android面試之java篇

一,基礎部分

1,Java中==和equals和hashCode的區別

java數據類型分爲兩類: 基本數據類型(byte,short,char,int,long,float,double,boolean),引用數據類型(類,接口,數組)。

①,* == * 是運算符,用於比較兩個變量是否相等,用於比較基本數據類型的值。
②,equals,是Objec類的方法,默認Object類的equals方法是比較兩個對象的地址(堆),跟==的結果一樣。equals(Object)方法的特殊之處就在於它可以被覆蓋,可以通過覆蓋的方法讓它比較數據內容(棧)。比如:Double,Date,Integer等類對equals方法進行了重寫,比較的是所指向的對象的內容
③,hashCode也是Object類的一個方法。返回一個離散的int型整數。在集合類操作中使用,爲了提高查詢速度。

說明:hashCode()方法返回的就是一個數值,生成一個hash碼。hash碼的用途是在對對象進行散列的時候作爲key輸入,Object類提供的默認實現保證每個對象的hash碼不同,這樣才能保證散列的存取性能。Java類中的集合有兩類:一是List(有序,元素可重複),二是Set(無序,元素不可重複)。既然Set中的元素不可重複,那麼在存入數據時必須要檢查比對,如果數據多對比次數多會降低效率。於是,Java採用了哈希表的原理。這樣在添加元素時,調用元素的hashCode方法,一下子就能定位到應該放置的物理位置。如果這個位置上沒有元素,直接存入,如果有元素就調用equals方法做對比,相同的話就不存,不同的話就散列存放其他地址,這樣降低了equals方法調用次數,從而提高效率。

2,int、char、long各佔多少字節數

1字節: byte , boolean
2字節: short , char
4字節: int , float
8字節: long , double

3,int與Integer的區別
①,Integer是int的包裝類,int則是java的一種基本數據類型
②,Integer變量必須實例化後才能使用,而int變量不需要
③,Integer實際是對象的引用,當new一個Integer時,實際上是生成一個指針指向此對象;而int則是直接存儲數據值 。
④,Integer的默認值是null,int的默認值是0。

4,談談對Java多態的理解

  • 多態:指允許不同類的對象對同一消息做出響應。即同一消息可以根據發送對象的不同而採用多種不同的行爲方式
  • 實現多態的技術稱爲:動態綁定(dynamic binding),是指在執行期間判斷所引用對象的實際類型,根據其實際的類型調用其相應的方法
  • 作用:消除類型之間的耦合關係
  • 條件:繼承,重寫,父類引用指向子類對象
  • 好處:可替換性,可擴充性,接口性,靈活性,簡化性
  • Java中多態的實現方式:接口實現,繼承父類進行方法重寫,同一個類中進行方法重載

5,String、StringBuffer、StringBuilder區別

String和兩者的主要區別在於,String是不可變對象,每次對 String 進行改變的時候都會生成一個新的 String 對象

  • 執行速度方面:StringBuilder > StringBuffer > String
  • String:適用於操作少量數據,是不可變的對象。
  • StringBuilder :非線程安全的,適用於操作大量數據,可變對象
  • StringBuffer:線程安全的,適用於操作大量數據,可變對象

6,什麼是內部類?內部類的作用

Java中內部類主要分爲成員內部類、局部內部類(嵌套在方法和作用域內)、匿名內部類(沒構造方法)、靜態內部類(static修飾的類,不能使用任何外圍類的非static成員變量和方法, 不依賴外圍類)

7,抽象類和接口區別
接口:接口是一序列方法的聲明,接口只有方法的形狀而沒有方法的具體實現,接口是Java面向對象提供的一種機制。
抽象類:抽象類是描述許多類的公共的地方,它是一個基類。

區別:

  • 抽象類可以有構造方法, 而接口不能有
  • 抽象類可以有普通成員變量,而接口不能有
  • 抽象類可以包含非抽象的普通方法,而接口中所有的方法必須是抽象的,不能有非抽象的普通方法
  • 抽象類的抽象方法的訪問類型可以是public、protected和默認類型,但接口中的抽象方法必須是public類型的
  • 抽象類可以包含靜態方法,而接口中不能包含
  • 一個類可以實現多個接口,只能繼承一個抽象類

8,final,finally,finalize的區別

final:修飾類、成員變量和成員方法,類不可被繼承,成員變量不可變,成員方法不可重寫。
finally:與try…catch…共同使用,確保無論是否出現異常都能被調用到。
finalize:類的方法,垃圾回收之前會調用此方法,子類可以重寫finalize()方法實現對資源的回收。

9,Serializable 和Parcelable 的區別

Serializable Java 序列化接口 在硬盤上讀寫 讀寫過程中有大量臨時變量的生成,內部執行大量的i/o操作,效率很低。
Parcelable Android 序列化接口 效率高 使用麻煩 在內存中讀寫(AS有相關插件 一鍵生成所需方法) ,對象不能保存到磁盤中。

10,靜態屬性和靜態方法是否可以被繼承?是否可以被重寫?以及原因?

