OpenGL開發學習指南二(glfw+glad)

在上一篇文章中博主介紹了freeglut+glew的環境配置,本文介紹glfw+glad的環境配置

本系列教程將使用本文的opengl開發庫

開發工具

VS2017

glfw源碼:源碼地址

CMake(將源碼生成自己想要的IDE工程):下載地址

glad:點擊打開鏈接

當然了,這些源碼文件包括本文的工程代碼我都將上次,方便大家學習

glfw環境配置

首先需要生成glfw 庫文件

打開CMake

按如下圖生成目標工程,我這裏選擇的是VS 21017


生成在build目標目錄下找到.sln文件,用vs2017打開


點擊生成解決方案,之後咋、src/Debug目錄下就能找到我們需要的glfw.lib的庫文件了


創建一個文件夾用於保存include和libs文件,將(\glfw-3.2.1\include)下的文件拷貝到include文件夾下;將glfw3.lib拷貝到libs文件下

接下來回到VS,右鍵點擊選擇屬性

按如下圖選擇包含目錄和庫目錄


打開鏈接器->輸入,按如下圖填入opengl32.lib、glfw3.lib兩個庫名稱


glad環境配置

打開glad在線服務,將模式Profile選擇爲Core,點擊生成 Generate

下載.zip文件後解壓縮,文件目錄如下


將include包含到項目內


將src文件添加到你的工程中


這樣環境配置好了

代碼測試

新建一個CPP文件,將如下代碼拷貝進去(暫時無需理會代碼含義)

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <stdio.h>

// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

void processInput(GLFWwindow *window)
{
	if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
	{
		//將窗口設置爲關閉,跳出循環
		glfwSetWindowShouldClose(window, true);
	}
}

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
	glViewport(0, 0, width, height);
}

int main()
{
	//glfw初始化
	glfwInit();
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

	//glfw創建窗口
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
	if (window == NULL)
	{
		printf("創建窗口失敗");
		//終止
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	//顯示窗口
	glfwMakeContextCurrent(window);

	//設置回調,當窗口大小調整後將調用該回調函數
	glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

	// glad初始化
	if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
	{
		printf("加載失敗");
		return -1;
	}

	// 使用循環達到循環渲染效果
	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		//自定義輸入事件
		processInput(window);
		//交互緩衝區,否則顯示空白
		glfwSwapBuffers(window);
		//輸入輸出事件,否則無法對窗口進行交互
		glfwPollEvents();
	}

	//終止渲染 關閉並清理glfw本地資源
	glfwTerminate();
	return 0;
}


運行程序,運行後創建一個窗口表明環境配置成功!!!

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