Unity監聽日記

         private void Awake()
        {
            Application.logMessageReceived += HandleLog;
        }

        private void HandleLog(string condition, string stackTrace, LogType type)
        {

            if (type == LogType.Error || type == LogType.Exception)
            {
                string message = string.Format("Error:{0}\nTime:{1}\n{2}", condition, time, stackTrace);

                //錯誤或者異常
            }
          }

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章