可繼承 不可重寫 而是被隱藏
如果子類裏面定義了靜態方法和屬性,那麼這時候父類的靜態方法或屬性稱之爲"隱藏"。如果你想要調用父類的靜態方法和屬性,直接通過父類名.方法或變量名完成。

11,哪些情況下的對象會被垃圾回收機制處理掉?

①,所有實例都沒有活動線程訪問。
②,沒有被其他任何實例訪問的循環引用實例。
③,Java 中有不同的引用類型。判斷實例是否符合垃圾收集的條件都依賴於它的引用類型。

要判斷怎樣的對象是沒用的對象。這裏有2種方法:
①,採用標記計數的方法:
給內存中的對象給打上標記,對象被引用一次,計數就加1,引用被釋放了,計數就減一,當這個計數爲0的時候,這個對象就可以被回收了。當然,這也就引發了一個問題:循環引用的對象是無法被識別出來並且被回收的。所以就有了第二種方法:
②,採用根搜索算法:
從一個根出發,搜索所有的可達對象,這樣剩下的那些對象就是需要被回收的。

12、靜態代理和動態代理的區別,什麼場景使用?

①,靜態代理:由程序員創建或由特定工具自動生成源代碼,再對其編譯。在程序運行前,代理類的.class文件就已經存在了。使用場景:
②,動態代理類:在程序運行時,運用反射機制動態創建而成。

13、Java中實現多態的機制是什麼?

方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現,重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。

14、說說你對Java反射的理解

JAVA反射機制是在運行狀態中, 對於任意一個類, 都能夠知道這個類的所有屬性和方法; 對於任意一個對象, 都能夠調用它的任意一個方法和屬性。 從對象出發,通過反射(Class類)可以取得取得類的完整信息(類名 Class類型,所在包、具有的所有方法 Method[]類型、某個方法的完整信息(包括修飾符、返回值類型、異常、參數類型)、所有屬性 Field[]、某個屬性的完整信息、構造器 Constructors),調用類的屬性或方法

總結: 在運行過程中獲得類、對象、方法的所有信息。

15,數組和鏈表的區別

數組:是將元素在內存中連續存儲的;它的優點:因爲數據是連續存儲的,內存地址連續,所以在查找數據的時候效率比較高;它的缺點:在存儲之前,我們需要申請一塊連續的內存空間,並且在編譯的時候就必須確定好它的空間的大小。在運行的時候空間的大小是無法隨着你的需要進行增加和減少而改變的,當數據兩比較大的時候,有可能會出現越界的情況,數據比較小的時候,又有可能會浪費掉內存空間。在改變數據個數時,增加、插入、刪除數據效率比較低。

鏈表:是動態申請內存空間,不需要像數組需要提前申請好內存的大小,鏈表只需在用的時候申請就可以,根據需要來動態申請或者刪除內存空間,對於數據增加和刪除以及插入比數組靈活。還有就是鏈表中數據在內存中可以在任意的位置,通過應用來關聯數據(就是通過存在元素的指針來聯繫)

16,Java中堆和棧有什麼不同

因爲棧是一塊和線程緊密相關的內存區域。每個線程都有自己的棧內存,用於存儲本地變量,方法參數和棧調用,一個線程中存儲的變量對其它線程是不可見的。而堆是所有線程共享的一片公用內存區域。對象都在堆裏創建,爲了提升效率線程會從堆中弄一個緩存到自己的棧,如果多個線程使用該變量就可能引發問題,這時volatile 變量就可以發揮作用了,它要求線程從主存中讀取變量的值。

二,集合部分

1,List,Set,Map的區別

①,Set是最簡單的一種集合。集合中的對象不按特定的方式排序,並且沒有重複對象。 Set接口主要實現了兩個實現類:HashSet: HashSet類按照哈希算法來存取集合中的對象,存取速度比較快
TreeSet :TreeSet類實現了SortedSet接口,能夠對集合中的對象進行排序。

②,List的特徵是其元素以線性方式存儲,集合中可以存放重複對象。ArrayList() : 代表長度可以改變得數組。可以對元素進行隨機的訪問,向ArrayList()中插入與刪除元素的速度慢。LinkedList(): 在實現中採用鏈表數據結構。插入和刪除速度快,訪問速度慢。

