弗洛伊德算法是求解圖的多源最短路徑的。具有重疊子問題結構爲:
Floyd-Warshall算法(Floyd-Warshall algorithm)是解決任意兩點間的最短路徑的一種算法,可以正確處理有向圖或負權的最短路徑問題。
Floyd-Warshall算法的時間複雜度爲O(N3),空間複雜度爲O(N2)。
原理:
Floyd-Warshall算法的原理是動態規劃。
設Di,j,k爲從i到j的只以(1..k)集合中的節點爲中間節點的最短路徑的長度。
- 若最短路徑經過點k,則Di,j,k = Di,k,k − 1 + Dk,j,k − 1;
- 若最短路徑不經過點k,則Di,j,k = Di,j,k − 1。
因此,Di,j,k = min(Di,k,k − 1 + Dk,j,k − 1,Di,j,k − 1)。
算法描述:
for k ← 1 to n do
for i ← 1 to n do
for j ← 1 to n do
if (Di,k + Dk,j < Di,j) then
Di,j ← Di,k + Dk,j;
案例:
親測代碼:
<span style="font-size:14px;">#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
#define maxSize 10
#define INF 1000000
typedef struct
{
int edges[maxSize][maxSize];
int n;//頂點數
int e;//邊數
}MGraph;
void fylod(MGraph g , int A[][maxSize], int path[][maxSize])
{
int i,j,k;
for(i=0;i<g.n;i++)
{
for(j=0;j<g.n;j++)
{
A[i][j]=g.edges[i][j];
path[i][j] = -1;
}
}
for(k=0;k<g.n;k++)
{
for(i=0;i<g.n;i++)
{
for(j=0;j<g.n;j++)
{
if(A[i][j]>A[i][k]+A[k][i])
{
A[i][j] = A[i][k]+A[k][j];
path[i][j]=k;
}
}
}
}
}
void printPath(int u,int v ,int path[][maxSize])
{
if(path[u][v]==-1)
{
printf("-->%d",v);
}
else
{
int mid = path[u][v];
printPath(u,mid,path);//處理他們之間的中間節點
printPath(mid,v,path);//處理他們之間的中間節點
}
}
int main()
{
MGraph G;
int A[maxSize][maxSize];
int path[maxSize][maxSize];
int a,b,s;
G.n = 4;
G.e = 8;
for(int j=0;j<G.n;j++)
{
for(int i=0;i<G.n;i++)
{
G.edges[i][j] = INF;
G.edges[j][i] = INF;
}
}
for(int i=0;i<G.e;i++)
{
scanf("%d%d%d",&a,&b,&s);
G.edges[a][b]=s;
}
fylod(G,A,path);
printf("1-0的最短路徑長度爲:%d\n",A[1][0]);
printf("經過的路徑爲:1");
printPath(1,0,path);
return 0;
}</span>
結果:
時間複雜度:
有算法代碼可知,本算法的主要部分是一個三重循環,去內層循環的操作爲基操作,則基操作執行的次數爲n*n*n,因此時間複雜度爲O(n3);