪喫蛇手遊的上線,使得這款遊戲又重新回到了我們的視線。那麼下面我們就來看看如何用C語言設計一款貪喫蛇遊戲。
設計前的思考
需要實現的功能:
1、地圖設計
2、貪喫蛇的初始化及自動移動
3、如何實現用WASD四個鍵位控制貪喫蛇的方向
4、隨機在地圖上生成食物
5、蛇喫掉食物時蛇身可以增長
6、在蛇頭撞到蛇身或障礙物時,遊戲結束初步的構思
1、首先定義一個二維數組,併爲其賦值,包括地圖與蛇的初始位置
2、用while(1)循壞實現蛇的持續行走:用兩個數組分別記錄蛇的X,Y座標,每次循壞時把蛇身的座標數組向前進,蛇頭另外考慮。利用system(“cls”)函數實現清屏,並在循環重新開始時再次打印二維數組,實現蛇的前進
3、利用kbhit()函數檢測鍵盤是否有敲擊,若有敲擊,利用getch()獲取值,並改變蛇頭的移動方向(及座標)
3、利用srand()函數隨即在地圖空位置生成食物
4、當檢測到之前生成的食物消失時,給蛇身座標數組重新賦值,使蛇身重新增長
5、當檢測到地圖中下一步蛇頭座標位置不爲空時,結束遊戲
初步的代碼(visual studio 2017版本)
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#define SNAKE_MAX_LENGTH 20
#define SNAKE_HEAD 'H'
#define SNAKE_BODY 'X'
#define BLANK_CELL ' '
#define SNAKE_FOOD '$'
#define WALL_CELL '*'
void snakeMove(void);//蛇的移動(遊戲主體)
void put_food(void);//隨機在maps中生成food,並判斷food是否被喫
void printmap(void);//打印屏幕
void gameover(void);//當蛇頭撞牆或者撞到身體時遊戲結束
void createNewArray(void);//當蛇身變長後創建新的X、Y座標數組
char map[12][12] =
{ "************",
"*XXXXH *",
"* *",
"* *",
"* *",
"* *",
"* *",
"* *",
"* *",
"* *",
"* *",
"************" };
int snakeX[SNAKE_MAX_LENGTH] = { 1,2,3,4,5 };//蛇身的橫座標
int snakeY[SNAKE_MAX_LENGTH] = { 1,1,1,1,1 };//蛇身的縱座標
int snakeLength = 5;//蛇的初始長度
int snakeLive = 1;//蛇的生命
int foodYes = 1;//是否需要重新生成事物
int foodX, foodY;//事物的橫縱座標
char dir = 'd';//定義方向
int lenthchange = 0;//判斷是否需要更改蛇身座標數組長度
int tempX, tempY;//臨時變量,當蛇變長時儲存蛇尾座標
int main()
{
while (snakeLive)
{
Sleep(300);//設置速度
system("cls");//清空屏幕
put_food();//設置食物
printmap();//輸出字符矩陣
snakeMove();//蛇向前進
put_food();//判斷食物是否被喫
createNewArray();//當蛇身變長後創建新的X、Y座標數組
}
return 0;
}
void snakeMove(void)
{
int i;
if (_kbhit())//檢測鍵盤是否有敲擊
{
dir = _getch();
}
tempX = snakeX[0];//儲存蛇尾座標,在蛇身增長時需要用到
tempY = snakeY[0];
map[snakeY[0]][snakeX[0]] = BLANK_CELL;//把蛇尾變爲空格
for (i = 0; i < snakeLength - 1; i++)//蛇身往前移動
{
snakeX[i] = snakeX[i + 1];
snakeY[i] = snakeY[i + 1];
map[snakeY[i]][snakeX[i]] = SNAKE_BODY;
}
switch (dir)
{
case 'w':
case 'W':snakeY[snakeLength - 1]--; break;//蛇頭向上轉
case 'a':
case 'A':snakeX[snakeLength - 1]--; break;//蛇頭向左轉
case 's':
case 'S':snakeY[snakeLength - 1]++; break;//蛇頭向下轉
case 'd':
case 'D':snakeX[snakeLength - 1]++; break;//蛇頭向右轉
}
gameover();//判斷此時蛇頭位置,若是碰到邊緣或者是蛇身就停止
map[snakeY[snakeLength - 1]][snakeX[snakeLength - 1]] = SNAKE_HEAD;//蛇頭移動
}
void printmap(void)
{
int i, j;
for (i = 0; i<12; i++)
{
for (j = 0; j < 12; j++)
printf("%c", map[i][j]);
printf("\n");
}
}
void gameover(void)
{
if ((snakeY[snakeLength - 1] == 0 || snakeY[snakeLength - 1] == 11) || (snakeX[snakeLength - 1] == 0 || snakeX[snakeLength - 1] == 11))
{
printf("Game Over!\n");
snakeLive--;
}
else if (map[snakeY[snakeLength - 1]][snakeX[snakeLength - 1]] == SNAKE_BODY)
{
printf("Game Over!\n");
snakeLive--;
}
}
void put_food(void)
{
srand(time(NULL));
if (foodYes == 1)
{
foodX = rand() % 10 + 1;
foodY = rand() % 10 + 1;
while ((map[foodY][foodX] == SNAKE_BODY) || (map[foodY][foodX] == SNAKE_HEAD))
{
foodX = rand() % 10 + 1;
foodY = rand() % 10 + 1;
}
map[foodY][foodX] = SNAKE_FOOD;
foodYes = 0;
}
if (map[foodY][foodX] != SNAKE_FOOD)
{
if (snakeLength < SNAKE_MAX_LENGTH)
{
snakeLength++;
lenthchange = 1;
}
foodYes = 1;
}
}
void createNewArray(void)
{
int i;
if (lenthchange == 1)
{
for (i = snakeLength - 1; i > 0; i--)
{
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
map[snakeY[snakeLength - 1]][snakeX[snakeLength - 1]] = SNAKE_HEAD;
snakeX[0] = tempX;
snakeY[0] = tempY;
for (i = 0; i < snakeLength - 1; i++)
map[snakeY[i]][snakeX[i]] = SNAKE_BODY;
lenthchange = 0;
}
}
程序的優化:
1、爲了使遊戲的難度增加,可以利用Sleep()函數,上面的代碼中我們設置的是Sleep(300),可以調大這一數值,是蛇的速度更快,也可以在每次循環後逐漸增大。
2、可以看到我們在上面的代碼中,只給蛇設置了一條命,若是爲了增加遊戲的趣味性,也可以增加蛇的生命
3、可以定義一個分數變量,每當蛇喫掉一個食物後,增加這個變量,讓此遊戲具有一定的競技性。
這一版本的貪喫蛇僅僅是一個簡易版,運用我們程序員的聰明才智,還可以在這基礎上添加許多有趣的功能。例如使貪喫蛇具有“智能”,能夠自動尋找食物,這一功能的實現將在我的下一篇博客進行介紹!