③,Map 是一種把鍵對象和值對象映射的集合,它的每一個元素都包含一對鍵對象和值對象。 Map沒有繼承於Collection接口 從Map集合中檢索元素時,只要給出鍵對象,就會返回對應的值對象。
HashMap:Map基於散列表的實現。插入和查詢“鍵值對”的開銷是固定的。可以通過構造器設置容量capacity和負載因子load factor,以調整容器的性能。

LinkedHashMap: 類似於HashMap,但是迭代遍歷它時,取得“鍵值對”的順序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一點。而在迭代訪問時發而更快,因爲它使用鏈表維護內部次序。

TreeMap : 基於紅黑樹數據結構的實現。查看“鍵”或“鍵值對”時,它們會被排序(次序由Comparabel或Comparator決定)。TreeMap的特點在 於,你得到的結果是經過排序的。TreeMap是唯一的帶有subMap()方法的Map,它可以返回一個子樹。

WeakHashMap :弱鍵(weak key)Map,Map中使用的對象也被允許釋放: 這是爲解決特殊問題設計的。如果沒有map之外的引用指向某個“鍵”,則此“鍵”可以被垃圾收集器回收。

2,ArrayMap和HashMap的對比

①、存儲方式不同HashMap內部有一個HashMapEntry<K, V>[]對象,每一個鍵值對都存儲在這個對象裏,當使用put方法添加鍵值對時,就會new一個HashMapEntry對象。
②、添加數據時擴容時的處理不一樣,進行了new操作,重新創建對象,開銷很大。ArrayMap用的是copy數據,所以效率相對要高。
③、ArrayMap提供了數組收縮的功能,在clear或remove後,會重新收縮數組,是否空間。
④、ArrayMap採用二分法查找。

3,HashMap和HashTable的區別

①, HashMap不是線程安全的,效率高一點、方法不是Synchronize的要提供外同步,有containsvalue和containsKey方法。
②,HashTable是線程安全的,不允許有null的鍵和值,效率稍低,方法是是Synchronize的。有contains方法方法。Hashtable 繼承於Dictionary 類。

4,HashMap與HashSet的區別

①,HashMap:HashMap實現了Map接口,HashMap儲存鍵值對,使用put()方法將元素放入map中,HashMap中使用鍵對象來計算hashcode值,HashMap比較快,因爲是使用唯一的鍵來獲取對象。

②,HashSet實現了Set接口,HashSet僅僅存儲對象,使用add()方法將元素放入set中,HashSet使用成員對象來計算hashcode值,對於兩個對象來說hashcode可能相同,所以equals()方法用來判斷對象的相等性,如果兩個對象不同的話,那麼返回false。HashSet較HashMap來說比較慢。

三,線程部分

1,開啓線程的三種方式

繼承Thread類、實現Runable接口和使用線程池

2,進程和線程的區別

進程是cpu資源分配的最小單位,線程是cpu調度的最小單位。
進程之間不能共享資源,而線程共享所在進程的地址空間和其它資源。
一個進程內可擁有多個線程,進程可開啓進程,也可開啓線程。
一個線程只能屬於一個進程,線程可直接使用同進程的資源,線程依賴於進程而存在。

3,run()和start()方法區別

start()方法被用來啓動新創建的線程,而且start()內部調用了run()方法,這和直接調用run()方法的效果不一樣。當你調用run()方法的時候,只會是在原來的線程中調用,沒有新的線程啓動,start()方法纔會啓動新線程。

4,如何控制某個方法允許併發訪問線程的個數

semaphore.acquire() 請求一個信號量,這時候的信號量個數-1(一旦沒有可使用的信號量,也即信號量個數變爲負數時,再次請求的時候就會阻塞,直到其他線程釋放了信號量)
semaphore.release() 釋放一個信號量,此時信號量個數+1

5,在Java中wait和seelp方法的不同

Java程序中wait 和 sleep都會造成某種形式的暫停,它們可以滿足不同的需要。wait()方法用於線程間通信,如果等待條件爲真且其它線程被喚醒時它會釋放鎖,而sleep()方法僅僅釋放CPU資源或者讓當前線程停止執行一段時間,但不會釋放鎖。

