Description
小希和Gardon在玩一個遊戲:對一個N*M的棋盤,在格子裏放盡量多的一些國際象棋裏面的“車”,並且使得他們不能互相攻擊,這當然很簡單,但是Gardon限制了只有某些格子纔可以放,小希還是很輕鬆的解決了這個問題(見下圖)注意不能放車的地方不影響車的互相攻擊。
所以現在Gardon想讓小希來解決一個更難的問題,在保證儘量多的“車”的前提下,棋盤裏有些格子是可以避開的,也就是說,不在這些格子上放車,也可以保證儘量多的“車”被放下。但是某些格子若不放子,就無法保證放盡量多的“車”,這樣的格子被稱做重要點。Gardon想讓小希算出有多少個這樣的重要點,你能解決這個問題麼?
Input
輸入包含多組數據,
第一行有三個數N、M、K(1
Output
對輸入的每組數據,按照如下格式輸出:
Board T have C important blanks for L chessmen.
Sample Input
3 3 4
1 2
1 3
2 1
2 2
3 3 4
1 2
1 3
2 1
3 2
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen.
Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
題解:
二分圖的經典建圖。
對於每一個可以放車的位置,將這一行和這一列連一條邊,問題就轉化爲了求這張圖的最小點覆蓋。然後用匈牙利算法跑最大匹配數就可以了。
至於重要點,就枚舉刪掉每一條邊,如果刪掉這條邊後答案有減少,就是一個重要點。
爲什麼RE會顯示WA啊 :)
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N = 200 + 5;
const int M = 10000 + 10;
int n,m,k;
struct node{
int pre,v;
bool vis;
}e[M];
int num=0,head[N];
void addedge(int from,int to){
e[++num].pre=head[from],head[from]=num;
e[num].v=to,e[num].vis=false;
}
int c[N];
bool vis[N];
bool find(int u){
for(int i=head[u];i;i=e[i].pre){
if(e[i].vis) continue;
int v=e[i].v;
if(!vis[v]){
vis[v]=true;
if(!c[v]||find(c[v])){
c[v]=u;
return true;
}
}
}
return false;
}
int getans(){
int ans=0;
memset(c,0,sizeof(c));
for(int i=1;i<=n;++i){
memset(vis,0,sizeof(vis));
if(find(i)) ++ans;
}
return ans;
}
void update(){
memset(head,0,sizeof(head));
num=0;
}
int main(){
int kase=0;
while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&k)!=EOF){
update();
for(int i=1;i<=k;++i){
int x,y;scanf("%d%d",&x,&y);
addedge(x,y+n);
}
int l=getans(),C=0;
for(int i=1;i<=k;++i){
e[i].vis=true;
if(getans()!=l) ++C;
e[i].vis=false;
}
printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",++kase,C,l);
}
return 0;
}