問題描述:
設計一個支持push,top,pop操作,並能在常數時間內檢索到最小元素的棧。
問題分析:
本題其實就是考察棧的基本操作:如入棧s.push(x),出棧s.pop(),查看棧頂元素值s.top()等,然後對於要查看的最小值,我們可以採用第二個最小值棧進行保存處理,每次入棧一個元素,我們就把最小的元素保存起來。
class MinStack {
public:
stack<int> m_stack;
stack<int> m_stack_min;
/** initialize your data structure here. */
MinStack() {
}
void push(int x) {
m_stack.push(x);
if(m_stack_min.empty()||x<=m_stack_min.top())
{
m_stack_min.push(x); //如果最小棧爲空,或者比最小棧棧頂元素還要小,則入棧,方便找最小值。
}
}
void pop() {
if(s_stack.top()==m_stack_min.top())
{
m_stack_min.pop(); //刪除棧頂的元素,注意如果原始棧s_stack與最小棧s_satack_min相同,要同時刪除掉
}
m_stack.pop();
}
int top() {
return m_stack.top();
}
int getMin() {
return m_stack_min.top();
}
};
/**
* Your MinStack object will be instantiated and called as such:
* MinStack* obj = new MinStack();
* obj->push(x);
* obj->pop();
* int param_3 = obj->top();
* int param_4 = obj->getMin();
*/