設計模式(一)------->工廠模式

設計模式(Design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。
使用設計模式是爲了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。
項目中合理的運用設計模式可以完美的解決很多問題,每種模式在現在中都有相應的原理來與之對應,每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重複發生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是它能被廣泛應用的原因。

一、設計模式的分類

創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、
建造者模式、原型模式。

結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、
    橋接模式、組合模式、享元模式。

行爲型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、
        迭代器模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、
        狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。

正文

工廠方法模式(Factory Method)

工廠方法模式分爲三種:普通工廠模式   多個工廠方法模式   靜態工廠方法模式
1.1、普通工廠模式,就是建立一個工廠類,對實現了同一接口的產品類進行實例的創建.

例子:
//用手機打電話或者座機
public interface CallTelephone {  
    public void call();  
} 

//打電話實現類
public class Phone implements CallTelephone {  
    public void call() {  
        System.out.println("phone!");  
    }  
}  
//打電話實現類
public class Mobile implements CallTelephone {  
    public void call() {  
        System.out.println("mobile!");  
    }  
}  

//創建工廠類
public class CallFactory {  
    //工廠方法
    public CallTelephone produce(String type) {  
        if ("phone".equals(type)) {  
            return new Phone();  
        } else if ("mobile".equals(type)) {  
            return new Mobile();  
        } else {  
            System.out.println("請輸入正確的類型!");  
            return null;  
        }  
    }  
}   

//測試類
public class FactoryTest {  

    public static void main(String[] args) {  
        CallFactory factory = new CallFactory();  
        CallTelephone callTelephone = factory.produce("phone");
        callTelephone.call();  
    }  
} 


1.2、多個工廠方法模式 是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字符串出錯, 則不能正確創建對象,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別創建對象。

//將上面的代碼做下修改,改動下CallFactory類就行
//這個就不用根據用戶傳的字符串類創建對象了
public class CallFactory {  

    public CallTelephone producePhone(){  
        return new Phone();  
    }  

    public CallTelephone produceMobile(){  
        return new Mobile();  
    }  
}

//測試類
public class FactoryTest {  

    public static void main(String[] args) {  
        CallFactory factory = new CallFactory();  
        CallTelephone callTelephone = factory.producePhone();  
        callTelephone.call();  
    }  
}  


1.3、靜態工廠方法模式,將上面的多個工廠方法模式裏的方法置爲靜態的,不需要創建實例,直接調用即可。

public class CallFactory {  

    public static CallTelephone producePhone(){  
        return new Phone();  
    }  

    public static CallTelephone produceMobile(){  
        return new Mobile();  
    }  
}  

//測試類
public class FactoryTest {  

    public static void main(String[] args) {      
        CallTelephone callTelephone = CallFactory.producePhone();  
        callTelephone.call();  
    }  
}   

抽象工廠模式(Abstract Factory)

    工廠方法模式有一個問題就是,類的創建依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程序,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,所以,從設計角度考慮,有一定的問題,如何解決?就用到抽象工廠模式,創建多個工廠類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。

例子:

    //打電話接口
public interface CallTelephone {  
    public void call();  
} 

//打電話的實現類
public class Phone implements CallTelephone {  
    public void call() {  
        System.out.println("phone!");  
    }  
}  
//打電話的實現類
public class Mobile implements CallTelephone {  
    public void call() {  
        System.out.println("mobile!");  
    }  
}  

//給工廠類一個接口
public interface Factory {  
    public CallTelephone produce();  
}  
//兩個工廠的實現類
public class PhoneFactory implements Factory {  
    public CallTelephone produce(){  
        return new Phone();  
    }  
}  
public class MobileFactory implements Factory{  
    public CallTelephone produce() {  
        return new Mobile();  
    }  
}  

//測試類
public class Test {  

    public static void main(String[] args) {  
        MobileFactory mobile = new MobileFactory();  
        CallTelephone callTelephone = mobile.produce();  
        callTelephone.call();  
    }  
}  

注:這個模式的好處就是,如果你現在想增加一個功能:用其他方式打電話,則只需做一個實現類實現CallTelephone接口, 同時做一個工廠類,實現Factory接口,就OK了,無需去改動現成的代碼。這樣做,拓展性較好。

工廠模式另類

某些情況時,用反射是可以替代的,比如以上的功能,皆可用下面的方式替換。如果有新的功能方式打電話,比如電腦等,直接寫computer implements CallTelephone接口即可, 並且不用再寫新的工廠類.使用的時候,只需要向工廠方法傳入一個類的class就可以。

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