6,談談wait/notify關鍵字的理解

等待對象的同步鎖,需要獲得該對象的同步鎖纔可以調用這個方法,否則編譯可以通過,但運行時會收到一個異常:IllegalMonitorStateException。

調用任意對象的 wait() 方法導致該線程阻塞,該線程不可繼續執行,並且該對象上的鎖被釋放。

喚醒在等待該對象同步鎖的線程(只喚醒一個,如果有多個在等待),注意的是在調用此方法的時候,並不能確切的喚醒某一個等待狀態的線程,而是由JVM確定喚醒哪個線程,而且不是按優先級。

調用任意對象的notify()方法則導致因調用該對象的 wait()方法而阻塞的線程中隨機選擇的一個解除阻塞(但要等到獲得鎖後才真正可執行)。

7,什麼導致線程阻塞?線程如何關閉

阻塞式方法是指程序會一直等待該方法完成期間不做其他事情,ServerSocket的accept()方法就是一直等待客戶端連接。這裏的阻塞是指調用結果返回之前,當前線程會被掛起,直到得到結果之後纔會返回。此外,還有異步和非阻塞式方法在任務完成前就返回。

一種是調用它裏面的stop()方法,另一種就是你自己設置一個停止線程的標記 (推薦這種)

8,談談對Synchronized關鍵字,類鎖,方法鎖,重入鎖的理解

java的對象鎖和類鎖:java的對象鎖和類鎖在鎖的概念上基本上和內置鎖是一致的,但是,兩個鎖實際是有很大的區別的,對象鎖是用於對象實例方法,或者一個對象實例上的,類鎖是用於類的靜態方法或者一個類的class對象上的。我們知道,類的對象實例可以有很多個,但是每個類只有一個class對象,所以不同對象實例的對象鎖是互不干擾的,但是每個類只有一個類鎖。但是有一點必須注意的是,其實類鎖只是一個概念上的東西,並不是真實存在的,它只是用來幫助我們理解鎖定實例方法和靜態方法的區別的

9,synchronized 和volatile 關鍵字的區別

①,volatile本質是在告訴jvm當前變量在寄存器(工作內存)中的值是不確定的,需要從主存中讀取;synchronized則是鎖定當前變量,只有當前線程可以訪問該變量,其他線程被阻塞住。
②,volatile僅能使用在變量級別;synchronized則可以使用在變量、方法、和類級別的。
③,volatile僅能實現變量的修改可見性,不能保證原子性;而synchronized則可以保證變量的修改可見性和原子性。
④,volatile不會造成線程的阻塞;synchronized可能會造成線程的阻塞。
⑤,volatile標記的變量不會被編譯器優化;synchronized標記的變量可以被編譯器優化。

10,死鎖的四個必要條件
系統資源的競爭系統資源的競爭導致系統資源不足,以及資源分配不當,導致死鎖。
進程運行推進順序不合適

互斥條件:一個資源每次只能被一個進程使用,即在一段時間內某 資源僅爲一個進程所佔有。此時若有其他進程請求該資源,則請求進程只能等待。

請求與保持條件:進程已經保持了至少一個資源,但又提出了新的資源請求,而該資源 已被其他進程佔有,此時請求進程被阻塞,但對自己已獲得的資源保持不放。

不可剝奪條件:進程所獲得的資源在未使用完畢之前,不能被其他進程強行奪走,即只能 由獲得該資源的進程自己來釋放(只能是主動釋放)。

循環等待條件: 若干進程間形成首尾相接循環等待資源的關係

這四個條件是死鎖的必要條件,只要系統發生死鎖,這些條件必然成立,而只要上述條件之一不滿足,就不會發生死鎖。

四,JVM部分

1,內存模型

  • 棧:儲存局部變量 (線程私有 使用完畢就會釋放)
  • 堆:儲存 new 出來的東西 成員方法等 (線程共享 使用完畢 等待gc清理)
  • 方法區: 對象的運行過程 (線程共享)
  • 本地方法區:爲系統方法使用 (線程私有)
  • 寄存器:爲CPU提供
  • 程序計數器:指向當前線程正在執行的指令的地址,確保多線程下正常運行(線程私有)

2,Jvm 調用方法過程

  • 在運行前確認方法中的 局部變量的數量、操作棧大小 和 方法參數數量

  • JVM在執行方法中 會將 局部變量,操作數,方法返回地址等信息 保存在 棧幀中,一個線程中 只有位於頂部的棧幀處於活動中

3,GC清理 及 清理算法

  • 程序計數法
  • 程序可達性

清理算法

  • 複製回收算法 :內存使用率50%,只使用一半內存, 地址連貫,多用於新生代。
  • 標記清除算法:使用率100%,地址碎片化,多用於老年代
  • 標記整理算法:在標記清除基礎上,對於存活對象進行整理,多用於碎片較多的老年代。
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